
Generator für Anime-Charakter-Designbögen
A complex, structural prompt for generating a multi-angle character sheet (front, side, back) in high-quality theatrical anime style, specifically designed to maintain character consistency from a reference image.
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Übersetzt
Zu verwendende Referenz: {argument name="reference image" default="Ein mit diesem Anweisungsblatt beigefügtes Ganzkörper-Referenzbild"}. Kompatibel sowohl mit echten Personen als auch mit Charakter-Illustrationen.
Text: Verwenden Sie das beigefügte Ganzkörper-Referenzbild als einzige Personenreferenz, um einen einfachen 1:1 quadratischen Charakterbogen für die Weitergabe und als Videoreferenz zu erstellen. Stellen Sie sicher, dass der Bogen Gesicht, Haare, Alter, Körpertyp, Uniform und Farbschema des Charakters fixiert und dabei einen Look beibehält, der als eigenständiges Bild veröffentlicht werden kann. Fügen Sie keine unterschiedlichen Personen hinzu; stellen Sie sicher, dass alle Charakterdarstellungen dieselbe Person wie in der Referenz zeigen. Erstellen Sie kein Storyboard.
[Anwendungsbereich des Referenzbildes]
Konvertieren Sie reale Referenzen in einen hochwertigen theatralischen Anime-Stil, während die Merkmale der Referenzperson erhalten bleiben. Bei Anime- oder Illustrationsreferenzen: Fertigstellung in einem hochwertigen theatralischen Anime-Stil unter Beibehaltung der Charaktermerkmale. Übernehmen Sie Gesichtszüge, Augen, Konturen, Pony, Frisur, Haarfarbe, Alter, Hautbild, Körpertyp, Kopf-Körper-Verhältnis und die allgemeinen Proportionen aus dem Referenzbild. Behalten Sie den Zustand der Haare (hochgesteckt/offen), die Position des Scheitels, die Haarlänge und die Haarsträhnen um das Gesicht exakt wie in der Referenz bei. Übernehmen Sie keine Kleidung, Schuhe, Accessoires, kleinen Gegenstände, Kleidungsfarben, Hintergründe oder Posen aus dem Referenzbild. Übernehmen Sie weder Form, Material, Dekoration noch Schuhe der Referenzkleidung in das finale Bild; wechseln Sie vollständig zur Uniform in diesen Anweisungen.
Verwenden Sie ein Ganzkörperbild, auf dem der Kopf bis zu den Zehenspitzen zu sehen ist und der Großteil des Körpers nicht verdeckt wird.
[Konsistenz des Körpertyps]
Behalten Sie das Kopf-Körper-Verhältnis, die Kopfgröße, Halslänge, Schulterbreite, Brust, Rumpflänge, Taillenposition und -breite, Arm- und Beinlänge, Knieposition, das Verhältnis von Oberschenkel zu Unterschenkel, die Schlankheit und das Volumen des Körpers sowie die allgemeine Silhouette des Referenzbildes bei. Die Anime-Konvertierung beschränkt sich auf Linien, Farben, Schatten und Texturen; verändern Sie nicht das Skelett, die Körpermaße oder die Körperproportionen. Machen Sie das Gesicht nicht kleiner, die Beine nicht länger, verkürzen Sie nicht den Rumpf, ändern Sie nicht die Schulterbreite oder Taillenposition, betonen Sie nicht die Taille, übertreiben Sie nicht Brust oder Hüften, machen Sie den Körper nicht dünner, infantilisiere Sie den Körper nicht und ändern Sie ihn nicht zu einem anderen Modell-Körpertyp.
Behalten Sie dasselbe Kopf-Körper-Verhältnis, Skelett, Körperproportionen und Körpervolumen in 01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK und 04 SPECIAL LOOK bei. Zeichnen Sie Ganzkörperdarstellungen mit standardmäßiger natürlicher Perspektive und auf derselben Augenhöhe. Verwenden Sie keine Weitwinkelperspektive, starke perspektivische Verzerrungen, extreme Aufsichten oder Untersichten.
[Ausdruck]
Hochwertiger theatralischer Anime-Stil. Hell, sauber und organisiert mit einem raffinierten Finish, das den Charme des Charakters selbst als eigenständiges Bild vermittelt. Verwenden Sie keinen billigen TV-Anime-Stil, keinen massenproduzierten NPC-Stil, keinen Spiel-Sprite-Stil, keinen 3D-CG-Stil oder Ausdrücke, die lediglich einen einfachen Filter auf ein echtes Foto anwenden.
[Spezifiziertes Outfit]
Unabhängig vom Outfit im Referenzbild, wechseln Sie zu {argument name="uniform style" default="einem marineblauen Blazer, weißem Hemd, dünnem roten Band, grauem Faltenrock, dunklen kniehohen Socken und weißen Sneakern"}.
Behalten Sie dieselbe Uniform, das Farbschema, die Länge und die Schuhe über die vier Ganzkörperdarstellungen (01-04) hinweg bei. 04 SPECIAL LOOK sollte ebenfalls kein Outfitwechsel sein; es sollte eine 3/4-Ansicht in derselben Uniform sein. Der Blazer, das weiße Hemd und das rote Band, die in 05 FACE sichtbar sind, müssen ebenfalls dasselbe Design und Farbschema wie die Ganzkörperdarstellungen aufweisen. Ändern Sie nicht den Körpertyp oder die Proportionen des Subjekts aufgrund der Kleidung. Fügen Sie keine Schulembleme, Markenlogos, übermäßigen Rüschen oder Dekorationen im Idol-Stil hinzu.
[Fester Layout-Aufbau]
Das Ganze ist eine zweistufige Struktur: oben 58 %, unten 42 %. Der Hintergrund ist einfarbig weiß bis sehr hellgrau. Sorgen Sie für genügend Rand, damit sich Charaktere und Elemente nicht überschneiden. Ändern Sie nicht die grundlegende Ebenenstruktur, Platzierung, Reihenfolge oder das Verhältnis.
[Obere Ebene: ca. 58 %]
Unterteilen Sie die obere Ebene in 4 horizontale Abschnitte mit diesen Verhältnissen:
01 FRONT: 22 %
02 SIDE: 22 %
03 BACK: 22 %
04 SPECIAL LOOK: 34 %
01-03 müssen Ganzkörperdarstellungen sein, die den Kopf bis zu den Zehen beinhalten. 01 ist eine Ganzkörper-Vorderansicht, 02 ist eine präzise 90-Grad-Seitenansicht und 03 ist eine Ganzkörper-Rückansicht. 01-03 müssen dieselbe Höhe, Proportionen, denselben Körpertyp, dasselbe Outfit, denselben Kameraabstand und dieselbe Augenhöhe aufweisen. Verwenden Sie eine natürliche aufrechte Haltung mit den Armen an den Seiten, ohne den Körper oder die Uniform zu verdecken.
04 ist eine größere 3/4-Ansicht. Tragen Sie dieselbe Uniform und verwenden Sie einen natürlichen Ausdruck sowie eine ruhige Pose mit leichter Bewegung, die Charme vermittelt. Verwenden Sie keine Action-Aufnahmen wie Laufen, Springen oder Kämpfen. Nur hinter 04 darf eine einfache, raffinierte flache Farbe oder eine subtile geometrische Farbfläche aus der Farbpalette der Uniform platziert werden. Fügen Sie keine Landschaften, Gebäude, Innenräume, Straßen, Story-Szenen oder zeitliche Abläufe hinzu.
[Untere Ebene: ca. 42 %]
Unterteilen Sie die untere Ebene in 05 FACE (links 62 %) und 06 DESIGN GUIDE (rechts 38 %).
[05 FACE]
Platzieren Sie drei Gesichtsansichten (vorne, 3/4, Seite) in einer horizontalen Reihe in derselben Größe. Richten Sie sie mit demselben Kameraabstand, derselben Gesichtsgröße und Kopfposition aus. Verwenden Sie einen natürlichen, normalen Ausdruck, der es einfach macht, Merkmale, Augen, Konturen, Pony, Frisur, Haarfarbe und Alter zu überprüfen. Nicht für Ausdrucksunterschiede gedacht, sondern zur Überprüfung desselben Gesichts und Haares aus drei Richtungen.
[06 DESIGN GUIDE]
Unterteilen Sie in COLOR PALETTE (oben 40 %) und DETAIL FOCUS (unten 60 %).
COLOR PALETTE: Ordnen Sie die 5 Hauptfarben (Haare, Haut, marineblauer Blazer, rotes Band, grauer Rock) basierend auf der Referenz und der spezifizierten Uniform als saubere Farbfelder an. Übernehmen Sie keine Farben aus der Referenzkleidung in die Palette. Das weiße Hemd und die weißen Sneaker werden in DETAIL FOCUS gezeigt.
DETAIL FOCUS: Besteht aus 3 gleichen Abschnitten:
Links: Kragen des weißen Hemdes und rotes Band
Mitte: Pony und Haaransatz
Rechts: Weiße Sneaker
Alles basiert auf der spezifizierten Uniform und dem Charakterdesign; reproduzieren Sie nicht die Kleidung, Schuhe oder Accessoires des Referenzbildes.
[Überschriften]
Verwenden Sie nur diese kurzen englischen Überschriften:
01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK, 04 SPECIAL LOOK, 05 FACE, 06 DESIGN GUIDE, COLOR PALETTE, DETAIL FOCUS. Platzieren Sie jede oben links in ihrem Bereich in einer kleinen, einheitlichen Schriftart und -größe. Nicht mit Gesichtern, Haaren, Körpern oder Kleidung überlappen lassen. Überschriften und dünne Trennlinien können dezent eine Akzentfarbe verwenden, die zum roten Band passt.
[Verbote]
Fügen Sie keine anderen Charakterdarstellungen als die spezifizierten 4 Ganzkörper-, 3 Gesichts- und 3 Detail-Fokus-Ansichten hinzu. Lassen Sie keine Referenzkleidung/-farben im finalen Bild. Ändern Sie keine Merkmale über die Darstellungen hinweg. Fügen Sie keine Hintergründe, Szenen oder Ereignisse hinzu. Verwenden Sie keine dicken Rahmen, übermäßige Dekoration, langen Beschreibungen, Dialoge, Untertitel, Logos oder Wasserzeichen.
Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.











