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Anime-Cybernetic-Armor Charakterbogen

Anime-Cybernetic-Armor Charakterbogen

A professional system prompt to transform real photos or sketches into consistent 2D anime character design sheets (front, side, back) wearing crimson cybernetic armor.

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Übersetzt
# Anweisungsblatt zur Bildgenerierung

[Eingabe] Blatt-Typ: [Design-orientiert / Einfach]
Standard: [Design-orientiert]

[Zweck] Verwenden Sie ausschließlich das mit diesem Anweisungsblatt beigefügte Ganzkörper-Foto einer weiblichen Person als einzige Charakterreferenz, um einen hochwertigen 2D-Anime-Drei-Ansichten-Bogen in einem festen Rüstungsanzug zu erstellen. Wandeln Sie reale Personen in 2D-Anime um, während die Identität des Charakters gewahrt bleibt; wenn das Originalbild ein Anime ist, behalten Sie das Charakterdesign und den Anime-Ausdruck bei. Vermischen Sie nicht die Stile „Design-orientiert“ und „Einfach“; generieren Sie nur den eingegebenen Blatt-Typ.

[Absolut feste Vorgaben] Das Seitenverhältnis ist 1:1 quadratisch. Der Hintergrund ist ein neutrales Hellgrau, das fast Weiß entspricht. Die drei Figuren (VORDER-/SEITEN-/RÜCKANSICHT) sind dieselbe Person und tragen dieselbe Rüstung. Behalten Sie Gesichtsmerkmale, Augen, Nase, Mund, Konturen, wahrgenommenes Alter, Hautton, Frisur, Haarfarbe, Haarlänge, Pony, Scheitel, Körpergröße, Schulterbreite, Taillenposition, Torso-Bein-Verhältnis, Beinlänge, allgemeine Körperproportionen, Körpertyp und Kopf-Körper-Verhältnis bei; verändern Sie nichts außer dem Outfit. Es ist untersagt, den Charakter in jemand anderen zu verwandeln, übermäßige Verschönerungen vorzunehmen, das Gesicht zu verkleinern, die Beine zu verlängern, den Körper zu verschlanken, Muskeln hinzuzufügen oder das Kopf-Körper-Verhältnis zu ändern.

[2D-Anime-Ausdruck] Wandeln Sie bei realen Eingabebildern den gesamten Charakter, einschließlich Gesicht, Haare, Haut, Hände, Rüstung und Beine, in einen einheitlichen, hochwertigen japanischen 2D-Anime-Ausdruck um. Das Gesicht muss ein klares 2D-Anime-Gesicht sein; verwenden Sie keine realistische Haut, Porentexturen, skulpturale 3D-Schattierungen oder Gesichter, die wie Figuren/Puppen wirken. Die Haare sollten organisierte Anime-ähnliche Strähnen aufweisen, und die Schattierung sollte auf Cel-Shading mit subtilen Verläufen basieren. Behalten Sie den metallischen Glanz der Rüstung bei, aber machen Sie sie nicht fotorealistisch, 3DCG- oder PBR-gerendert. Wenn das Originalbild ein Anime ist, ändern Sie den Kunststil nicht; behalten Sie das ursprüngliche Gesicht, die Haare, den Körpertyp und den Zeichenstil bei.

[Fester Rüstungsanzug] Ein stromlinienförmiges weibliches kybernetisches Exoskelett, das natürlich sitzt, ohne den ursprünglichen Körpertyp der Person zu verändern, und nicht aufträgt. Es ist kein Stoff-Bodysuit oder ein schwerer militärischer Kampfanzug. Die Primärfarbe ist tiefes, glänzendes Purpurrot, die Sekundärfarbe ist Perlweiß bis Silber, und die internen Strukturen sind Schwarz/Gunmetal. Verwenden Sie konsistent eine dreischichtige Struktur aus roten Hartpanzerflächen, weiß-silbernen Skelettteilen und schwarzen internen Mechanismen. Der Kopf behält das Gesicht und die Haare der ursprünglichen Person bei; Helme, Vollgesichtsmasken, rote Augenvisiere und einäugige Mechanisierungen sind untersagt. Der Hals ist ein schwarzer und silberner mechanischer Stehkragen. Die Brust hat links und rechts unabhängige, abgerundete rote Hartpanzerplatten, eine silber-weiße vertikale Struktur in der Mitte sowie silberne rippenartige Platten und schwarze interne Mechanismen von unterhalb der Brust bis zu den Seiten. Die Mitte des Bauches ist ein langes vertikales rotes Panzerpanel, umgeben von schwarzen und silbernen mechanischen Rahmen, wobei silber-weiße Panzerung und schwarze Verbindungsstrukturen auch an Taille, Becken und Hüftgelenken zu sehen sind. Die Schultern sind mit roter Schulterpanzerung versehen, Ober- und Unterarme haben eine rote, stromlinienförmige Panzerung, wobei Ellbogen und Verbindungspunkte schwarze/silberne interne Mechanismen sind. Die Hände sind 5-fingrige, dünne mechanische Hände. Oberschenkel bis Schienbeine sind mit roter, stromlinienförmiger Panzerung versehen, mit silber-weißen und schwarzen Strukturen an der Innenseite und um die Gelenke; die Knie sind kreisförmige mechanische Gelenke. Die Füße sind mechanische High Heels, die nahtlos aus der Beinpanzerung hervorgehen. Untersagt sind einfache, komplett rote Anzüge, Umwandlungen in Stoffanzüge, andere Outfits oder übermäßiges Leuchten.

[Kontinuität der Drei-Ansichten] VORDER-/SEITEN-/RÜCKANSICHT zeigen dieselbe Rüstung aus verschiedenen Richtungen. Die Rüstung, Gelenke und Farbcodierung von Brust, Seiten, Wirbelsäulenbereich, Schultern, Armen, Becken, Oberschenkeln, Knien, Schienbeinen und Fersen müssen über die drei Ansichten hinweg entlang der 3D-Struktur natürlich ineinander übergehen. Gestalten Sie die Ansichten nicht unterschiedlich.

[Posing] VORDERANSICHT = Direkte Frontalansicht. Gesicht, Schultern, Taille und Zehen zeigen nach vorne, Arme hängen natürlich herab. SEITENANSICHT = Komplette 90-Grad-Seitenansicht. Schauen Sie nicht zur Kamera und verwenden Sie keine diagonale Haltung. RÜCKANSICHT = Komplette Rückansicht. Nicht zurückblicken. Alle drei müssen den gesamten Körper von Kopf bis Fuß zeigen. Untersagt sind verschränkte Arme, gekreuzte Beine, Taschen, Waffen oder Action-Posen.

[Design-orientiert] Unterteilen Sie das Quadrat in einen Hauptbereich (ca. 60 % links) und einen vertikalen Unterbereich (ca. 40 % rechts). Links: große VORDERANSICHT. Rechts: unterteilt in zwei vertikale Segmente, oben: 02 SEITENANSICHT, unten: 03 RÜCKANSICHT. Die beiden rechten Paneele sollten die gleiche Breite und nahezu die gleiche Höhe haben, organisiert als ein einziger vertikaler Block mit dünnen schwarzen Rahmenlinien um den Umfang und vertikalen/horizontalen Begrenzungen. SEITEN- und RÜCKANSICHT sollten einen ähnlichen Maßstab haben, mit ausgerichteten oberen/unteren Rändern innerhalb jedes Paneels, um bedeutungslose große leere Flächen zu vermeiden. Entfernen Sie nicht die gerahmte zweistufige Struktur auf der rechten Seite und verwenden Sie keine freie Platzierung. Fester zweizeiliger Titel oben links: „CYBERNETIC“ (groß, fette serifenlose Schrift) und „ARMOR SUIT“ (kleiner) direkt darunter. Platzieren Sie darunter vier Farbfelder (Purpurrot / Dunkelrot / Silber / Schwarz) horizontal. Fixieren Sie „01 FRONT“, „02 SIDE“, „03 BACK“ an jeder Ansicht, wobei Zahlen, Text, kurze horizontale Linien und kleine Punkte als einheitliche gemeinsame Elemente verwendet werden. 01 befindet sich im VORDER-Bereich, 02 und 03 befinden sich nahe der oberen linken Ecke jedes rechten Paneels. Fixieren Sie eine dünne vertikale Linie und kleine mechanische/geometrische Akzente unten links, wobei zusätzlicher Text auf CYBERNETIC / ARMOR SUIT / THREE VIEW begrenzt ist. Gestalten Sie die Seite unter Verwendung des Kontrasts von fetten Titeln, feinen Linien, großen Zahlen, kleinen Punkten und geordneten rechten Paneelen, wobei sicherzustellen ist, dass die Dekorationen die Person nicht in den Schatten stellen. Seitendesign, Titel, Zahlen, Linien, Rahmen, Farbfelder und Ränderlayout bleiben unabhängig von der Person fixiert.

[Einfach] 1:1 Quadrat, einheitlicher dünner grauer Hintergrund, der fast Weiß entspricht. Ordnen Sie VORDERANSICHT (links) / SEITENANSICHT (mitte) / RÜCKANSICHT (rechts) in einer horizontalen Reihe an und richten Sie die Oberseite der Köpfe, Füße, Höhe, Maßstab und das Kopf-Körper-Verhältnis der drei Figuren aus. Besteht nur aus den drei Figuren und dem Hintergrund; enthalten Sie keine Titel, Zahlen, Beschriftungen, Rahmen, Linien, Farbfelder, Symbole, Gesichtsnahaufnahmen, Detailvergrößerungen, kleine Gegenstände oder eine vierte Figur. Priorität haben die Identität des Charakters, Ganzkörperproportionen, Rüstungsstruktur und die Unterscheidbarkeit von Vorder-/Seiten-/Rückansicht für Videoreferenzen.

[Verbote] Untersagt ist alles außer 1:1, die Verwandlung in eine andere Person, unterschiedliche Rüstungen für jede Ansicht, diagonale/sich drehende SEITENANSICHT, Zurückblicken in der RÜCKANSICHT, Cyborg-ähnliche Gesichter, Änderung von Frisuren/Farben, Änderung des Körpertyps/der Proportionen, zusätzliche Gliedmaßen, verschmolzene Finger, fehlende Füße, das Abschneiden der Person, das Hinzufügen von Personen über die drei Figuren hinaus sowie das Mischen von „Design-orientiert“ und „Einfach“. Bei „Design-orientiert“ ist das Verschwinden des zweistufigen rechten Rahmens, die freie Platzierung von SEITEN-/RÜCKANSICHT, vertikale Anordnung der Farbfelder, das Verschwinden von Titeln oder lange Textkopien untersagt.

[Fertigstellungsstandards] Konsistenz derselben Person, derselben Rüstung und eines hochwertigen 2D-Anime-Ausdrucks über alle drei Ansichten hinweg. „Design-orientiert“ muss einen erkennbaren festen Rahmen aus einer großen linken VORDERANSICHT + einem rechten, gerahmten zweistufigen Layout für SEITEN-/RÜCKANSICHT mit Seitendichte aufweisen. „Einfach“ muss als Drei-Ansichten-Bogen für Videos mit drei Figuren im gleichen Maßstab klar erkennbar sein.

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

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