Nostalgische Sommer-Kreideanimation VFX
A complex VFX prompt for a 15-second one-cut POV video set in 90s rural Japan, blending realistic film footage with hand-drawn chalk animations of sea animals.
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15 Sekunden, 16:9. Ein VFX-Video, das fotorealistisches Live-Action-Material aus dem ländlichen Japan während des Hochsommers der Heisei-Ära mit Kreideanimationen mischt, die nur aus Umrissen bestehen. Ein durchgehendes One-Cut-Video aus der Perspektive eines Jungen, ohne Schnitte.
[Live-Action-Raum]
Ein hochsommerlicher Nachmittag. Ein traditionelles Holzhaus mit Tatami-Zimmer. Verblasste Schiebetüren (Fusuma und Shoji), trockene Holzsäulen, ein niedriger Tisch (Chabudai), Mückenspiralen, ein Röhrenfernseher, ein alter elektrischer Ventilator und eine an der Wand montierte Klimaanlage. In der Küche im Hintergrund steht ein alter weißer Kühlschrank.
Starkes sommerliches Sonnenlicht durch die Shoji, feucht-heiße Luft und leichtes Hitzeflimmern. Verblasste Sommerfarben, sanftes Filmkorn, leichtes Color Bleeding, leichte Überbelichtung und Bildzittern, als wäre es mit einer Heimfilmkamera aus den 1990er Jahren aufgenommen worden.
[Kamera]
Die Kamera ist ein absoluter POV auf Augenhöhe eines Jungen. Der Junge geht mit einer Handkamera vom Tatami-Zimmer in die Küche. Natürliches Kamerawackeln, vertikale Bewegungen durch die Atmung sowie Schwenks/Vorwärtsbewegungen, die der Animation mit einer leichten Verzögerung folgen.
Von 0 bis 10 Sekunden dürfen die Hände, Arme, das Gesicht oder der Körper des Jungen keinesfalls zu sehen sein. Die rechte Hand des Jungen erscheint nur einmal nach 10 Sekunden beim Öffnen des Kühlschranks.
[Absoluter Stil für handgezeichnete Animation]
Robben, Pinguine und Eisbären werden nur mit groben Kreideumrissen gezeichnet. Das Innere der Körper ist komplett transparent und hohl, sodass Tatami, Wände, Möbel und Kühlschrank durch die Körper der Tiere hindurch immer sichtbar sind.
Füllen Sie die Tiere nicht mit Weiß oder Blau aus. Verwenden Sie keine undurchsichtigen Silhouetten. Zeichnen Sie keine Farben, Schattierungen, Fell oder dreidimensionales Fleisch in das Innere der Körper. Stellen Sie Tiere nur mit Umrissen, kleinen Punkten für Augen und kurzen Linien für Münder dar.
Die Linien sind keine einheitlichen digitalen Linien; sie zittern in der Dicke, brechen auf, lassen Staub fallen und werden in jedem Frame neu gezeichnet. Verwenden Sie weiße, hellblaue und dunkelblaue Kreidelinien, ergänzt durch einige kleine gelbe und rosa Akzentlinien.
Erzeugen Sie Lebendigkeit nicht durch das Ausmalen der Tiere, sondern durch eine Vielzahl kleiner, umherfliegender Strichzeichnungen. Schneeflocken, Blasen, Spiralen, Fischumrisse, Eisfragmente, Sterne, Wellenlinien, Bänder aus kalter Luft und Geschwindigkeitslinien bewegen sich im Vorder-, Mittel- und Hintergrund in unterschiedlichen Größen und Geschwindigkeiten. Es herrscht eine freudige Bewegung auf dem gesamten Bildschirm, ohne dass der Live-Action-Raum dabei verloren geht.
[0-4 Sekunden: Ventilator und Robbe]
Ein alter Ventilator oszilliert auf dem Tatami. Wirbel aus kalter Luft, bestehend aus weißen und hellblauen Kreidelinien, fliegen nacheinander aus den Flügeln hervor.
Mehrere Wirbellinien verbinden sich in der Luft und verwandeln sich kontinuierlich in eine große Robbe, die nur aus Umrissen besteht. Der Körper der Robbe ist komplett transparent und gibt den Blick auf das Tatami und die Fusuma dahinter frei.
Die Robbe schwimmt freudig durch die Luft und windet ihren Körper, während sie die Kamera einmal umkreist. Ihr folgt ein Schwarm kleiner Fischumrisse, Blasen, Sterne, Eispartikel und Wellenlinien. Mehrere Kreidelinien-Nachbilder erstrecken sich vom Schwanz der Robbe. Die Kamera folgt der Robbe mit einer leichten Verzögerung und schwenkt in Richtung der Klimaanlage an der Wand.
[4-8 Sekunden: Klimaanlage und Pinguine]
Während die Robbe vor der Klimaanlage vorbeizieht, strömt kalte Luft in Form von weißen und blauen Kreidelinien aus dem Lüftungsschlitz.
Die Linien der kalten Luft verwandeln sich fließend in 5 Pinguine, die nur aus Umrissen bestehen. Alle Pinguine haben transparente Körper, die die Wände und Möbel im Hintergrund zeigen.
Die 5 Pinguine haben unterschiedliche Größen; platzieren Sie einen großen im Vordergrund, drei im Mittelgrund und einen kleinen im Hintergrund. Jeder fliegt in unterschiedlicher Höhe und Geschwindigkeit durch den Raum, als würde er unter Wasser schwimmen. Einer rotiert, zwei kreuzen sich, einer taucht unter den Tisch und einer zieht schnell direkt an der Kamera vorbei.
Um die Pinguine herum fließen in großen Mengen Schneeflocken, Blasen, Spiralen, Fischumrisse, bandartige kalte Winde und feine Geschwindigkeitslinien. Windspiele, Noren-Vorhänge und der Rauch der Mückenspirale wiegen sich im kalten Wind. Die Kamera folgt den Pinguinen durch die Fusuma in die Küche.
[8-10 Sekunden: Bewegung zum Kühlschrank]
Die 5 Pinguine und die Robbe betreten die Küche und umkreisen den alten weißen Kühlschrank. Die transparenten Umrisse der Tiere kreuzen sich vor und hinter dem Kühlschrank, wodurch eine korrekte Okklusion und Tiefe entsteht.
Blaue Kreidepfeile, Schneeflocken und Fischumrisse sammeln sich am Kühlschrankgriff. Die Kamera stoppt vor dem Kühlschrank. Bis zu diesem Punkt sind die Hände oder der Körper des Jungen überhaupt nicht zu sehen.
[10-12 Sekunden: Junge öffnet den Kühlschrank]
Zum ersten Mal tritt nur der dünne, gebräunte rechte Arm und die Hand des Live-Action-Jungen vom unteren Bildschirmrand ins Bild. Die Hand hat 5 natürliche Finger und greift korrekt den Griff des alten Kühlschranks.
Der Junge zieht die Tür zu sich heran. Die POV-Kamera neigt sich leicht, um dem Gewicht der Tür zu entsprechen. Das Gesicht, die linke Hand, der Oberkörper und die Beine des Jungen sind nicht zu sehen. Der Kühlschrank öffnet sich nicht automatisch.
[12-15 Sekunden: Eisbär und Wassereis]
Das bläuliche Live-Action-Licht aus dem Kühlschrank beleuchtet die Küche und die Hand des Jungen.
Im Inneren des Kühlschranks sitzt ein runder Eisbär, der nur mit Umrissen gezeichnet ist. Der Körper des Eisbären ist komplett transparent und zeigt die Kühlschrankregale und Lebensmittel durch seinen Körper hindurch.
Füllen Sie den Eisbären nicht aus. Das Wassereis in der Glasschale davor hingegen ist mit hoher Dichte unter Verwendung von Schichten aus lebhaften hellblauen und blauen Kreidelinien dargestellt, sodass es funkelnd aussieht. Erzeugen Sie einen Kontrast zwischen dem transparenten Eisbären und dem lebendigen Wassereis.
Anfangs schaut der Eisbär nach unten und isst das Wassereis mit einem Löffel. Der Löffel hält beim Geräusch des sich öffnenden Kühlschranks inne. Nach einem Moment der Stille schaut er langsam auf und nimmt schließlich Blickkontakt mit der Kamera auf. Um seinen Mund herum befinden sich einige hellblaue Kreidespuren des Wassereises.
In diesem Moment schauen die Robbe und die 5 Pinguine gleichzeitig hinter dem Kühlschrank hervor. Schneeflocken, Fische, Blasen, Sterne, Spiralen und Bänder aus kalter Luft explodieren über den Bildschirm. Alle sind jedoch Umrisse und feine Kritzelinien, und die Körper der Tiere bleiben transparent.
Die Hand des Jungen hält weiterhin den Griff. Wenn sich die Blicke des Eisbären und des Jungen treffen, strömt kalte weiße Luft in Richtung der Linse, und die Ränder des Bildes beschlagen leicht, um zu enden.
[Audio]
Keine Hintergrundmusik, Erzählung oder Unterhaltung. Geräusche von fernen Zikaden, dem Motor des alten Ventilators, Windspielen, Schritten auf dem Tatami, raschelnder Kleidung, der laufenden Klimaanlage, der Kühlschranktür und kleinen mechanischen Geräuschen aus dem Inneren des Kühlschranks.
Synchronisieren Sie die handgezeichnete Animation mit leichten Geräuschen von Kreide auf Papier, kaltem Wind, Blasen, Spritzern und kühlen Geräuschen von kleinen Eispartikeln, die sich berühren. Betonen Sie zum Schluss das kleine Geräusch des Löffels des Eisbären, der die Glasschale berührt.
[Strenge Anforderungen]
Behalten Sie denselben POV als One-Cut bis zum Ende bei. Lassen Sie das Innere der Tierkörper in jedem Frame komplett transparent; füllen Sie sie nicht mit Weiß, Blau, Schwarz usw. aus. Verwandeln Sie sie nicht in undurchsichtige Silhouetten, solides Cel-Shading, echte Tiere, 3DCG-Tiere oder dreidimensionales Fell.
Zeigen Sie auf keinen Fall die Hand oder den Körper des Jungen von 0 bis 10 Sekunden. Der Kühlschrank wird nach 10 Sekunden mit der rechten Hand des Jungen geöffnet. Der Eisbär schaut anfangs nicht zur Kamera; er schaut langsam vom Wassereis auf.
Fügen Sie keine Schnitte, Szenenübergänge, Teleportationen, Untertitel, Texte, Logos, Wasserzeichen oder Hintergrundmusik hinzu.
Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.