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Schatzkarten-Abenteuer-Prompt für Nano Banana 2

Schatzkarten-Abenteuer-Prompt für Nano Banana 2

A detailed prompt designed to generate a hand-drawn treasure map on aged parchment, where the map elements transition into a three-dimensional adventure scene, complete with landmarks, dangers, and a guardian element.

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Eine handgezeichnete Schatzkarte auf gealtertem Pergament, wobei das Abenteuer in eine dreidimensionale Quest ausbricht. {argument name="starting point" default="STARTING_POINT"} erhebt sich am Kartenrand mit {argument name="departure scene" default="DEPARTURE_SCENE"}, der gepunktete Pfad wird zu einem tatsächlichen Weg, der {argument name="terrain 1" default="TERRAIN_1"} mit {argument name="danger 1" default="DANGER_1"} durchquert, vorbei an {LANDMARK_1}, wo {OBSTACLE_1} wartet. {TERRAIN_2} zeigt {WILDLIFE_1} und {ENVIRONMENTAL_HAZARD}. Das X, das die Stelle markiert, leuchtet unter {FINAL_LOCATION}, der Schatz ist teilweise sichtbar, {GUARDIAN_ELEMENT} schützt ihn. Eine Miniatur-Expeditionsparty ist an verschiedenen Punkten entlang der Route mitten in der Reise eingefroren. Zerrissene Ränder der Karte werden zu Klippen. Kaffeeflecken werden zu Seen. Brandspuren werden zu verbrannter Erde von vergangenen Schlachten. Kerzenlichtflimmern, Abenteuerroman-Beleuchtung, 8K, die Karte als die Geschichte, die sie verspricht.

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

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