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Futuristische Anime-Stadt PV-Sequenz

An extremely detailed prompt for a high-quality 2D theatrical anime PV, focusing on a futuristic city's architecture and a female recordist's story with unique transitions.

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[Grundbedingungen]
15 Sekunden, 1:1 Quadrat.
Ein hochwertiges japanisches 2D-Anime-PV in Kinoqualität für eine originelle Spielwelt. Präzise Linienführung, anspruchsvolles Cel-Shading, charmantes Charakterdesign, detailreiche Hintergrundkunst sowie beeindruckendes Licht und Schatten. Anstatt die Geschichte eines Charakters zu erklären, lässt es den Zuschauer die fremdartige und schöne Welt von THE REDACTED CITY selbst erleben. Der Schauplatz ist eine riesige, von Aufzeichnungen kontrollierte Stadt, in der weiße Steingebäude, schwarze Archivtürme, ein gigantisches Zentralarchiv, mehrschichtige Korridore, Himmelsbrücken, lange Treppen und vertikale Aufzüge ineinandergreifen. Ein einzigartiges architektonisches Element der Stadt ist die „Archivwand“ an den Gebäudeoberflächen, die eine enorme Menge an dünnen, charakterlosen Datentafeln enthält. Dies wird als Teil der Architektur dargestellt, nicht als UI auf dem Bildschirm. Bürger und Archivare sind auf Plätzen, in Korridoren, Aufzügen und an den Archivwänden aktiv, wobei jede Einstellung 2–3 Arten städtischer Aktivitäten zeigt. Halten Sie die Anzahl der Hauptcharaktere auf ein Minimum; die Stadt selbst ist der Protagonist der Visuals. Die Hauptfigur ist eine weibliche Archivarin in ihren späten 20ern. Dunkelbrauner Bob, intelligente und starke Augen, elfenbeinfarbene bis hellgraue lange Jacke, schwarze Stiefel, ein kleiner Akzent in Zinnoberrot. Der Oberzensor ist in seinen späten 40ern bis 50ern, groß und kräftig, silbergraues kurzes Haar, schwarzer langer Mantel mit hohem Kragen, breite Schultern, tiefes Zinnoberrot nur auf der Innenseite. Eine Schwärzung tritt nur in dem Moment auf, in dem die Löschung wirksam wird. Unmittelbar nachdem ein Teil einer Person oder eines Gebäudes kurzzeitig schwarz bedeckt ist, verwandelt sich dieser Teil in einen leeren Raum, in dem nichts gezeichnet ist. Behandeln Sie dies nicht als einfache horizontale Linie oder schwarze Balkenblende. Redaktionelle Motion-Graphics schneiden, kürzen, komprimieren, überlagern und rekonstruieren fertige Anime-Bilder und verwandeln sie in unterschiedliche, vollendete Szenen.

[Visueller Ablauf]
0,0–2,5 s
Beginn ohne Blende mit einem fertigen Bild der wunderschönen, riesigen, archivkontrollierten Stadt. Menschen gehen auf mehrschichtigen Korridoren, Karren transportieren Archivboxen, große Aufzüge bewegen sich in der Ferne auf und ab. Die Kamera macht eine kurze horizontale Bewegung, um die Größe der Stadt zu vermitteln. Nachdem die Welt ausreichend gezeigt wurde, fallen ein Teil des entfernten Himmelskorridors und einige menschliche Schatten plötzlich weg und hinterlassen nur eine leere Fläche. Dieser leere Raum erweitert sich langsam und verwandelt sich durch eine „Auslassungs-Erweiterungs-Blende“, die den nächsten städtischen Sektor von innen heraus enthüllt.
2,5–5,3 s
Ein anderer Sektor mit riesigen Archivwänden und vertikal aufgereihten Aufzügen. Während der riesige Aufzug steigt und sich die Reihen der Datentafeln in der Wand mechanisch bewegen, verketten sich die Auslassungen über mehrere Stadtebenen hinweg. Obere Korridore, Teile der Archivwand und menschliche Schatten darunter verschwinden zu unterschiedlichen Zeitpunkten, was zeigt, dass sich die Anomalie auf die gesamte Stadt ausgeweitet hat. Der vertikale Rahmen des aufsteigenden Aufzugs teilt den Bildschirm und verwandelt sich durch eine „Vertikale Ebenen-Verschiebungs-Blende“, bei der das nächste fertige Bild an dieser Grenze ineinandergreift.
5,3–7,2 s
Die Protagonistin wird hier zum ersten Mal deutlich gezeigt. Eine 3/4-Halbnahe, in der sie kurz auf einem belebten Platz innehält. Eine kurze Nahaufnahme der Augen. Im Hintergrund bewegen sich Menschen, und Teile der Archivwand fallen weg. Vermeiden Sie langes Schauspiel der Charaktere. Mittels einer „Schnitt-Blende“ wird das fertige Bild entlang der diagonalen Linien von architektonischen Säulen, Treppen und Fenstern scharf in 2–3 Teile geteilt, die sich jeweils verschieben und zur nächsten städtischen Komposition neu zusammensetzen.
7,2–9,3 s
Hochdichte Motion Graphics, die sich eher auf die Stadt selbst als auf die Charaktere konzentrieren. Ausgelassene Korridore, sich bewegende Aufzüge, Plätze, auf denen sich Menschenmengen auflösen, riesige Archivwände und architektonische Teile, die unmittelbar nach dem Schwärzen leer werden, werden schnell als fertige Animationsbilder gewechselt. Rekonstruktion zu einem anderen Stadtbild durch Komprimieren, Überlagern und Schneiden des Bildschirms.
9,3–10,8 s
Im Inneren des Zentralarchivs. Der Oberzensor steht ruhig hinter hohen Bücherregalen und langen Treppen. Eine einzige 3/4-Halbnahe vermittelt seine einschüchternde Präsenz als Charakter. Er drückt einmal einen großen schwarzen Zensurstempel auf. In dem Moment, in dem der zinnoberrote Stempelabdruck erscheint, verschiebt sich die gesamte Struktur des Bildschirms kurzzeitig, um über eine „Stempel-Verschiebungs-Blende“ zur nächsten Szene zu wechseln.
10,8–13,5 s
Der Höhepunkt. Löschung und Rekonstruktion verlaufen gleichzeitig in der ganzen Stadt. Mehrschichtige Korridore, Archivwände, Treppen, Aufzüge, Menschenmengen und Gebäudeoberflächen trennen sich in verschiedene Bildebenen; einige werden leer, einige verschieben sich horizontal, andere werden komprimiert und an neuen Positionen rekonstruiert. Die Protagonistin erscheint einmal in einer kurzen Schlüsselpose inmitten dieser massiven städtischen Transformation. Die Schwärzung nähert sich ihrem Körper bis kurz vor den Saum ihrer Jacke, und direkt nachdem nur dieser Teil kurz bedeckt wurde, wird er ausgelassen. Die Protagonistin läuft nicht weg; sie macht nur einen Schritt nach vorne. In diesem Moment trennt sich die gesamte Stadt in mehrere fertige Bildfragmente und rast nach kurzer Invertierung und Komprimierung durch eine „Massive Rekonstruktions-Blende“ in die finale Komposition.
13,5–15,0 s
Hier wird keine Blende verwendet. Eine riesige Archivstadt, die sich weiter bewegt, während sie teilweise ausgelassen wird. In der Ferne bewegen sich Aufzüge und kleine menschliche Schatten leicht. Die Protagonistin nimmt nicht die Mitte der Stadt ein, sondern steht als starker Einzelpunkt im Bild. Ein kleiner ausgelassener Defekt bleibt an ihrem Jackensaum. Der Oberzensor erscheint nicht mehr deutlich und hinterlässt nur eine schwache Präsenz wie ein menschlicher Schatten an einem dunklen, hohen Ort im fernen Zentralarchiv. Endet ruhig als Schlüsselbild für ein Spiel-PV, in dem Stadt, Auslassungen und Protagonistin integriert sind.

[Blenden & Schnitt]
Ändern Sie die Übergangsmethode in der Reihenfolge: Auslassungs-Erweiterung -> Vertikale Ebenen-Verschiebung -> Schnitt -> Stempel-Verschiebung -> Massive Rekonstruktion. Wiederholen Sie nicht dieselbe Blende. Verwenden Sie keine Blenden am Anfang und Ende. Vermeiden Sie einfache Schwarzblenden, von links nach rechts laufende schwarze Balken und die Verwendung derselben Vollbild-Blende bei jedem Wechsel.

[Sound]
BGM und Soundeffekte enthalten. Keine Dialoge oder Erzählung. Ein dunkler, spannungsgeladener, minimalistischer Score, dominiert von tiefen Streichern, trockenem, tiefem Schlagzeug und kurzem metallischem Perkussionsklang. Kein elektronischer, synth-lastiger Beat. Der Anfang besteht aus leisen, tiefen Streichern. Erhöhen Sie die Dichte allmählich von 2,5–9,3 s. Reduzieren Sie die Anzahl der Klänge während der Szene des Oberzensors, mit einem schweren, kurzen Bestätigungston für den Zensurstempel. Maximieren Sie die Dichte von Streichern, Perkussion und Schnitt-Soundeffekten von 10,8–13,5 s. Konvergieren Sie schnell nach 13,5 s und enden Sie mit dem nachklingenden Hall tiefer Streicher. Synchronisieren Sie kurze, scharfe Löschgeräusche mit den Auslassungen, trockene Schnittgeräusche mit den Schnitten und schwere Klänge von Strukturen, die sofort zusammenschnappen, mit der Rekonstruktion.

[Negativ]
Eine große Menge lesbarer Texte, Karten oder UI zur Erklärung, Hintergründe wie Millimeterpapier oder Stadtplanungskarten, Komposition des gesamten Films mit nur 1–2 Hauptcharakteren und leerem Hintergrund, Mannequinisierung von Charakteren, Visuals mit nur abstrakten Formen, normale städtische Zerstörung durch Trümmer oder Explosionen, neonlastiger Cyberpunk, Live-Action und realistisches 3DCG.

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

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