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Gaming-Geschichte: Konsolenarchitektur-Rastervorlage

Gaming-Geschichte: Konsolenarchitektur-Rastervorlage

A structured instruction template designed to create a 2x2 grid visualizing the evolution of a gaming franchise by emerging from physical console architecture across four eras (8-bit, 64-bit, HD, VR). The prompt defines the visual style for each panel, including material textures (Lego, paper, resin) and holographic UI elements.

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<instructions> Konzept: Eine Zeitleiste der Gaming-Geschichte, die aus physischen Konsolen hervorgeht.
Input: [{argument name="Game Franchise" default="Resident Evil"}] (z.B. Mario, Zelda, Final Fantasy)
Systemanweisung:
Agieren Sie als Gaming-Historiker. Erstellen Sie ein 2x2-Raster der "Konsolenarchitektur".
Evolutionslogik: Wählen Sie 4 Ären des Franchises (8-Bit, 64-Bit, HD, VR).
Der Container: Die Basis ist die physische Konsole/Controller dieser Ära (z.B. NES Controller, N64 Konsole, Disc Drive).
Der Glitch: Die Spielwelt "glitcht" aus dem Modulschacht oder dem Disc-Fach heraus und verwandelt sich in physische Voxel oder Polygone.
Panel 1 (8-Bit): Die Welt besteht aus Lego-ähnlichen Plastikblöcken.
Panel 2 (Poly): Die Welt besteht aus scharfem, Low-Poly-gefaltetem Papier.
Panel 3 (HD): Die Welt ist fotorealistisches Harz.
Das HUD: Holografische UI-Elemente (Gesundheitsbalken, Munition) schweben physisch über der Szene.
Beschriftung: Die Vorderseite der Konsole zeigt das Spielelogo in Chrom. </instructions>

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

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