Videos Bilder
Anmelden

Fortgeschrittenes Xianxia-Kampfkunst-Actiondesign

A technical prompt for a martial arts action video focusing on body mechanics, weapon distance, and high-quality cinematic motion.

Aufrufe1,400
Likes0
Kommentare0
Shares0
Lesezeichen0
Zitate0
Übersetzt
I. Generierungsziel

Erstellung eines vollständigen, durchgehenden 15-sekündigen chinesischen Xianxia-Kampfkunst-Kurzfilms.

Allgemeine Stilanforderungen:
- Filmische, realistische Qualität
- Reine traditionelle chinesische Xianxia-Ästhetik
- Anspruchsvolles und hochklassiges Kampfkunst-Actiondesign
- Arri Alexa Filmtextur
- Klare und stabile Gesichts-Mikrodetails
- Natürliche volumetrische Beleuchtung
- Dezente Filmkörnung
- 24fps filmische Bewegungsqualität
- Natürliche Bewegungsunschärfe

II. Kernphilosophie der Action

Umsetzung realer Kampfkunst-Körperprinzipien für Film und Xianxia:
- Flexible Bewegungen
- Stabiler Stand
- Diagonales Ausweichen vor Waffenspitzen
- Strenge Distanzkontrolle
- Vortäuschen von Rückzügen, um den Gegner zu locken
- Ergreifen von Angriffslinien
- Schnelle Wechsel zwischen Angriff und Verteidigung

Visuelle Highlights:
- Klare und lesbare räumliche Geometrie
- Gefährliche Timing-Differenzen (Zeitlücken)
- Distanzunterschiede zwischen Lang- und Kurzwaffen
- Realistische Bewegung von Seidenstoffen
- Aufprall von Metall auf Metall
- Ein einprägsamer Finalschlag

Für den „Coolness-Faktor“ untersagt:
- Übermäßige, bedeutungslose Schwert-Auren/Strahlen
- Übertriebene Lichtverschmutzung/Effekte
- Teleportation
- Willkürliche Spezialeffekte
- Unlogische Energieangriffe

III. Referenz- und Umgebungseinstellungen

Charakter-Identitätsanker:
- @Image 1 → Charakter ID A | Schwert-Unsterbliche Senior-Schwester
- @Image 2 → Charakter ID B | Junior-Schwester

Umgebungs-DNA:
Alle in dieser Runde hochgeladenen Hintergrund- und Standortreferenzbilder bestimmen gemeinsam eine einheitliche Umgebungs-DNA.

Vor der Komposition kompatible Elemente analysieren und zusammenführen:
Reales Gelände, architektonische Sprache, räumlicher Maßstab, Materialalterung, Vegetation, Gewässer, Wetter, Bergnebel, Wolkenbewegung, primäre Lichtrichtung, Reflexionsverhältnisse, atmosphärische Tiefe, Vordergrund-/Mittelgrund-/Hintergrundebenen, Bewegungswege der Charaktere und logische Kampfrouten, dann zu einem einzigartigen, einheitlichen, plausiblen, physikalisch vernünftigen und räumlich kontinuierlichen neuen Raum rekombinieren.

IV. Prinzipien der Umgebungsbewegung

Der Hintergrund muss lebendig, aber erzählerisch neutral bleiben.
Kontinuierliche natürliche Bewegungen umfassen: Wind, Wasser, Bergnebel, Vegetation, Stoffe, entfernte Figuren, Staub, Reflexionen.

Anforderungen:
- Bewegungen folgen realen physikalischen Gesetzen
- Beibehaltung der natürlichen Parallaxe
- Die Umgebung erzeugt keine Gefahr und unterstützt keine Seite
- Nur wenn Charaktere physisch mit der Umgebung interagieren (Schritte, Fegen, Kollisionen), sind normale physikalische Rückmeldungen erlaubt (z. B. aufwirbelnder Staub, Wasserwellen).

V. Charakter-Einstellungen

Charakter ID A | Senior-Schwester | @Image 1
Durchgehend eine 25–30-jährige ostasiatische Frau: Ovales Gesicht, helle natürliche Haut, dunkle Mandelaugen, langes schwarzes Haar, teilweise mit weißer Jade festgesteckt, groß und schlank. Trägt einen weißen, bestickten Seiden-Hanfu, silbernen Gürtel und Jadeanhänger. Führt ein einzelnes silbernes gerades Schwert.
Auftreten: Sehr gefasst, ruhig, zurückhaltend, präzise Reaktionen ohne unnötiges Flair.

Charakter ID B | Junior-Schwester | @Image 2
Durchgehend eine 20–25-jährige ostasiatische Frau: Rundes, agiles Gesicht, geflochtenes schwarzes Haar, zierlich. Trägt einen grünen Leinen-Hanfu und einen dunklen Gürtel. Beobachtet den Kampf aus der Ferne zusammen mit einem alten Meister.

Nebencharaktere:
- Speerkämpfer (Gegner): Trägt dunkle anthrazitfarbene Kampfkunstkleidung, hält einen Speer mit dunkelroten Quasten. Professionelle und explosive Bewegungen mit dem Vorteil einer Langwaffe.
- Alter Meister: Beobachtet aus der Distanz, greift nicht ein, gibt am Ende ein kurzes Urteil ab.

VI. Struktur der Kameraeinstellungen

0–5s | Totale oder Weitwinkel | Etablierung des Kampfraums und Distanzvorteils
Kamera: ~24mm, langsames seitliches Tracking.
Inhalt: Positionen und Distanzvorteil der Waffen etablieren. Die Senior-Schwester steht dem Speerkämpfer gegenüber, während die Junior-Schwester und der Meister beobachten. Der Speerkämpfer stößt plötzlich zu; die Senior-Schwester macht einen engen diagonalen Schritt, pariert die Speerspitze mit der Seite ihres Schwertes und kehrt sofort in die Ruhe zurück. Fokus auf Urteilsvermögen und Distanzkontrolle.

5–10s | Halbnah oder Cowboy-Shot | Dreistufiger Angriff und „entwaffnete“ Umkehrung
Kamera: ~40mm, stabiles Tracking.
Inhalt: Speerkämpfer führt einen dreiteiligen Angriff aus (Stoß, Fegen, Schwanzschlag). Die Schwester weicht einen halben Schritt zurück und lässt eine Lücke. Der Gegner setzt zum Ausfallschritt an; sie weicht aus und führt den Speer mit einer kreisförmigen Schwertbewegung weg, wobei sie die Distanz verkürzt. Der Gegner wirbelt den Speer und schlägt ihr Schwert in die Luft. Visuelle Umkehrung: „Die Schwert-Unsterbliche ist entwaffnet.“ Die Junior-Schwester reagiert schockiert; der Meister bleibt gefasst.

10–15s | Nahaufnahme oder ECU | Abschluss im toten Winkel des Nahkampfs
Kamera: ~75mm.
Inhalt: Der Gegner setzt zum tödlichen Schlag an. Die Schwester tritt in den toten Winkel des Speers und kontrolliert den Speerschaft mit Unterarm und Schwertscheide. Sie dreht sich am Gegner vorbei, während ihr fallendes silbernes Schwert hinter ihr herabsinkt. Sie fängt das Schwert hinter ihrem Rücken auf, ohne hinzusehen, und stoppt die Klinge einen Zoll vor der Kehle des Gegners. Ende: Nahaufnahme der Pupille des Gegners, Fokuswechsel auf die ruhigen Augen der Schwester und ihr Haar im Wind. Meister: „Sie hat das Schwert ergriffen, aber nicht ihren Schwung.“

VII. Anforderungen an Ton und Bewegung
- Ton: Mandarin-Dialog, präzises Metallklirren, Wind, Schritte, Stoffrauschen, Atmen. Musik darf die Soundeffekte nicht übertönen.
- Bewegung: Klare Waffenbahnen, realistisches Körpergewicht/Trägheit, natürliche Bewegungsunschärfe, visuelle Kontinuität, stabile Waffen-Assets. Keine Teleportation, keine willkürlichen Auren oder Untertitel.

VIII. Gesamtanforderungen an den Output
- Dauer: 15s
- Seitenverhältnis: 16:9
- Drei kontinuierliche, klare Einstellungen
- Optimiert für Seedance 2.0 Fast
- Konsistente Identität und räumliche Logik

IX. Negative
verschwommen, schlechte Qualität, niedrige Qualität, niedrige Auflösung, verrauscht, JPEG-Artefakte, Wasserzeichen, Text, Untertitel, Fehler; deformiert, mutiert, schlechte Anatomie, schlecht gezeichnete Hände, schlechte Komposition, außerhalb des Bildes, entstellt; inkonsistenter Charakter, wechselnde Kleidung, Gesichtsveränderung, Frisuränderung, Hintergrundverschiebung, Glitch-Schnitte, verschwindende Requisiten, willkürliche Schwert-Auren, übermäßige Energieeffekte, überbelichtete Lichtverschmutzung, teleportierende Bewegungen, unlesbare Waffenbahnen, vorgetäuschter Kampf, schwache Körpermechanik, übertriebene Anime-Action, moderne Elemente

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

✨ Generieren Originalbeitrag In Hitboard öffnen