Einkaufszentrum Werbe-Tanz-MV
A complex multi-character video prompt for Seedance 2.5 that creates a 30-second shopping mall commercial featuring three distinct dancers performing Capoeira, Idol Dance, and Breaking as part of a coordinated flash mob.
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Übersetzt
Definieren Sie die Charakter-Einstellungsdaten in I1 als <A>. Auch wenn I1 mehrere Perspektiven, Ausdrücke oder Kleidungsdetails derselben Person enthält, verstehen Sie diese alle als Designdaten für denselben Charakter. Gesicht, Frisur, Körpertyp, Kleidungsstruktur, Farbschema und Identität von <A> beziehen sich nur auf I1.
Definieren Sie die Charakter-Einstellungsdaten in I2 als <B>. (Gleiche Konsistenzregel wie oben) Die Merkmale von <B> beziehen sich nur auf I2.
Definieren Sie die Charakter-Einstellungsdaten in I3 als <C>. (Gleiche Konsistenzregel wie oben) Die Merkmale von <C> beziehen sich nur auf I3.
<A>, <B> und <C> müssen von Anfang bis Ende drei verschiedene Personen sein. Kein Gesichtstausch, keine Kleiderwechsel, kein gegenseitiges Kopieren, und die Menschenmengen im Hintergrund dürfen keine Kopien der drei Protagonisten werden. Die gesamten 30 Sekunden finden im zentralen Atrium eines großen, modernen Einkaufszentrums statt; wechseln Sie nicht zu einer Bühne, Straße, einem Studio oder anderen Gebäuden.
[Generierungsziel]
Generieren Sie einen 30-sekündigen, hochdichten Werbespot für ein Einkaufszentrum. Die ersten 27 Sekunden laufen als hochspezialisiertes Tanz-MV und öffentlicher Flashmob ab. Bei 27 Sekunden endet der Tanz offiziell, und von 27-30 Sekunden geht er abrupt in ein formelles, helles und offensichtlich sauberes Werbe-Outro über. Der Kern sind nicht drei isolierte Soli, sondern drei Protagonisten, die eine Gruppenchoreografie mit klaren Rollen vervollständigen, die aufeinander reagieren, wenn auch selten im Einklang.
A: Flow / Orbit: Capoeira. Verantwortlich für Flow, Kreisen, Ausweichen, kreisförmige Bewegungen und räumliche Verbindung.
B: Center / Hook: Leichter moderner Idol Dance als Basis, ergänzt durch Waacking-Armlinien und minimale Popping-Akzente. Verantwortlich für den eingängigen Hook, das Anführen der Menge und die Orientierung in der Mitte.
C: Power / Punctuation: Breaking. Verantwortlich für Floorwork, Rotationen, Power Moves und die Akzentuierung musikalischer Phrasen.
Die drei arbeiten durch Call-and-Response, Kanon-Timing und geschichtete Choreografie zusammen. Das Publikum muss sehen, dass sie zusammen tanzen, aber nicht im Stil einer synchronisierten Idol-Gruppe.
Zeitplan:
0-9s: Etablierung der Charakterunterschiede.
9s: Erste Welle des Flashmobs beginnt.
15s+: Die Menschenmenge vergrößert sich.
18s+: Rolltreppen und Menschenmengen im 2. Stock schließen sich an.
24-27s: Höhepunkt.
27s+: Alles Tanzen stoppt; Übergang zum Werbe-Ende des Einkaufszentrums.
[Raum und Komposition]
Nutzen Sie den breiten horizontalen Raum und die architektonische Tiefe; drängen Sie die drei nicht zu lange in die Mitte.
Initiales Layout:
A: Vorderer linker Bereich.
B: Mittlerer hinterer Bereich.
C: Vorderer rechter Bereich.
A nutzt die linken/mittleren linken Zonen mit diagonalen und kreisförmigen Pfaden. B bleibt als visueller Anker mit voller Armspannweite. C nutzt den rechten/mittleren rechten Bodenbereich und stellt sicher, dass genügend Radius für Windmills, Flares und Power Moves vorhanden ist.
Hintergrund: Modernes Einkaufszentrum-Atrium mit Glasoberlichtern, offenen Galerien, Rolltreppen, Steinböden, Café-Bereichen und Pflanzen. Hell, transparent und realistisch im Maßstab mit natürlichen Reflexionen. Bevölkern Sie es mit Käufern, Paaren, Familien und Passanten.
[Detaillierte Bewegungsstile]
- A (Capoeira): Bewegungen müssen auf einem sichtbaren 'Ginga'-Schritt basieren. Nicht nur akrobatische Tricks, sondern ein kontinuierliches rhythmisches Schwingen. Nutzt Finten und kreisförmige Tritte, um einen 'Dialog' mit der Umgebung zu schaffen.
- B (Idol/Waacking): Weicher, zugänglicher Idol-Tanz, der leicht von der Menge nachgeahmt werden kann. Waacking erweitert die visuelle Silhouette. Popping wird sparsam für Beat-Hits eingesetzt. B liefert das 'Hook-Motiv', das der Flashmob schließlich kopiert.
- C (Breaking): Rotationsfokussiert. Toprock und Footwork dienen als Übergänge in Power Moves (Windmill, Flare, Backspin). Beendet Phrasen mit klaren Freezes.
[Musik und Sound]
Stil: Idol-freundlicher brasilianischer Breakbeat-Funk / Dance-Pop-Hybrid. Mit hellem Dance-Pop-Rahmen, Funk-Bass und japanischem weiblichem Gesang. Ab 9s menschliche rhythmische Ebenen wie Beatboxing, Klatschen und A-cappella-Harmonien hinzufügen, als ob sie von der Menge erzeugt würden.
[Kameraprinzipien]
Aktiv, aber stabil. Priorisieren Sie die Lesbarkeit vor auffälligen Kameratricks. Zeigen Sie A's volle Beinbögen, B's Armgesten und C's Bodenrotationen klar. Verwenden Sie Kräne und Orbits, um die wachsende Größe der Menge in der zweiten Hälfte einzufangen.
[Shot-Aufschlüsselung (1-10)]
(Detaillierte Beschreibungen von 10 Shots, die den Fortschritt vom Intro bis zum 27-sekündigen Höhepunkt abdecken, einschließlich spezifischer Tanzbewegungen für jeden Charakter und dem synchronisierten finalen Akzent bei 27 Sekunden, bei dem die Musik für das Werbe-Outro stoppt.)
Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.