Raytracing-Regenszene mit Charakter und Drachenerscheinung
A highly detailed, multi-stage prompt for a cinematic video using Ray Tracing and Unreal Engine aesthetics, featuring a character in heavy rain, specific camera movements, and a sequence involving freezing rain, forming a water sword, and the emergence of golden and fire dragons.
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Raytracing, Unreal Engine Render, Kleinstadt bei starkem Regen. @image1 Charakter mit identischer Frisur, Outfit, realistischer Haut, gedimmte Beleuchtung, IMAX-Kinoqualität, 35-mm-Objektiv, 4:3-Format, grau-blau, geringe Sättigung, Filmkorn, weiche Lichtstrahlen, kalter Gesichtsausdruck, flüssige Bewegung, leuchtende Schwertspur. 1–3 Sek.: Kamera schwenkt von den Füßen zum ganzen Körper; Regenspritzer platzen unter den Schritten. 3–6 Sek.: Nahaufnahme der Füße beim Vorwärtsschreiten, blaue Schockwelle breitet sich aus; Welt entsättigt sich, Regen gefriert in der Luft; Kamera zieht zurück, blaue Aura strömt vom Körper aus. 6–9 Sek.: Nahaufnahme des Oberkörpers; Hände sammeln sich vor der Brust, schwebender Regen formt ein Wasserschwert; blaues Licht konvergiert, Tropfen bilden eine massive Kugel. 9–12 Sek.: Nahaufnahme des Seitenprofils; schwaches blaues Leuchten, Aufwärtshieb; Schwert löst sich auf, Bogenenergie explodiert mit dem Regen; Kamera folgt dem Schnitt am Himmel, Wolken teilen sich; goldener Drache und Feuerdrache erscheinen im Flug.
Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.