
Regnerischer japanischer Visual-Novel-Titelbildschirm
Generates a dark, elegant Japanese game title menu with rainy garden scenery, gold typography, and three centered menu buttons.
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Übersetzt
Ziel: Erstellen Sie einen stimmungsvollen japanischen Visual-Novel-Titelbildschirm für ein Dark-Fantasy-Strategiespiel namens {argument name="game title" default="紫陽花連鎖"}.
Leinwand: 4:3-Querformat-Spielmenü, ca. 920×768, mit einer dunklen filmischen Vignette und einer raffinierten antiken Rahmung.
Hintergrund: Eine regnerische japanische Gartenszene bei Mitternacht. Zeigen Sie starke diagonale Regenschleier über einem schattigen Steinpfad und nassem, reflektierendem Boden. Platzieren Sie links ein traditionelles Holzgebäude mit einem warm leuchtenden runden Fenster; rechts einen dunklen, pagodenartigen Pavillon mit schwachem, warmem Fensterlicht. Fügen Sie Silhouetten von Bäumen, Zäunen, Sträuchern, laternenartigen Strukturen und Büscheln blassvioletter Hortensien im linken und rechten Vordergrund hinzu. Halten Sie die Szenerie atmosphärisch, kontrastarm und weitgehend von Dunkelheit und Nebel verhüllt.
Layout: Zentrieren Sie den Titelbereich in der oberen Mitte des Bildschirms. Fügen Sie über dem Titel eine dünne horizontale goldene Trennlinie hinzu, die durch ein kleines kreisförmiges Emblem mit einem einfachen vierzackigen Funkeln/Stern unterbrochen wird. Verwenden Sie eine elegante metallisch-goldene Typografie für den großen japanischen Titel. Fügen Sie darunter den kleinen Untertitel {argument name="subtitle text" default="六つの領域を、花で突破せよ。"} hinzu. Platzieren Sie unter dem Untertitel genau 3 horizontale Menüschaltflächen, die vertikal gestapelt und zentriert sind.
Menüschaltflächen: Verwenden Sie genau 3 rechteckige dunkelviolette Schaltflächen mit dünnen goldenen Rändern, subtilem inneren Leuchten und kleinen goldenen Rautenverzierungen an den linken und rechten Rändern. Die sichtbaren Schaltflächenbeschriftungen müssen von oben nach unten lauten: {argument name="first button label" default="対戦を始める"}, {argument name="second button label" default="遊び方"}, {argument name="third button label" default="設定"}. Die erste Schaltfläche sollte etwas heller/leuchtender violett sein als die anderen beiden, als wäre sie ausgewählt.
Rahmen und Stil: Fügen Sie einen dünnen, doppelten goldenen Rahmen um den gesamten Bildschirm mit kleinen dekorativen Eckunterbrechungen und kurzen Akzentlinien in der Nähe der Ecken hinzu. Verwenden Sie eine raffinierte japanische Gothic-Ästhetik, eine gedämpfte Indigo-/Schwarz-/Violett-Palette, antike goldene UI-Akzente, malerische Hintergrundkunst und eine klare Spiel-UI-Typografie. Vermeiden Sie moderne Symbole, zusätzliche Schaltflächen, Logos, Wasserzeichen oder Charaktere.
Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.











