
Miniatur-Diorama-Charakter-Wohnraum
An image-to-image prompt designed to place a character into a cozy, handcrafted miniature world, maintaining character consistency while creating a dense, lived-in diorama atmosphere.
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Übersetzt
Verwenden Sie das Referenzbild als Grundlage für das Charakterdesign und stellen Sie einen 'Moment des Lebens in einer {argument name="world style" default="gemütlichen kleinen Welt wie eine Miniatur"}' dar. Bewahren Sie die Eindrücke von Gesicht, Frisur, Haarfarbe, Augen, Ohren, Kostüm, Silhouette, Proportionen und Ausdruck des Charakters. Verändern Sie auf keinen Fall die Identität des Charakters. Die Umgebung ist ein kleiner, warmer Wohnraum wie ein handgefertigtes Diorama, das zum Charakter im Referenzbild passt. Architektur im Miniaturformat. Kleine Möbel. Kleine Alltagsgegenstände. Eine große Anzahl von Alltagsgegenständen und Dekorationen ist dicht angeordnet wie in einem handgefertigten Puppenhaus. Verleihen Sie dem gesamten Raum das Gefühl, bewohnt zu sein, als ob 'tatsächlich jemand hier lebt'. Der Charakter führt natürliche, alltägliche Handlungen aus, als würde er tatsächlich in diesem Raum leben. Der Charakter existiert als Bewohner dieser Miniaturwelt. Stellen Sie sicher, dass der Maßstab von Möbeln, Alltagsgegenständen, Architektur, Pflanzen und kleinen Objekten natürlich ineinandergreift. Verwenden Sie keine Komposition, bei der eine riesige Person in einen kleinen Raum eingedrungen zu sein scheint. Beschreiben Sie den Raum und den Charakter als Einheit im selben kleinen Weltmaßstab. Verwenden Sie eine Komposition, die die Interaktion mit Möbeln, Accessoires, Alltagsgegenständen und der Umgebung innerhalb des Raums spürbar macht. Natürliche Unordnung. Möbelplatzierung, die einen Lebensweg erahnen lässt. Persönliche Gegenstände. Kleine Dekorationen. Dichte des Wohnraums. Der Raum ist für ein 'Leben mit Seelenfrieden' gestaltet. Sanftes Alltagsgefühl. Atmosphäre wie in einer kleinen Stadt oder einem Dorf. Eine freundliche Weltanschauung wie in einem Lebenssimulationsspiel. Ruhiges, alltägliches Storytelling. Luftführung, die jahreszeitlich wirkt. Sanfte Innenbeleuchtung. Warme Farbtrennung. Design, das visuelle Überladung unterdrückt. Freundliche Hintergrundkomposition. Tiefe wie bei einer handgefertigten Miniatur. Der Hintergrund ist mit höchster Priorität darauf ausgelegt, das Gefühl 'Ich möchte in einer kleinen Welt leben' zu vermitteln. Filmische realistische Darstellung, ultrarealistischer Ausdruck, Horror-Produktion, Spiel-UI, HUD, Menü, Statusleiste und Interface-Anzeigen sind untersagt.
Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.











