Gothic-Fantasy-Anime-Kampf-Prompt
A high-density 3D cel-shaded anime battle sequence prompt featuring a dragon girl and a giant demon, focusing on explosive action and physical continuity.
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Hochwertiges Anime-Video. Gothic-Fantasy in naher Zukunft. Kinoreifes, theatralisches Anime-Kampfmaterial. Ausschließlich hochdichter 3D-Toon-/Cel-Look. Beibehalten von Key-Animation auf Filmniveau, hochwertigem Compositing, transparenter Beleuchtung, detailreichem Hintergrunddesign und kontinuierlicher Bewegung, bei der Schwerkraft und Bodenhaftung erkennbar sind. [Animationsregie] Explosive und scharfe Action. Präzises Timing. Minimale Vorbereitungsbewegungen. Sofortige Beschleunigung. Große und klare Ganzkörperbewegungen. Starker Rückstoß bei Kontakt. Trägheit nach dem Kontakt deutlich beibehalten. Keine Wartezeiten, langen Posen, langen Aufladephasen, Zeitlupen oder statischen Schnitte einfügen. Geschwindigkeit nicht nur durch Kamerabewegungen ausdrücken; unbedingt die Beinarbeit der Charaktere und die tatsächliche Bewegung auf dem Boden zeigen. [Rolle und Priorität der Referenzen] <<<Image1>>> ist die Referenz mit höchster Priorität für Gesicht und Charakteridentität. Orientieren Sie sich an den Gesichtszügen, dem Alter, den Augen, der Iris, den Wimpern, den Wangen, dem schmalen Kiefer, dem Pony, den Hörnern und dem Zeichenstil im Gesichtsbereich. <<<Image2>>> dient als Referenz für Kostüm, Ganzkörperdesign und Waffen. Orientieren Sie sich an Kostüm, Verzierungen, Körpertyp, Ganzkörpersilhouette, Schuhen, dem einzelnen langen Speer und dem einzigartigen Farbschema der Person aus <<<Image1>>>. <<<Image3>>> ist eine Referenz für den Schwanz. Orientieren Sie sich an der Verbindungsposition des Schwanzes am unteren Rücken, den obsidianfarbenen violetten Schuppen, dem einzelnen, sich natürlich von der Basis bis zur dünnen Spitze verjüngenden Schwanz und dem violetten Licht an der Spitze, wie in <<<Image1>>> und <<<Image2>>> dargestellt. Bei Abweichungen zwischen den Referenzen gilt für Gesicht, Augen, Iris, Kiefer, Alter, Pony und Hörner die Priorität von <<<Image1>>>; für Kostüm, Verzierungen, Körpertyp, Ganzkörpersilhouette und den langen Speer die von <<<Image2>>>; und für Schwanzansatz, Schuppen, Dicke und die dünne Spitze die von <<<Image3>>>. Kopieren Sie keine Hintergründe, Texte, Rahmen, Mehrfachpanels, Erklärdiagramme oder Benutzeroberflächen aus den Referenzbildern in das Video.
Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.