Luftkampf in der schwebenden Magierstadt
A high-octane 9-second video prompt for a cyberpunk magic city setting. It features a character performing complex aerial maneuvers with an axe and wire, defeating flying enemies while maintaining consistent character design from reference images.
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Übersetzt
[Weltbild] Kinoreife Hochgeschwindigkeits-Luftmanöver in einer magischen Stadt am nächtlichen Himmel. In einer schwebenden Stadt mit einem Netzwerk aus Luftwegen nutzt der Charakter aus dem Referenzbild eine große Axt und ein Drahtseil, um fünf kleine, drachenartige fliegende magische Wesen, die auf ihrem Weg erscheinen, nacheinander in Lichtpartikel zu verwandeln. Die Videodauer beträgt 9 Sekunden. Ohne zwischendurch auf den Boden zu sinken, werden Fallen, Pendelbeschleunigung, Drehpunktwechsel, kontinuierliche Schwünge und erneute Beschleunigung in einem Atemzug verbunden. Hochdichter 3D-Toon/Cel-Look.
[Verwendung von Referenzbildern] Referenzieren Sie den Charakter aus dem Quellbild und stellen Sie sicher, dass es durchgehend dieselbe Person bleibt. Verwenden Sie das Referenzbild nur für Gesichtszüge, Konturen, Augenform, Irisfarbe, Augenbrauen, Nase, Mund, Alterseindruck, Frisur, Haarfarbe, Pony, Outfit, Dekorationen, Körperbau, Gesamtsilhouette, Atmosphäre, einzigartige Farben und Texturen. Reproduzieren Sie nicht den Hintergrund, den Raum, Möbel, Schriftzüge, Einstellungstabellen, statische Haltungen, Posen, Sichtfeld, Komposition oder Rahmung des Referenzbildes. Nur Mimik, Blick, Mund, Körperhaltung, Atmung sowie die natürliche Verzögerung von Haaren und Kleidung dürfen sich ändern. Das Mischen von Merkmalen, das Durchschnittsberechnen von Gesichtern, das Austauschen von Outfits, die Verwandlung in eine andere Person, Klonen oder das Hinzufügen zusätzlicher Personen ist untersagt.
[Charakteranpassung] Übernehmen Sie die Persönlichkeit, das Farbschema, das Outfit, die Dekorationen, Materialien, den kulturellen Hintergrund und den Beruf des Charakters aus dem Referenzbild und passen Sie ihn natürlich als praktischen Kämpfer an, der sich entlang der Luftwege bewegt. Die urbane Struktur des Hintergrunds ist festgelegt, aber lokale Beleuchtung, Energiefarben, Reflexionen magischer Lampen, kleine Dekorationen, Axtdetails und das Design des Drahtmechanismus um den Charakter herum werden an den Referenzcharakter angepasst. Reflektieren Sie die ursprüngliche Charakterfarbe im Licht des Protagonisten, im Axtleuchten, in der magischen Flugbahn und im Rim-Light. Behalten Sie den allgemeinen Farbton des Hintergrunds als nächtliche Szene mit niedriger Sättigung bei und fügen Sie schwaches Umgebungslicht in komplementären oder ähnlichen Farben hinzu, damit die Charakterfarben nicht untergehen.
[Große Axt und Drahtseil] Nur ein Schwung der großen Axt. Gestalten Sie sie als dedizierte große Axt, die das Outfit, die Dekorationen, die einzigartige Farbe, das Wappen, Juwelen, Metall, Stoff, magische Attribute und mechanische Merkmale des Referenzcharakters einbezieht. Behalten Sie die Grundstruktur aus langem Griff, großer Klinge, zentralem kreisförmigen oder mehrschichtigen Energiekern, Fixierspitzen und einem Haken am Griffende bei. Passen Sie das Farbschema, die Klingenform, die leuchtenden Teile, Dekorationen, Materialien und Muster der Axt an den Referenzcharakter an, aber ändern Sie deren Form oder Länge während des Kampfes nicht.
Die rechte Hand greift den unteren Teil des Griffs, die linke Hand den mittleren bis oberen Teil. Lassen Sie den Griff nur für den Moment der Bedienung des Drahtseils mit der linken Hand los und kehren Sie dazu zurück, bevor Sie die nächste große Bewegung einleiten. Zeigen Sie die Trägheit des langen Griffs und der großen Klinge durch die Koordination von Schultern, Taille, Rücken, Standbeinen und Körpermitte.
Installieren Sie am linken Ärmel, Handschuh, Armband oder an der Taillenausrüstung einen kleinen einziehbaren Drahtmechanismus, der zum Design des Referenzcharakters passt. Schießen Sie einen dünnen leuchtenden Draht von dort ab. Es ist immer nur eine Linie auf dem Bildschirm sichtbar. Ziehen Sie die vorherige Linie vollständig ein, bevor Sie eine neue verwenden. Zeigen Sie klare Fixpunkte für jede Linie, wie Metallträger, Stützrahmen und Überführungen. Passen Sie die Drahtfarbe an die einzigartige Farbe des Charakters an.
[3D-Stil] Hochdichte 3D-Key-Animation auf Kinoniveau, feine Mimik, hochwertige Komposition, transparente Beleuchtung und detailreiche Hintergründe. Die Umrisse sind dünne farbige Linien, die mit dem Farbton des Referenzcharakters verschmelzen. Gesicht, Haare, Outfit und Ausrüstung haben ein zwei- bis dreistufiges Cel-Shading. Mehrschichtige Highlights auf Augen und Haaren. Stellen Sie Stoff, Metall, Juwelen, durchscheinende Materialien, nasse Böden, Glas, magisches Metall und Ätherkristalle mit unterschiedlichen Reflexionen und Rauheitsgraden dar.
[Bühne] Magische Stadt am nächtlichen Himmel. Platinfarbene Türme, Luftkorridore, Luftschiffanlegestellen, magische Schienen, Überführungen, Metallträger mit Sternkartenmustern, schwebende Lichter, gläserne Verbindungsbrücken, Ankertürme und Wartungsgerüste überlagern sich in mehreren Schichten. Feuchte Luft nach dem Regen, dünner Nebel, nasse Böden, Brücken, Geländer, Metallträger und Reflexionen der Luftwege. Der Hintergrund ist eine nächtliche Szene mit niedriger Sättigung. Nur das Hauptlicht, Rim-Light, Axtreflexionen und lokale magische Lampen passen sich dem Farbschema des Referenzcharakters an.
[Fliegende magische Wesen] Fünf kleine drachenartige fliegende magische Wesen. Alle haben das gleiche Aussehen. Obsidian-texturierte Oberflächen, lange schlanke Schwänze, scharfe Flügel, dunkle leuchtende Teile und dünnes magisches Licht, das sie umgibt. Die leuchtenden Teile und das magische Licht haben Komplementärfarben, die sich deutlich von den Hauptfarben des Charakters unterscheiden. Individuen, die von der Lichtbahn der Axt durchquert werden, verwandeln sich in dunkle polyedrische Lichtstücke, dünne magische Partikel und dunkelgraue feine Partikel.
[Licht und Energie] Die Energiefarbe auf der Seite des Charakters basiert auf der einzigartigen Farbe des Referenzbildes und besteht aus vier Schichten: Hauptfarbe, glühendes Weiß, Hilfsfarbe und dunkle Schattenfarbe. Große Axtbewegungen werden als große halbmondförmige oder schlanke bogenförmige Lichter dargestellt. Im Moment des Durchquerens entstehen ein schmales glühendes Zentrum, ein in Charakterfarben leuchtender Bloom-Effekt, volumetrisches Licht, radiale Geschwindigkeitslinien, kurze Blitze, Winddruck und die Diffusion von Regentropfen und Dampf. Machen Sie nicht den gesamten Bildschirm einheitlich weiß. Trennen Sie die dunklen Partikel des Gegners vom klaren Licht des Protagonisten.
[9-Sekunden-Action-Design]
0,0-1,0 Sekunden.
Der Charakter springt sofort von einem hochgelegenen Luftweg und fällt schnell zwischen Türmen und Korridoren. Halten Sie einen Abstand ein, bei dem die Hauptmerkmale von Gesicht, Augen, Frisur und Outfit erkennbar sind. Haare, Dekorationen, Saum und Stoff wehen nach oben. Fünf Wesen befinden sich voraus am oberen Himmel. Schießen Sie ein Drahtseil auf einen Metallträger über sich, zeigen Sie kurz die Fixposition und beschleunigen Sie unmittelbar nach dem Straffen der Linie in eine große Pendelbahn. Die Kamera folgt von einer tiefen diagonalen Rückseite, während Türme, Geländer und Reflexionen auf nassem Boden mit starker Parallaxe vorbeiziehen.
1,0-3,0 Sekunden.
Das erste Wesen gerät in die Flugbahn. Führen Sie die linke Hand zum Griff zurück und strecken Sie den ganzen Körper durch die Spannung des Drahtseils. Schwingen Sie die große Axt einmal kräftig in einer diagonalen Abwärtsbewegung und kreuzen Sie die zentrale Umlaufbahn des ersten Wesens. Am Schnittpunkt entstehen ein glühendes Zentrum, ein in Charakterfarben leuchtender Bloom-Effekt und eine halbmondförmige Lichtbahn. Das Wesen verwandelt sich in dunkle Lichtpartikel, die vor der Kamera kreuzen.
3,0-5,5 Sekunden.
Ziehen Sie die erste Linie während der Partikelverdeckung ein und schießen Sie eine neue auf einen Metallstützrahmen neben dem Turm auf der gegenüberliegenden Seite. Zeigen Sie kurz die Fixposition und wechseln Sie in eine zweite Pendelbahn in die entgegengesetzte Richtung, während Sie die Geschwindigkeit beibehalten. Zwei Wesen reihen sich mit einem Vorne-Hinten-Abstand auf. Beschleunigen Sie die große Axt hinter dem Körper und durchqueren Sie die zentralen Umlaufbahnen der beiden nacheinander mit einem großen horizontalen Schwung. An jedem Schnittpunkt entstehen ein glühendes Zentrum, volumetrisches Licht, Geschwindigkeitslinien und Winddruck. Die beiden verwandeln sich nacheinander in dunkle Lichtpartikel.
5,5-8,3 Sekunden.
Ohne auf den Boden zu sinken, ziehen Sie die Linie ein, während Sie den Schwung des zweiten Mals beibehalten. Schießen Sie ein drittes Drahtseil auf eine weiter hinten liegende Überführung und beschleunigen Sie erneut stark. Die letzten beiden Wesen kommen mit einem Vorne-Hinten-Abstand in die Bahn. Behalten Sie den Aufwärtsschwung bei, schwingen Sie die große Axt kräftig nach oben, während Sie den Körper vertikal drehen, und verbinden Sie dies mit einer großen Rotationsbewegung nach unten. Eine riesige Lichtbahn kreuzt kontinuierlich die zentralen Umlaufbahnen der beiden. In der Mitte entstehen ein schmales glühendes Zentrum, ein riesiger, in Charakterfarben leuchtender Bloom-Effekt, dickes volumetrisches Licht, radiale Geschwindigkeitslinien und eine radiale Diffusion von Regentropfen und Dampf. Die beiden lösen sich stark in dunkle Lichtpartikel auf. Die Kamera bewegt sich leicht zurück, als würde sie Lichtdruck empfangen, und neigt sich leicht.
8,3-9,0 Sekunden.
Der Charakter hält nicht an und fliegt direkt bis zum Ende des Luftkorridors. Haare, Dekorationen und Kleidungssäume hinterlassen starken Winddruck. Die Axtklinge und der Energiekern reflektieren für einen Moment Licht, und die Sequenz endet auf dem Weg zum nächsten Luftweg.
Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.