
Anime-Baseball-Schwung Keyframe-Blatt
Generates a six-frame anime batting animation reference sheet for visualizing in-between poses in a clean card grid.
Aufrufe38
Likes0
Kommentare1
Shares0
Lesezeichen0
Zitate0
Übersetzt
Ziel: Erstellung eines Anime-Animations-Keyframe-Blatts, das eine niedliche junge Baseballspielerin zeigt, die einen Schwung ausführt – wie eine Referenz für Zwischenphasen-Animationen.
Leinwand: Quadratisches 1:1-Bild, dunkelgrauer Hintergrund, mit einem sauberen Gitter aus 3 Spalten und 2 Zeilen mit genau 6 abgerundeten rechteckigen Karten. Jede Karte hat einen dicken mittelgrauen Rand, einen dezenten Schatten und ein kleines diagonales Schraffur-Detail in der unteren rechten Ecke.
Layout: Jede der 6 Karten ist vertikal in zwei Bereiche unterteilt: ein großer cyanblauer Header, der etwa die obere Hälfte einnimmt, und ein weißer Illustrationsbereich in der unteren Hälfte. Eine dünne dunkle horizontale Trennlinie trennt den Header vom weißen Bereich. Zentriere eine fette weiße Frame-Nummer in jedem cyanfarbenen Header.
Frame-Beschriftungen: Verwende genau 6 Beschriftungen, eine pro Karte, in dieser Reihenfolge von links nach rechts, obere Reihe gefolgt von der unteren Reihe: „001“, „002“, „003“, „004“, „005“, „006“.
Details zur Figur: Die Figur ist {argument name="character description" default="ein zierliches Anime-Baseballmädchen mit kurzem braunem Bob und großen, ausdrucksstarken Augen"}. Sie trägt {argument name="baseball uniform" default="eine weiße Baseballuniform mit dunkelblauem Besatz, dunklem Unterziehshirt, marineblauen Socken, weißen Stollen und Schlaghandschuhen"}. Sie hält {argument name="bat style" default="einen leichten hölzernen Baseballschläger"}. Stelle dieselbe Figur konsistent auf allen 6 Karten dar.
Bewegungsablauf: Zeige genau 6 verschiedene Schlagposen: 001 Ausholbewegung mit dem Schläger hinter der Schulter und seitlich gedrehtem Körper; 002 etwas offenere Bereitschaftshaltung mit noch erhobenem Schläger; 003 Gewichtsverlagerung nach vorne, während der Schläger beginnt, sich zu bewegen; 004 Kontakt- oder Fast-Kontakt-Pose, bei der der Schläger schwungvoll vor dem Körper nach unten geführt wird; 005 vollständige Schwungstreckung mit wehendem Haar und horizontal nach vorne gestrecktem Schläger; 006 Ausschwung-Phase, ähnlich wie 005, aber etwas weiter im Bewegungsablauf. Halte die Spielerin klein genug, damit sie bequem in den unteren weißen Bereich jeder Karte passt.
Visueller Stil: Saubere Anime-Illustration, weiche aquarellartige Schattierungen, klare Linienführung, polierter Sport-Charakter-Look, minimaler Hintergrund, keine zusätzlichen Requisiten außer dem Schläger. Verwende eine einfache UI-Karten-Präsentation anstelle einer realistischen Umgebung.
Einschränkungen: Enthalte genau 6 Karten und genau 6 nummerierte Header. Füge keine zusätzlichen Bildunterschriften, Logos, Wasserzeichen, Baseballfeld-Kulissen oder zusätzliche Charaktere hinzu.
Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.











