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Storyboard Re-Render Workflow UI

Storyboard Re-Render Workflow UI

Creates a dark node-graph UI comparing a gray 3D motion storyboard with a 90s anime-style repaint for animation reference workflows.

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Ziel: Erstellen Sie einen Screenshot eines dunklen, knotenbasierten Workflows, der einen direkten Vergleich zwischen einem grauen 3D-Animations-Storyboard und einem im 90er-Jahre-Anime-Stil neu gerenderten Storyboard zeigt, als befände man sich in einem visuellen KI-/Compositing-Tool.

Canvas: Landschaftsformat 4:3 Bildschirmaufnahme auf einem fast schwarzen, gepunkteten Raster-Arbeitsbereich. Fügen Sie dünne, türkisfarbene, geschwungene Verbindungslinien zwischen den Knoten hinzu, mit kleinen kreisförmigen Eingangs-/Ausgangsanschlüssen an den Kanten der Knoten.

Layout: Platzieren Sie genau 2 hohe Knoten mit abgerundeten Ecken nebeneinander. Beide Knoten sind oben links mit „Painter“ und einem kleinen Pinsel-/Stift-Symbol sowie oben rechts mit einem Drei-Punkte-Menü beschriftet. Der linke Knoten zeigt das graustufige Quell-Storyboard; der rechte Knoten zeigt das stilisierte Ausgabe-Storyboard. Jeder Knoten enthält genau 4 gestapelte Breitbild-Storyboard-Frames, die durch dicke schwarze Trennlinien voneinander getrennt sind, gefolgt von einem kompakten Painter-Kontrollfeld am unteren Rand.

Storyboard-Frames des linken Knotens: Rendern Sie alle 4 Frames als monochrome, graue 3D-Viewport-/Cinematic-Previz-Bilder mit entsättigten Tonmaterialien und einfacher städtischer Geometrie. Frame 1: eine generische männliche Schaufensterpuppe geht einen Gehweg entlang mit Ladenfronten, einem Hydranten, einem Straßenpfosten und Straßenmarkierungen. Frame 2: die Puppe hebt ein Bein in Richtung einer steinernen Gebäudewand, als würde sie mit dem Klettern beginnen. Frame 3: die Puppe befindet sich teilweise an der Wand, der Körper lehnt zurück, die Beine gegen die Fassade gepresst. Frame 4: Rückansicht der Puppe, wie sie vertikal eine Gebäudefassade hinaufgeht, wobei Fenster und Dachperspektive sichtbar sind.

Storyboard-Frames des rechten Knotens: Erstellen Sie dieselben 4 Aktionen und Kamerawinkel neu, jedoch im detaillierten {argument name="visual style" default="1990s hand-painted anime cel animation"}. Verwenden Sie einen jungen erwachsenen männlichen Charakter mit {argument name="character outfit" default="grüner Jacke, blauer Jeans und braunen Schuhen"}, braunen Haaren und realistischen Anime-Proportionen. Frame 1: er geht einen sonnigen Gehweg entlang, vorbei an Ladenfronten, einem roten Hydranten, einer Straßenlaterne und der Straßenmarkierung „633“. Frame 2: er hebt seinen Fuß auf eine Steinmauer neben einem Glas-Schaufenster. Frame 3: er klettert höher an der Gebäudefassade, mit Straße, Hydrant, Feuertreppe und Ladenschildern im Hintergrund. Frame 4: Rückansicht, während er vertikal die blasse Gebäudewand hinaufgeht, mit Fenstern, die unter ihm zurückweichen, und sichtbaren Dächern voraus.

Painter-Steuerelemente: Zeigen Sie am unteren Rand jedes Knotens genau 3 Symbol-Icons: ein hervorgehobenes gelbes Pinsel-Symbol, ein Radiergummi-Symbol und ein Raster-/Hash-Symbol. Fügen Sie rechts ein kleines „Reset“-Label hinzu. Unter den Symbolen zeigen Sie genau 3 beschriftete Steuerelemente: Farbe mit einem weißen Farbfeld und dem Hex-Text „FFFFFF“ sowie „100%“; Größe mit einem Schieberegler, linker Knotenwert „30“ und rechter Knotenwert „60“; Härte mit einem Schieberegler und „100%“.

Visueller Stil: Klares UI-Mockup, dunkelgraue Panels, abgerundete Ecken, dezente Schatten, dezente türkisfarbene Akzente bei den Verbindungen, präzise Ausrichtung. Das linke Storyboard sollte wie ein graues 3D-Rendering aussehen, während das rechte Storyboard wie ein poliertes Anime-Repaint mit blau-grauen Schatten, Tusche-Umrissen, handgemalten Hintergründen und filmischer Bildkomposition wirken sollte.

Einschränkungen: Verwenden Sie genau 2 Knoten, genau 4 Storyboard-Frames pro Knoten und genau 3 Steuerelemente pro Knoten. Behalten Sie den gesamten sichtbaren UI-Text auf Englisch bei. Fügen Sie keine zusätzlichen Panels, Logos, Wasserzeichen oder erklärenden Bildunterschriften außerhalb des Knoten-Interfaces hinzu.

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

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