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Universeller Zufalls-Punk-Szenen-Generator für Nano Banana Pro

Universeller Zufalls-Punk-Szenen-Generator für Nano Banana Pro

A comprehensive, structured prompt template designed for Nano Banana Pro to generate random or customized punk-style scenes. Users can define the specific punk style, substyle, technology level, environment, culture, room setting, objects, and camera/lighting frameworks, allowing for highly detailed and consistent world-building within the image generation.

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Übersetzt
Universal Random Punk Scene Generator

1. PUNK_STYLE =
   [{argument name="punk style" default="Wählen Sie eine Punk-Ästhetik. Wenn leer gelassen, wird automatisch eine zufällige Stilrichtung aus LIST_OF_PUNK_STYLES ausgewählt."}]

2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
   [Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]

3. SUBSTYLE =
   • Wenn ein spezifischer SUBSTYLE angegeben ist → genau wie geschrieben verwenden.
   • Wenn SUBSTYLE auf **none** gesetzt ist → keine Substyle-Ebene anwenden.
   • Wenn SUBSTYLE **leer** gelassen wird → automatisch einen logischen SUBSTYLE basierend auf dem gewählten PUNK_STYLE ableiten.

4. TECHNOLOGY_LEVEL =
   • Wenn ein spezifischer TECHNOLOGY_LEVEL angegeben ist → genau wie geschrieben verwenden.
   • Wenn TECHNOLOGY_LEVEL auf **none** gesetzt ist → keinen Technologie-Modifikator anwenden.
   • Wenn TECHNOLOGY_LEVEL **leer** gelassen wird → automatisch ein passendes Technologielevel basierend auf dem gewählten PUNK_STYLE ableiten.

5. ENVIRONMENT =
   • Wenn ein spezifischer ENVIRONMENT angegeben ist → genau wie geschrieben verwenden.
   • Wenn ENVIRONMENT auf **none** gesetzt ist → keinen Umgebungs-Modifikator anwenden.
   • Wenn ENVIRONMENT **leer** gelassen wird → automatisch eine logische Umgebung basierend auf den anderen aktiven Ebenen ableiten.

6. CULTURE =
   • Wenn eine spezifische CULTURE angegeben ist → genau wie geschrieben verwenden.
   • Wenn CULTURE auf **none** gesetzt ist → keinen Kultur-Modifikator anwenden.
   • Wenn CULTURE **leer** gelassen wird → automatisch einen kulturellen Rahmen ableiten, der zur Welt passt.

7. ROOM_OR_SETTING =
   [{argument name="room or setting" default="WENN LEER: Eine überzeugende, mit den aktiven Weltebenen konsistente Location generieren."}]

8. LIST_OF_OBJECTS =
   [WENN LEER: 4–6 logische Objekte ableiten, die zur Umgebung gehören.]

9. CAMERA_FRAMEWORK =
   [WENN LEER: Den besten filmischen Bildausschnitt für die Umgebung ableiten.]

10. LIGHTING_FRAMEWORK =
    [WENN LEER: Beleuchtung ableiten, die sich aus Technologie und Umgebung ergibt.]

11. MATERIAL_SYSTEM =
    [WENN LEER: Dominante Materialien und Struktursysteme ableiten, die sich aus den Stilebenen ergeben.]

---

### STIL-AUSWAHL-DIREKTIVE

Wenn **PUNK_STYLE leer gelassen wird**, wählen Sie zufällig **einen Stil aus LIST_OF_PUNK_STYLES** aus und wenden Sie ihn als aktive Weltästhetik an.

Alle nachfolgenden Inferenzsysteme müssen den gewählten PUNK_STYLE verwenden.

---

### WELT-INTERPRETER-ENGINE

Analysieren Sie alle aktiven Ebenen:

PUNK_STYLE

* optionaler SUBSTYLE
* optionaler TECHNOLOGY_LEVEL
* optionaler ENVIRONMENT
* optionale CULTURE

Aus diesen Ebenen ableiten:

• dominante Materialien
• architektonische Formen
• Infrastruktursysteme
• Beleuchtung

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

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