
Transformation von Bildern in 16-Bit-Retro-Pixel-Art
A sophisticated prompt that transforms any source image into a polished SNES-era pixel art screenshot while strictly preserving the original framing, proportions, and subject.
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Übersetzt
Verwandeln Sie das hochgeladene Bild in saubere, hochwertige Retro-Pixel-Art, während Sie die ursprüngliche Komposition, die Platzierung des Motivs, den Kamerawinkel, die Proportionen, die Pose, die Kleidung und die gesamte Szenenstruktur beibehalten. FORMAT Behalten Sie das ursprüngliche Seitenverhältnis, die Komposition und den Bildausschnitt bei. Nicht zuschneiden, zoomen, neu positionieren oder die Szene umgestalten. Behalten Sie die ursprüngliche visuelle Hierarchie und die Platzierung des Motivs bei. MOTIV Behalten Sie das Hauptmotiv, die erkennbare Silhouette, die Blickrichtung, die Struktur der Kleidung, die Pose, die Körperproportionen und die wichtigsten visuellen Merkmale bei. Reduzieren Sie unnötige Details, während das Motiv sofort erkennbar bleibt. Ändern Sie weder die Person, die Anatomie, das Outfit noch die Struktur der Szene. PIXEL-ART-STIL Konvertieren Sie das gesamte Bild in hochwertige {argument name="bit depth" default="16-Bit"}-Retro-Pixel-Art. Verwenden Sie ein striktes, niedrig aufgelöstes Pixelraster für das gesamte Bild. Downsampling auf große, sichtbare Pixel vor dem Rendern. Konsistente Pixelgröße im gesamten Bild. Saubere, pixelgenaue Geometrie. Knackige, harte Kanten. Kein semi-realistisches Rendering. FARBE Begrenzte Retro-Gaming-Farbpalette. Starker Kontrast zwischen den Formen. Klare Farbtrennung. {argument name="color quality" default="Sorgfältig ausgewählte Farben mit exzellenter Lesbarkeit"}. Keine übermäßige Farbvariation. SCHATTIERUNG Vereinfachte Retro-Game-Schattierung. Flache Farbbereiche. Ein bis zwei Schattierungstöne pro Oberfläche. Minimale Highlights. Keine realistischen Verläufe. Keine weichen Lichtübergänge. UMGEBUNG Konvertieren Sie alle Umgebungselemente in Pixel-Art-Äquivalente – Hintergrund, Requisiten, Architektur, Vegetation, Gelände, Himmel, Beleuchtung. Behalten Sie die Tiefe und Perspektive der Szene bei, während Sie die Details vereinfachen. QUALITÄT Kein Weichzeichner. Kein Anti-Aliasing. Keine weichen Übergänge. Kein Rauschen. Keine Artefakte. Kein Verschmieren. ENDERGEBNIS Ein ausgefeilter Retro-Game-Screenshot aus der {argument name="console era" default="SNES-Ära"} – originalgetreu in der Komposition und pixelgenau in jedem Detail.
Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.











