
Binäre Maske für begehbare Flächen
Generates a stark black-and-white top-down walkable-area mask for game maps, collision layouts, or SDF conversion tests.
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Übersetzt
Erstelle eine rein schwarz-weiße binäre Maske für begehbare Flächen einer Top-Down-Spielkarte. Verwende eine quadratische 1:1-Leinwand mit etwa 768×768 Pixeln, einem soliden schwarzen Hintergrund und einem einzelnen, zusammenhängenden, unregelmäßigen weißen Bereich, der den begehbaren Boden darstellt. Die weiße Form sollte der Silhouette eines Fantasy-Dungeons oder einer Insel ähneln: ein breiter, zentraler vertikaler offener Bereich, gezackte organische Kanten sowie schmale Korridore und hervorstehende Räume, die nach links und rechts abzweigen. Füge genau 6 markante seitliche Merkmale um die zentrale weiße Masse hinzu: 1 große, abgerundete ovale Plattform oben links, die durch einen schmalen Hals verbunden ist; 1 kleinere pilzartige Plattform unten links, die durch einen gewundenen Korridor verbunden ist; 1 gezackter, halbmondförmiger Vorsprung an der oberen linken Kante; 1 unregelmäßige Kammer oben rechts mit drei schmalen schwarzen vertikalen Aussparungen darin; 1 großes, schwarzes, eingeschlossenes, klecksartiges Hindernis, das von der mittleren rechten Kante mit einer gekrümmten Hakenspitze hineinragt; und 1 runder, raumartiger Vorsprung unten rechts, der teilweise durch schwarzen Negativraum abgetrennt ist. Füge mehrere kleine dreieckige Einkerbungen und pixelig abgestufte, gezackte Kanten hinzu, aber halte das Bild strikt auf zwei Farben beschränkt: reines Weiß für begehbaren Raum und reines Schwarz für nicht begehbaren Raum. Kein Text, keine Graustufen, kein Antialiasing, keine Schatten, keine Perspektive, keine Textur; die Kanten sollten leicht verpixelt und maskenartig wirken, als wären sie für eine SDF- oder Kollisionskarten-Konvertierung vorgesehen.
Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.











