Urban Fantasy RPG Kampf-Animation
An elaborate prompt for generating a high-density 3D toon-style action scene. It provides precise instructions for character consistency, weapon handling, and a specific six-cut camera sequence for a dynamic battle sequence.
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Übersetzt
Urban Fantasy RPG Action-Stil. Hochdichte 3D-Toon/Cell-Look-Cinematic-Qualität, filigrane Key-Animation, erstklassiges Compositing, transparente Beleuchtung und detailreiche Hintergründe.
[Verwendung von Referenzbildern]
Extrahieren Sie zwei unterschiedliche Charaktere aus allen Referenzbildern und behalten Sie diese durchgehend strikt als dieselben Individuen bei. Referenzbilder dienen nur für Gesicht, Augenform, Irisfarbe, Alter, Kiefer, Wangen, Frisur, Haarfarbe, Schmuck, Kleidung, Dekoration, Körperbau, Silhouette, Signaturfarbe, Ausrüstung, Atmosphäre und den künstlerischen Stil der Welt. Reproduzieren Sie nicht den Hintergrund, Weißraum, Text, UI, geteilte Layouts, Möbel, die ursprüngliche Komposition, Pose oder den Kamerawinkel der Referenzbilder. Erstellen Sie eine komplett neue Szene von Grund auf.
@1 ist der Abfangjäger, @2 ist der Angreifer. Die Rollen ändern sich nicht. Keine Charakterverschmelzung, Merkmalsmischung, Kleidertausch oder zusätzliche Figuren. Nur natürliche Bewegungen wie Mimik, Atmung und Stoffbewegungen sind erlaubt.
[Waffen und Rollen]
@1 behält eine einzelne Waffe in der Scheide an der Taille und zieht sie niemals. @2 verwendet eine einzelne einhändige Klinge in der Scheide und zieht diese mitten in der Szene. Kein beidhändiger Kampf, keine verschwindenden Waffen oder zusätzliche Ausrüstung.
[Kunststil und automatische Anpassung]
Präzises 3D-Toon/Cell-Shading. Behalten Sie ultrafeine farbige Umrisse, Anime-Gesichtsproportionen, 2-3-stufige Cell-Schatten und mehrschichtige Iris-Highlights bei. Hintergründe wie Neonstädte, magische Brücken oder Forschungszonen sollten an die Welt der Charaktere angepasst werden, während ein klarer, direkter Pfad für den Kampf erhalten bleibt. Kein Text oder Logos.
[Feste Szenen]
Schnitt 1: Hochgeschwindigkeits-Annäherung auf Fußhöhe. Niedriger Winkel. @2 stößt sich vom Boden ab und wirbelt Partikel auf. @1 steht ruhig in der Ferne.
Schnitt 2: Ziehen der Waffe. Rechter Schulter-Niedrigwinkel für @2. Zieht eine einzelne Klinge und schwingt sie in Richtung @1. Die Kamera folgt der Beschleunigung.
Schnitt 3: Ausweichen und Nahkampf-Einstieg. Nahaufnahme von @1. @1 weicht der Klinge aus und greift das Handgelenk und den Oberarm von @2. Kein Kontakt mit der Klinge selbst.
Schnitt 4: Sichere Entwaffnung. Nahaufnahme des Handkontakts. @1 verdreht das Handgelenk von @2, wodurch die Waffe sicher zu Boden fällt.
Schnitt 5: Hochgeschwindigkeitswurf und Erholung. Niedriger Winkel auf die Hüftrotation von @1 und die Gewichtsverlagerung von @2. @2 rotiert durch die Luft und führt eine flüssige Seitwärtsrolle zur Erholung aus.
Schnitt 6: Tiefer Beinfeger und Nahkampf. @2 führt einen horizontalen Feger aus einer tiefen Haltung aus. @1 gleitet vorbei und pariert die Schläge von @2, wobei das Handgelenk zum Abschluss fixiert wird.
Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.