
Hyperrealistischer 3D CGI Sammelfigur-Prompt für Nano Banana 2
A detailed prompt for Nano Banana 2 to convert an existing character concept into a hyper-realistic 3D CGI collectible figurine render, emphasizing physically-based rendering, material realism (fabric, metal, skin), anatomical correctness, and a clean studio aesthetic.
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Rendern als hyperrealistische 3D-CGI-Sammelfigur. Physikalisch basiertes Rendering, Octane-Renderqualität. Das ursprüngliche Charakterdesign, die Pose und das Outfit exakt beibehalten. Alle Oberflächen in reale Materialien umwandeln: Stoff mit sichtbarer Webstruktur und Faltenwurf, Metall mit Abnutzung, Kratzern und Oxidation, synthetische matte Haut. Reinweißer Studiohintergrund, sauberer, nahtloser weißer Hintergrund, weiche, diffuse Beleuchtung mit subtilem Streiflicht. Kein Cel Shading, kein Toon Rendering. Ästhetik einer High-End-Statuen- und Sammlerstück-Fotografie. Ultra detailliert, 8K. Alle Hände und Finger mit korrekter Anatomie korrigieren und rekonstruieren: natürliche Fingeranzahl, korrekte Gelenkartikulation, realistische Proportionen, keine verschmolzenen oder verformten Fingerglieder. Alle 2D-Artefakte, Kompressionsfehler und Midjourney-Inkonsistenzen entfernen. Volle anatomische Kohärenz der gesamten Figur gewährleisten: symmetrische Merkmale, saubere Silhouette, keine schwebenden Elemente, keine verzerrten Gliedmaßen, keine duplizierten Körperteile. Hyperdetaillierte Haarsimulation: Rendering einzelner Haarsträhnen, realistische Haarsträhnenbildung, natürlicher Fluss und Schwerkraft, sichtbare Kopfhaut an den Wurzeln, feine abstehende Härchen, SSS-Transluzenz an den Haarspitzen. Jede Oberfläche auf maximalen Realismus getrimmt: Hauttextur auf Porenebene, Mikrodetails der Stofffasern, Spitzlichter auf jedem Material, Tiefe in den Schatten.
Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.











