Videos Bilder
Anmelden
UI-Generator für Charakter-Kompatibilitätsergebnisse

UI-Generator für Charakter-Kompatibilitätsergebnisse

A prompt for generating a game-style compatibility result screen featuring two characters with a UI meter and personalized diagnosis text.

Aufrufe1,200
Likes12
Kommentare1
Shares3
Lesezeichen6
Zitate1
Übersetzt
Erstelle basierend auf den zwei angehängten Charakterbildern eine horizontale 16:9-Illustration zum Thema „Charakter-Kompatibilitätsdiagnose“ für die beiden Charaktere. Gib die Diagnoseergebnisse oder Prompts nicht als Text aus, sondern zeichne sie als eine einzige, fertige Illustration. [Eingabefelder] Name von Charakter A: {argument name="Character A name" default="Charakter A"} Name von Charakter B: {argument name="Character B name" default="Charakter B"} Ihre Beziehung: {argument name="relationship" default="Beste Freunde"} Freies Memo: *Optional. Persönlichkeit oder typische Beziehung. Falls leer gelassen, leite dies aus den Gesichtsausdrücken, der Kleidung, den Farben und der Atmosphäre der angehängten Bilder ab. [Inhalt] Eine 16:9-UI-Illustration im Spiel-Stil. Platziere die beiden Charaktere links und rechts und füge in der Mitte eine große Kompatibilitätsanzeige, eine herzförmige Messleiste oder eine UI im Stil eines Sympathie-Ergebnisses ein. Reproduziere Frisuren, Haarfarben, Augen, Kleidung, Dekorationen und die Atmosphäre von Charakter A und B originalgetreu, ohne sie zu vermischen. Stimme den Kunststil, die Farbgebung, den Hintergrund und das UI-Design auf die Atmosphäre der beiden angehängten Bilder ab. [Kompatibilitätsdiagnose] Diagnostiziere automatisch die Kompatibilität von 0 bis 120 % basierend auf der Beziehung, dem freien Memo und den aus den Bildern abgeleiteten Persönlichkeiten und zeige dies im Bild an. Werte über 100 % sollten als „Limit Break“, „Wunderbare Kompatibilität“ oder „Schicksalhafte Kompatibilität“ dargestellt werden, unter Verwendung von Effekten wie einer überlaufenden Anzeige, Regenbogen-Aura oder LIMIT BREAK-Stilen. Verwende bei guten Beziehungen keine niedrigen Zahlen. Richtlinien: Beste Freunde 85-120 %, Freunde 70-105 %, Partner 80-115 %, Kindheitsfreunde 75-110 %, Senioren/Junioren 55-100 %, Rivalen 45-105 %, wie Hund und Katze 25-85 %, mehr als Freunde 70-115 %. Wichtig: Lege den Kompatibilitätsprozentsatz nicht jedes Mal fest. Verwende selbst bei gleicher Beziehung nicht immer dieselbe Zahl; lass sie natürlich entsprechend der Atmosphäre der Charaktere variieren. Verwende nicht jedes Mal 112 % für beste Freunde. [Text auf dem Bildschirm] Der Text sollte kurz und leicht lesbar sein. Lange Sätze sind untersagt. Obligatorisch: Name von A, Name von B, Beziehung, Kompatibilität XX %, kurzer Diagnosetitel. Optional: 3 Gründe für eine gute Kompatibilität, 2 Ratschläge zur Verbesserung der Beziehung. Zeige Gründe oder Ratschläge als kurze UI-Labels oder Mini-Panels mit Symbolen an, wie z. B. „Perfekt synchron“, „Sicherheitsgefühl“, „Passende Vibes“, „Mehr Konversation“, „Mehr Ehrlichkeit“ usw. [Komposition] Die Charaktere sollten sich nicht berühren. Kein Händchenhalten, keine verschränkten Arme, kein Umarmen, kein enger Kontakt oder überlappende Körper. Platziere die zentrale UI zwischen den beiden Personen und lasse einen angemessenen Abstand. Drücke Verbundenheit durch Gesichtsausdrücke, Blicke, Posen, Körperausrichtung, Hintergrundsymbole und UI-Effekte aus, statt durch physischen Kontakt. [Fertigstellung] Ein hochwertiges Einzelbild für soziale Medien, das hell und gut erkennbar ist. Gib beiden Personen die gleiche Präsenz. [Zu vermeiden] Vermischen von Gesichtern oder Frisuren, Tauschen von Kleidung, Ändern der Augenfarbe, Hinzufügen von Personen, Verschwinden einer Person, Kontakt, Händchenhalten, enger Kontakt, Körperüberlappung, defekte Hände/Füße/Finger, zusätzliche Arme, langer Text, unleserliche Zeichen, unlesbarer Text, überladene UI, übermäßiger Hintergrund, niedrige Auflösung, Unschärfe, Verzerrung, Verwandlung in einen anderen Charakter.

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

✨ Generieren Originalbeitrag In Hitboard öffnen