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Anubis Dark Fantasy Pixel-Krieger

Anubis Dark Fantasy Pixel-Krieger

A detailed prompt for generating a full-body pixel-art Egyptian jackal god warrior character suitable for fantasy game concept art.

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Erstelle ein ganzkörperliches Dark-Fantasy-Pixel-Art-Charakterporträt von {argument name="character name" default="Anubis"}, einem imposanten anthropomorphen, schakalköpfigen ägyptischen Gott-Krieger vor einem rein schwarzen Hintergrund. Die Figur ist zentriert, frontal in einer leichten Dreiviertelansicht, groß und extrem muskulös, mit anthrazitfarbener, steinartiger Haut, einer schwarzen Schakalschnauze, hohen spitzen Ohren, scharfen Krallen, nackten digitigraden Füßen und leuchtenden {argument name="eye color" default="gold-bernsteinfarbenen"} Augen. Er trägt prunkvolle altägyptische Rüstungen und Schmuck aus angelaufenem Gold, dunklem türkisfarbenem Emaille und verwittertem Leinen. Zähle und integriere genau 12 sichtbare Hauptkostüm- und Zubehörelemente: 1 gestreiftes Nemes-Kopftuch im Pharaonenstil mit Goldbesatz und türkisfarbenen Paneelen, 2 blättrige grüne Lorbeer- oder Rankenstränge, die über die Krone drapiert sind, 3 breites Gold-Türkis-Halsband, 4 großer goldener Ankh-Anhänger auf der Brust, 5 kleineres dunkles Ankh-Symbol oder Anhänger am Bauch, 6 gestapelte Goldarmreifen am waffenführenden Handgelenk, 7 Gold-Türkis-Oberarmreif, 8 prunkvoller Gürtel mit einem großen zentralen grünen Edelstein, 9 herabhängendes vorderes Lendenschurz-Paneel mit einem Ankh-Symbol und geometrischen ägyptischen Mustern, 10 zerfetzte beige seitliche Rockstreifen, 11 passender Gold-Türkis-Unterarm-Armschutz, 12 passende Gold-Türkis-Schienbeinschoner und Knieplatten. In seiner linken Hand hält er ein massives, gesprungenes Obsidian-Großschwert, das auf seinen Schultern ruht; die Klinge besteht aus gezacktem schwarzem Stein mit leuchtenden orangefarbenen Lavaspalten und einer feurigen, geschmolzenen Spitze. Füge einen baumelnden goldenen Ankh-Anhänger am Schwertgriff hinzu. Die Stimmung ist königlich, brutal, mythisch und einschüchternd. Verwende ein knackiges, hochdetailliertes 16-Bit / 32-Bit-Spiel-Sprite-Rendering, starkes Kantenlicht, dramatische Glanzlichter auf dem Gold, subtiles Lavaleuchten vom Schwert, sichtbare Pixeltextur, klare Silhouette, kein Text, kein Rand, kein Wasserzeichen, schwarzer leerer Hintergrund.

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

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