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CGI-Kurzfilm eines Guoman-Charakterduells (Seedance 2.0)

A detailed, multi-stage prompt for Seedance 2.0 to generate a 15-second cinematic CG short film depicting a duel between two Guoman (Chinese animation) characters in a snowy, ruined martial arts arena. The prompt uses placeholders for two reference images and specifies action choreography, camera work, and the final dramatic standoff.

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Ein 15-sekündiger, filmreifer CG-Kurzfilm: Die Szene ist eine schneebedeckte, zerstörte Kampfkunstarena, in der feiner Schnee fällt.
【@Image 1】hält zwei Schwerter, mit kaltem Ausdruck.
【@Image 2】hält einen ungeöffneten Regenschirm, mit düsterem Ausdruck.
【@Image 2】und 【@Image 1】stehen sich im Schnee gegenüber, und der Kampf bricht im nächsten Moment aus.
【@Image 1】verwandelt sich in ein Nachbild und stößt zu, das Schwert spaltet sich in drei Punkte kalten Lichts;
【@Image 2】blockt nur mit dem Regenschirm, wobei rote und weiße Funken sprühen.
Unmittelbar darauf wird die Schirmspitze wie ein Speer ausgestoßen, mit kontinuierlichen dunklen Schattenstößen, während die Schwertschatten agil sind und sich durch die Speerschatten schlängeln, um zu blocken, wobei Eiskristallspuren entstehen.
【@Image 1】zertrümmert den Boden und schwingt die Doppelschwerter, um eine riesige, sichelförmige Kreuzhieb-Schwertenergie freizusetzen.
【@Image 2】öffnet den Regenschirm und dreht ihn schnell, wobei er die Oberfläche nutzt, um den Angriff abzuwehren. Die letzte Einstellung ist ein Zeitlupen-Standbild: Der sich drehende Regenschirm kollidiert heftig mit der Schwertspitze wie eine scharfe Klinge!
Die eine Hälfte ist dunkle Energie wie eine Flut, die andere Hälfte ist sich sammelnder Frost, die beiden Energien bilden eine heftig schwankende Energiesphäre, die alles um sie herum wegstößt und vernichtet.
Nahaufnahme der beiden Gesichter: 【@Image 1】hat entschlossene Augen, Schweißperlen auf der Stirn verwandeln sich in Frost; 【@Image 2】kocht vor Kampfgeist, Blut quillt aus dem Mundwinkel.
Die Szene ist in dieser Konfrontation ewig eingefroren. Filmreifes, realistisches Rendering, Haut- und Stoffdetails, übertriebene dynamische Unschärfe und Geschwindigkeitsnachbilder, Partikeleffekte, volumetrisches Licht, epische Komposition.

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

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