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Physik-fokussierter Test-Prompt: Kriegerin gegen Riesenhand

A detailed, structured prompt designed to test Seedance 2.0's physics engine, focusing on cause-and-effect movement, momentum, and realistic scale in a high-stakes action sequence.

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Übersetzt
Dies ist bereits der vollständige englische Prompt, der eine physikbasierte Animation beschreibt. Der Prompt beschreibt eine Kriegerin, die sich mit hoher Geschwindigkeit über eine beschädigte Brücke bewegt, während sie einer massiven, herabsteigenden Steinhand eines Riesen ausweicht. Die Animation nutzt realistische Physik mit kontaktbasierter Bewegung, Impulsübertragung und Interaktion mit der Umgebung. Die Szene umfasst 8 verschiedene Einstellungen, die zeigen, wie sie rutscht, fällt, sich mit Greifhaken schwingt, auf Trümmern landet und den Einschlägen der Riesenhand knapp entgeht. Der Stil ist realistisch mit Handkamera-Optik und einer kühlen, entsättigten Farbpalette. Die Animation ist so konzipiert, dass sie nahtlos von der letzten Einstellung zum Ausgangszustand zurückkehrt.

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

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