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Action-Storyboard für eine Schlägerei im Klassenzimmer

A highly structured 15-second cinematic timeline prompt for Seedance 2.0 that details a classroom brawl, character consistency with reference images, and specific camera styles.

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[CHARAKTERBESCHREIBUNG Bild-1]

HAUPTCHARAKTER: Männlicher Schüler, gleiches Gesicht wie auf dem Referenzbild, trägt eine indonesische Schuluniform (weißes Hemd leicht zerknittert, graue Krawatte gelockert, graue Hose). Ruhiger Introvertierter → verwandelt sich in einen aggressiven, präzisen Kämpfer. Die Identität muss absolut konsistent bleiben.

SCHLÄGER: 4 männliche Schüler, grob, aggressiv, chaotische Bewegungen.

[UMGEBUNG/KUNSTSTIL]

ORT: Altes Klassenzimmer, kaputte Tische, verstreute Bücher.
ATMOSPHÄRE: Dunkle filmische Beleuchtung, Staubpartikel, dramatische Schatten, chaotische Zerstörung während des Kampfes.

STIL: Ultra-realistisch, 4K, düstere filmische Action, natürliche Hauttextur, realistische Physik.

[KAMERASTIL]

Handgeführte Wackelkamera, schnelle Whip-Pans, dynamisches Tracking, starkes Impact-Shake, Zeitlupe bei Treffern.

[FILMISCHE ZEITLEISTE - 15 SEKUNDEN GESAMT]

SHOT 1 (0-2s) - Ruhe

Hauptcharakter lernt still. Langsamer Push-in. Friedlich, aber angespannt.

SHOT 2 (2-4s) - Mobbing

Die Schläger umzingeln ihn, schlagen auf den Tisch, packen ihn am Kragen, werfen ein Buch. Kamera wackelt, Spannung steigt.

SHOT 3 (4-5,5s) - Wendepunkt

Extreme Nahaufnahme des Gesichts (Bild_1). Ausdruck wird kalt, fokussiert. Kurze Stille.

SHOT 4 (5,5-8s) - EXPLOSIVER GEGENANGRIFF

Plötzlicher Ausbruch – starker Schlag, gefolgt von einer schnellen Schlagkombination (Jab-Cross-Hook). Harter Aufprall, Kamerawackeln, ultraschnelle Bewegung.
SHOT 5 (8-12s) - CHAOTISCHER 1-GEGEN-4-KAMPF

- Schnelles Ausweichen und Abtauchen

- Konterschläge, Ellbogenschläge

- Ein Gegner wird auf den Tisch geschleudert (bricht)

- Fliegende Papiere, aufwirbelnder Staub

Dynamisch rotierende Kamera

Zeitlupe bei den härtesten Treffern

SHOT 6 (12-14s) - DOMINANZ

Hauptcharakter überwältigt die verbleibenden Gegner, sie fallen oder weichen zurück. Schweres Atmen, leichte Prellungen.

SHOT 7 (14-15s) - FINALE NAHAUFNAHME

Kamera-Push-in. Intensiver Blick, Blut an der Lippe, das Gesicht muss perfekt mit Bild_1 übereinstimmen. Filmische Beleuchtung.

[WICHTIG]

Verwenden Sie Bild_1 als Gesichtsreferenz.

Das Gesicht muss über alle Frames hinweg identisch bleiben. Kein Morphing, keine Verzerrung, stabile Identität auch bei schnellen Bewegungen.

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

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