Glitched Multi-Dimension Face Morphing
A complex prompt designed to create a rhythmic stop-motion morphing effect, transitioning rapidly between 3D CG, live-action, anime, and pixel art styles.
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Übersetzt
Ein Glitch-Video mit rhythmischen, Stop-Motion-artigen Ansätzen, bei denen sich die Gesichtsstruktur frei verändert und schnell zwischen völlig unterschiedlichen Dimensionen (2D vs. 3D) oszilliert, wie etwa 3D-CG, Live-Action, Anime der 2000er Jahre und Pixel-Art. Es endet mit einem Zusammenbruch des Bildschirms im „Browser-Crusher“-Stil.
Konzept: Eliminieren Sie vollständig weiche Kamerabewegungen; verwenden Sie einen „Pop! Pop! Pop!“-Rhythmus für schrittweise Jump-Cut-Annäherungen an das Gesicht. Die Gesichtszüge des Mädchens müssen nicht konsistent bleiben. Der gesamte Bildschirm beinhaltet harte Schnitte zwischen 3D-CG, roher Live-Action, Anime der 2000er Jahre und Retro-Pixel-Art.
Bearbeitungsrichtlinie: KEINE weichen Übergänge oder Zooms. Es müssen Jump-Cuts und vollständige Stilwechsel verwendet werden.
0-3s: Stop-Motion-Ansatz mit 0,5s Jump-Cuts und intensivem chromatischem Aberrationsrauschen bei jedem Schnitt.
3-8s: Dimensionaler Zusammenbruch. Der Render-Stil wechselt alle 0,5-1s zwischen 3D-Polygon-CG, ultra-hochauflösender menschlicher Live-Action, cel-shaded Anime der 2000er Jahre und flacher Retro-Pixel-Art.
8-10s: Browser-Crusher-Ende. Die Visuals kollabieren in ein Chaos aus Fehlerfenstern, mehrschichtigen Videopanels und farbigem Blockrauschen, das das ursprüngliche Bild vollständig verdeckt.
Einschränkung: Weiches Morphing zur Bewahrung der Gesichtssilhouette ist strengstens untersagt; verwenden Sie ausschließlich harte Schnitte für den Stilwechsel.
Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.