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Cinematic Anime Silver Train Action

A high-quality anime video generation prompt for Seedance 2.5 involving a silver train, a canyon, and intense character action.

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Hochwertiges Anime-Material. Ein silberner Zug, der bei Dämmerung mit hoher Geschwindigkeit durch eine rote Schlucht fährt. Ab 0,0 Sekunden sprintet die Protagonistin in vollem Tempo über das Dach; keine einleitenden Standbilder oder Posen. Alle Bewegungen finden in Echtzeit statt. Schnelle Beinarbeit, Schwerpunktverlagerungen, Waffenkontakt, Reaktionskraft und die nächste Bewegung gehen nahtlos ineinander über.

【Referenz/Charakter-Konsistenz】
material:129768 ist die Gesichts-/Identitätsreferenz und dient als Standard für die Gesichts- und Charakteridentität. Behalten Sie die gleiche Person über alle Schnitte hinweg bei, mit derselben schmalen Kieferpartie, blauen Augenform und Irisfarbe, langem mondsilbernem Haar, Pony, blauer Rose und Schmetterlings-Haarschmuck sowie deren Platzierung. 
material:129769 ist die Outfit-/Ganzkörperreferenz. Folgendes fixieren: schwarzes hochgeschlossenes Oberteil, schwarze Spitzenärmel, dunkelblaues kurzes Cape, Brosche mit blauem Edelstein, feine Gold- und Silberverzierungen, dunkelblauer plissierter Midirock, schwarze Schnürstiefel, Tasche mit Mondmuster und schlanke Silhouette. Die Tasche wird fest an der rechten Hüfte gehalten. 
Priorität bei widersprüchlichen Referenzen: Gesicht/Augen/Haare bevorzugen material:129768; Kleidung/Verzierungen/Körpertyp ab dem Hals abwärts bevorzugen material:129769. Sequenz der finalen Gesichtsausdrucksänderung: Augen werden weicher → Brauen senken sich leicht → Augenlider verengen sich einmal → Mund bleibt geschlossen → Blick richtet sich wieder nach vorne. Zulässige Änderungen beschränken sich auf Ausdrücke, Blickrichtung, Atmung, Kampfhaltungen sowie natürliches Schwingen von Haar und Stoff. Keine Charakteränderungen, Gesichts-Durchschnittsberechnungen, Outfit-Tausche, horizontales Spiegeln, Klone oder zusätzliche Protagonisten.

【Ausrüstungs-Konsistenz】
Besitzer / Besitzanzahl: Die Protagonistin hält allein ein schmales blau-silbernes einschneidiges Katana (ein Schwert), und der Skelettkönig hält allein ein schwarzes eisernes Großschwert (ein Großschwert). Die Gesamtzahl der Schwerter im Filmmaterial ist auf zwei festgelegt. Die Protagonistin hat eine dunkelblaue Scheide, die mit einem Gürtel an der linken Hüfte befestigt ist. Zu Beginn ist das Schwert bereits in der rechten Hand gezogen, die Scheide ist leer und die linke Hand ist frei. 
Das einschneidige Katana und das Großschwert behalten jeweils eine einzige strukturelle Einheit (Klinge, Parierstange, Griff verbunden) gleicher Länge bei. Die Protagonistin greift den Griff mit der rechten Hand; der König greift den Griff mit beiden Händen. Während Drehungen und Paraden bewegt sich die gesamte Waffe als eine Einheit, nicht nur die Spitze. Keine Duplizierung oder Vertauschung von Waffen, Griffen, Parierstangen oder Scheiden.

【Gegner-Konsistenz】
Allgemeine Skelette: Nur drei. Als Skelett/Untote besitzen sie Schädel, freiliegende Rippen, Wirbelsäulen, Becken, lange Fingerknochen, blaues Augenhöhlenleuchten und zerfetzte schwarze Stoffe. Keine Waffen; drei greifen gleichzeitig aus verschiedenen Höhen an. 
Skelettkönig: Nur einer. Als Skelett/Untoter hat er einen zwei Nummern größeren Schädel und Brustkorb, eine am Schädel befestigte schwarze Eisenkrone, eine dicke schwarze Eisenrüstung, einen zerrissenen dunkelblauen Umhang, intensive blaue Augenhöhlenflammen und ein schwarzes eisernes Großschwert. Kein Schild. Er erscheint erst, nachdem die drei allgemeinen Soldaten gefallen sind. 
Alle Gegner behalten bis zur Niederlage feste Materialeigenschaften (Knochen, Stoff, Eisen) bei; kein Ersatz durch kristalline oder lichtgestaltige Formen. Keine Vermischung von Merkmalen der allgemeinen Soldaten und des Königs, keine Duplizierung von Gegnern.

【Rendering-Konsistenz】
Verwenden Sie nur 3D-Toon/Cel-Look. Zentriert auf material:129768 und material:129769, drücken Sie hochdichte Materialien aus: dünne blaugraue Umrisse, zwei- bis dreischichtiges Toon-Shading mit weichen Verläufen, klares Mondsilber, Dunkelblau und Königsblau, scharfe dünne Highlights auf silbernem Haar und unterscheidbare Texturen für Samt, Spitze, Metall, Edelsteine und Glas. 
Charakter-fokussierte Palette / charakterspezifische Palette: Priorisieren Sie das Königsblau der Protagonistin als charakterspezifisches Schlüssellicht und Dunkelblau als charakterspezifischen Schatten. Der Hintergrund ist ein Hintergrund mit niedriger Sättigung; Cyan wird nur als Hilfsfarbe für Kontaktbeleuchtung verwendet. Hohe Dichte bis hin zu äußeren Rippen, Fensterrahmen, Sitzen, Riemen, Handläufen, Verbindungstüren und Bodenreflexionen. 
Keine dicken Umrisse. Kein einschichtiges flaches Cel-Shading. Keine generischen 3D-Anime-Gesichter. Keine glatten Plastik-CG-Texturen. Keine Hintergründe mit geringer Dichte. Kein Live-Action. Nicht semi-realistisch. Keine stumpfen Farben. Keine gemischten Kunststile.

【Gemeinsame Bewegungsachse und Kinematographie】
Der Kampf ist eine kontinuierliche Flugbahn. Dieselbe Bewegungslinie verläuft durch das Voranschreiten auf dem Dach, das Fallen zum Fenster, niedrige Ausweichmanöver unter Knochenarmen aus drei Richtungen, das Durchqueren der Mitte einer Belagerung, einen kontinuierlichen Schwertbogen, eine durch das Großschwert des Königs nach außen gebogene Flugbahn, Innendrehungen, Wechsel der Vorne-Hinten-Positionen, horizontale Rückkehr, ein diagonales Aufwärts-Finish und das Einstecken. Flugbahnen werden durch Kontakt verformt, anstatt für neue Posen anzuhalten. 
Kinematographie-Systeme wechseln gezielt: niedrige Verfolgung des Angreifers von hinten (drei Viertel), diagonale Außenansicht, Rückzug nach vorne, Konter über die Schulter, kurze Umlaufbahn / Achsenänderung, diagonaler Aufprall-Push-in und seitliche mittlere Nahaufnahme. Niedrige Winkelhöhen: 0,4 m für Dach- und Bodenaktionen, 1,2 m für über die Schulter, 1,35 m für das Einstecken. 
Kurze Verdeckung im Vordergrund durch Sitze, Fensterrahmen, Knochenarme und Klingen ist zulässig; Körperteile können bei hoher Geschwindigkeit den Rahmen verlassen. Die Fluchtachse des Hintergrunds fließt immer in Richtung der Zugfront. Schnittübergänge werden durch Fußplatzierung, passierende Knochenarme, Schwertstreiche, Waffenkontakt und die Richtung des Körperdurchgangs verknüpft.

【Geschwindigkeit, Bewegungsfristen und Sound】
Ganzkörperbewegung erfolgt in Echtzeit. Trefferstopps bei Kontakt betragen maximal 1 Frame. Bewegen Sie Stützfüße, Hüften, Brustkorb und Waffen vom Beginn jedes Schnitts an und passieren Sie die aufgeführten Zwischenzeitstempel in der richtigen Reihenfolge, um den angegebenen Zustand bis zur Endzeit zu erreichen. Verwenden Sie keine Zeitintervalle, um eine einzelne Pose vor dem Kontakt oder denselben Schwertstoß zu interpolieren. Ersetzen Sie Geschwindigkeit nicht allein durch Funken, Haare oder Stoff; während diese bleiben, müssen sich Charakter, Gegner und zwei Waffen relativ zum Boden an ihre nächsten Positionen bewegen. 
Synchronisieren Sie metallische Dachschritte, Winddruck, berstendes Glas, windschneidende Knochenarme, trockene Geräusche von Knochen auf dem Boden, kurze metallische Zusammenstöße zwischen Katana und Großschwert, brechende Rüstung und das finale Einsteckgeräusch mit visuellen Ereignissen. Keine Dialoge, Untertitel, Logos, UI oder Wasserzeichen.

Schnitt 1: 0,0–2,0 s | Sprinten auf dem Dach
Niedrige 3/4-Ansicht von hinten. Die Protagonistin sprintet vier Schritte vorwärts über die Dachrippen; mit jedem Stiefelauftritt bewegen sich das Standbein, das Becken, die Schultern und die Klinge entlang derselben Antriebsachse. Die Dachrippen und die Schlucht weichen mit hoher Geschwindigkeit zurück; Haar und Umhang wehen scharf nach hinten. Unter Nutzung der Reaktionskraft des vierten Schritts springt sie von der rechten Dachkante zur Seite des Zuges.
Bei 2,0 s befinden sich Kopf, Schultern, Hüften und beide Beine der Protagonistin außerhalb des unbeschädigten Fensterglases; kein Körperteil ist bisher in den Fensterrahmen eingedrungen.

Schnitt 2: 2,0–5,0 s | Zerbrechen des Fensters von außen und Durchgang des gesamten Körpers in den Wagen
2,0–3,15 s: Diagonale Frontkamera außerhalb des Zuges. Platzieren Sie Linse und Protagonistin außerhalb des Fensters, wobei das silberne Wagenäußere, die äußeren Fensterrahmenkanten und das leere Innere durch das Glas zu sehen sind. Die Protagonistin nähert sich dem Fenster von außen und behält einen einzigen Bewegungsvektor bei: außen → Glasoberfläche → innen. 
Bei 2,0 s ist der Körper vollständig außen, Fenster intakt. Bei 2,7 s schwingt sie das Katana in einem kurzen horizontalen Bogen; die Klinge nahe der Spitze trifft auf die Mitte der äußeren Glasoberfläche. Radiale Risse öffnen sich erst nach dem Aufprall bei 2,8 s; Glassplitter fliegen von der Außenkamera weg in Richtung Innenraum. Bei 3,1 s überqueren Kopf und rechte Schulter den Fensterrahmen in den Wagen; Hüften und Beine bleiben außen.
Verwenden Sie fliegende Glassplitter als kurze Vordergrundverdeckung, um bei 3,15 s zu einer diagonalen Front-Innenansicht zu wechseln. Das zerbrochene Fenster hinter der Protagonistin lassend, passieren Hüften, beide Knie und beide Stiefel den Fensterrahmen von außen nach innen bis 3,7 s. Bei 4,2 s ist der gesamte Körper einschließlich beider Stiefel vollständig innen und landet tief auf dem Gangboden. Bis 5,0 s überqueren Hüften und Brustkorb zwei Bodennähte und laufen zwei Schritte vorwärts, um an die nächste Belagerung anzuschließen.

Schnitt 3: 5,0–6,2 s | Sofortige Ablenkung von Knochenarmen und Eintritt in die dreifachen Angriffslinien
Die Kamera zieht sich von der linken diagonalen Vorderseite der Protagonistin auf Brusthöhe (1,2 m) zurück und platziert die Protagonistin auf der rechten Seite des Bildschirms in Kniehöhe. Unter Verwendung der Verbindungstür an der Zugfront als Fluchtachse zeigen Sie einen Knochenarm, der sich von links oben erstreckt, einen von rechts unterhalb der Knie und einen, der sich auf Brusthöhe von vorne nähert, alles in derselben Aufnahme mit einer diagonalen Frontlücke in der Mitte. 
Bei 5,4 s trifft der rechte Fuß der Protagonistin auf das nächste Bodenpaneel. Komprimieren Sie das Knie kurz, um Hüften und Brustkorb nach vorne zu treiben. Bei 5,6 s gibt es eine Lücke von etwa 10 cm zwischen dem Unterarm des hohen Knochenarms von links und der Parierstangenseite des Katanas. Bei 5,7 s hat die Parierstangenseite kurz Kontakt mit dem Knochenunterarm; erst nach Kontakt wird der Knochenarm nach oben außen pariert. Unter Nutzung dieser Reaktion faltet die Protagonistin das Katana entlang der rechten Hüfte, duckt Kopf und linke Schulter unter den hohen Knochenarm und geht in das nächste Ausweichmanöver über. Bei 6,0 s passiert die linke Schulter den hohen Knochenarm und das rechte Knie räumt den niedrigen Knochenarm. Bei 6,2 s fungieren die parierten langen Fingerknochen, die die Linse kreuzen, als Übergangsverdeckung zum nächsten Blickwinkel.

Schnitt 4: 6,2–7,5 s | Abtauchen unter obere und untere Knochenarme und Durchqueren der Mitte der Belagerung
Wenn sich die Verdeckung auflöst, bewegt sich die Kamera hinter die rechte Schulter der Protagonistin auf 0,75 m Höhe und erfasst den gesamten Körper, das Standbein, ein Katana und drei Rippensätze in naher Tiefe. Ändern Sie die Fluchtachse des Hintergrunds diagonal von der Vordertür zur Fensterreihe hinten links. 
Bei 6,2 s greift die Protagonistin mit der rechten Sohle den Boden, während sie das Katana an der rechten Hüfte hält. Bei 6,6 s treibt der Tritt des rechten Fußes das Becken am Standbein vorbei, und das nachfolgende linke Bein wird schnell über den niedrigen Knochenarm gezogen. Bei 7,0 s neigt sie den Oberkörper nach links, um die frontalen Fingerknochen an der Außenseite der rechten Schulter vorbeigleiten zu lassen. Die drei Knochenarme beginnen hinter ihr zu kreuzen. Bei 7,5 s passieren Kopf, Schultern und Hüften vollständig die Mitte des von den drei Gegnern gebildeten Dreiecks, und der linke Fuß trifft auf das nächste Bodenpaneel.

Schnitt 5: 7,5–8,8 s | Wechsel der Standfüße und Eintritt in einen kontinuierlichen Schwertbogen
Ausgehend vom Auftritt des linken Fußes kreist die Kamera kurz von hinter der rechten Schulter zur niedrigen linken diagonalen Vorderseite und senkt die Höhe von 0,75 m auf 0,45 m. Ziehen Sie die Charaktergröße von Kniehöhe auf Ganzkörper und bringen Sie die Fluchtachse von der linken Fensterreihe zurück zur vorderen Verbindungstür. 
Bei 7,5 s komprimiert das linke Knie. Bei 7,8 s passiert das Becken den linken Fuß und beginnt eine Drehung im Uhrzeigersinn. Bei 8,1 s tritt das gesamte Katana in einen einzigen hüfthohen Bogen von der rechten Hüfte ein; Klinge, Parierstange und Griff bewegen sich auf derselben Rotationsachse. Bei 8,5 s passiert derselbe einzelne Klingenpfad nacheinander die Vorderseiten der drei gedrängten Rippenkäfige. Die Protagonistin posiert nicht für jeden Gegner neu, sondern führt den Körper in dieselbe Richtung wie der Bogen. Bei 8,8 s überquert die Taille vollständig die Belagerungslinie der drei Gegner, und der rechte Fuß steuert auf den Boden voraus zu.

Schnitt 6: 8,8–10,3 s | Durchlaufen, während die drei zusammenbrechenden Gegner zurückgelassen werden
Rückzug von der niedrigen linken diagonalen Vorderseite, wobei der Ganzkörper der Protagonistin rechts von der Mitte platziert wird. Unter Verwendung der zerbrochenen Fensterreihe und der Verbindungstür als Tiefenachse bleiben die Protagonistin und die drei Gegner hinter ihr in derselben Aufnahme. 
Bei 8,8 s trifft der rechte Fuß auf, und die Reaktionskraft treibt den linken Fuß vorwärts. Erst nachdem das Schwert passiert hat, beginnen sich die drei Sätze von Rippen und Becken gleichzeitig aufzulösen. Bei 9,2 s verlässt die Protagonistin vollständig die Reichweite der Fingerspitzen der drei Gegner. Die drei fallen nicht nacheinander; sie stürzen gleichzeitig hinter der Durchgangslinie zu einem Haufen Knochen zusammen. Bei 9,7 s überqueren Hüften und Brustkorb zwei Bodennähte, und das Katana beginnt sich vom hinteren rechten Durchschwung nach vorne zurückzubewegen. Bei 10,3 s trifft der nächste rechte Fuß vor der Verbindungstür auf und synchronisiert das trockene Geräusch von drei Sätzen Knochen, die auf den Boden treffen, mit dem Auftritt des Königs.

Schnitt 7: 10,3–11,0 s | Verbindung des Auftritts des Königs unmittelbar mit einem absteigenden Bogen
Zeitgleich mit dem Auftritt des rechten Fußes wird die Verbindungstür nach innen gedrückt, und der Skelettkönig betritt den Gang mit einem Schritt. Erfassen Sie aus einer niedrigen diagonalen Frontansicht das Standbein der Protagonistin, den Ganzkörper des Königs und das gesamte schwarze eiserne Großschwert in derselben Aufnahme. 
Bei 10,3 s überquert der führende Fuß des Königs die Türschwelle. Bei 10,6 s geht er, ohne das Großschwert über dem Kopf anzuhalten, aus dem Schritt in einen vertikalen absteigenden Bogen über. Die Protagonistin behält den Vorwärtsimpuls bei, während sie das Katana vor ihrem Körper hebt. Bei 11,0 s bleibt eine Lücke von etwa 10 cm zwischen dem absteigenden Großschwert und dem Katana, wobei sich die Hüften und Standfüße beider Parteien in Bewegung befinden, während die Szene zum nächsten Kontakt übergeht.

Schnitt 8: 11,0–11,5 s | Sofortiges Freigeben des ersten Kontakts
Erfassen Sie von hinter der linken Schulter der Protagonistin auf 1,15 m Höhe beide Waffen vollständig, die Lücke vor dem Kontakt und den rechten Fuß der Protagonistin. 
Bei 11,0 s gibt es eine Lücke zwischen den beiden Klingen. Bei 11,2 s treffen die Basis des Großschwerts und die Parierstangenseite des Katanas zum ersten Mal an einem einzigen Punkt aufeinander. Platzieren Sie einen Trefferstopp von maximal 1 Frame im Moment des Kontakts und synchronisieren Sie ein kurzes metallisches Geräusch und blau-weiße Funken mit dem Aufprallort. Ab dem nächsten Frame geht die Reaktionskraft durch Handgelenk, Ellbogen, Schulter, Brustkorb, Taille und rechten Fuß der Protagonistin, der gegen den Boden tritt. Bei 11,35 s beginnen sich die beiden Klingen zu trennen. Bei 11,5 s öffnet sich der Raum zwischen den Klingen auf die Breite einer Klinge; die gekreuzte Pose wird nicht beibehalten, und die rechte Schulter der Protagonistin beginnt in das Innere des Großschwerts einzudringen.

Schnitt 9: 11,5–12,6 s | Durchqueren des Inneren und Tausch der Vorne-Hinten-Positionen
Mit einer kurzen axialen Umlaufbahn über den Kontaktpunkt bewegt sich die Kamera zur rechten Seite der Protagonistin auf 0,7 m und zeigt beide Ganzkörper, beide Waffen und Bodennähte. 
Hinter den Funken, die ab 11,5 s fallen, rücken Hüften und Brustkorb der Protagonistin im Uhrzeigersinn vor, während sich das Katana weiter vom Großschwert entfernt. Bei 11,8 s passiert die rechte Schulter das Innere des Großschwerts. Bei 12,1 s räumen Taille und Becken die Seite des Königs, und der linke Fuß trifft auf das nächste Bodenpaneel. Bei 12,4 s sind die Vorne-Hinten-Positionen von Protagonistin und König vollständig getauscht. Bei 12,6 s beginnt der König, Schultern, Hüften und Füße zu drehen, um der Protagonistin zu folgen, und überträgt die verbleibende Körperdrehung aus dem absteigenden Bogen in den nächsten Rückschwung.

Schnitt 10: 12,6–14,0 s | Umwandlung der Verfolgungsdrehung in einen horizontalen Rückschwung
Die Kamera zieht sich von der rechten diagonalen Vorderseite der Protagonistin auf 0,95 m entlang der Angriffslinie zurück und erfasst den Ganzkörper des Königs, das gesamte Großschwert und das Standbein der Protagonistin. 
Bei 12,6 s tritt der König auf ein anderes Bodenpaneel und nutzt die Reaktionskraft vom Boden, um Schultern und Hüften bei der Verfolgung zu drehen. Bei 13,2 s übernimmt das Großschwert diese Drehung, um einen horizontalen Rückbogen zu beginnen. Die Protagonistin weicht nicht zurück, platziert ihren linken Fuß einen halben Schritt zur Außenseite des Gangs und bringt die Mitte des Katanas in den Pfad des Großschwerts. Bei 13,6 s gibt es eine Lücke von 10 cm zwischen den beiden Klingen. Bei 13,8 s treffen die Mitte des Großschwerts und die Mitte des Katanas an einem einzigen Punkt aufeinander. Trefferstopp ist max 1 Frame. Bis 13,9 s haben sich die Klingen bereits getrennt. Bei 14,0 s wandelt der linke Fuß der Protagonistin den seitlichen Druck in Vorwärtsgeschwindigkeit um und überträgt diese Reaktion auf den nächsten Angriff, um an den Durchgang anzuschließen.

Schnitt 11: 14,0–18,5 s | Durchqueren der gegenüberliegenden Seite mittels Rückreaktion und Eintritt in die Finishing-Flugbahn
Niedrige diagonale Ansicht mit einem Sitz als kurze Vordergrundkulisse. Bei 14,0 s bewegen sich die beiden Klingen beim Trennen in verschiedene Richtungen und hinterlassen nur Funken. Bei 14,5 s fängt der linke Fuß den Boden an der Außenseite des Gangs ab und komprimiert das Knie. Bei 15,2 s rückt das Becken, das seitlichen Druck erhalten hat, am Standfuß vorbei, und Brustkorb und Taille der Protagonistin passieren die Schwertarmseite des Königs. 
Bei 15,8 s wird die Vorne-Hinten-Beziehung erneut aktualisiert, wobei die Protagonistin diagonal hinter dem König auftaucht. Der König wird nicht zurückgelassen und dreht Großschwert und Oberkörper, um ihr zu folgen. Bei 16,4 s trifft der rechte Fuß hinter dem König auf den Boden. Bei 17,2 s wandelt diese Bodenreaktion die Körperdrehung im Uhrzeigersinn in eine einzige Schwertflugbahn um, die diagonal nach oben zurückkehrt. Bei 18,0 s nähert sich das gesamte Katana der Vorderseite der unbeschädigten schwarzen Eisenrüstung und behält eine Lücke von etwa 10 cm bei. Bei 18,5 s wird der Moment mit der verbleibenden Lücke zwischen Klinge und vorrückendem Körper an das Finish übergeben.

Schnitt 12: 18,5–22,8 s | Finish mit einem diagonalen Aufwärtshieb und Beginn des Zusammenbruchs
Kurzer Push-in von hinter der diagonalen Rückseite der Protagonistin auf 0,8 m, wobei das gesamte Katana, die Vorderseite der schwarzen Eisenrüstung und die Standbeine beider Parteien erfasst werden. 
Bei 18,5 s ist die Rüstung intakt mit einer Lücke zwischen ihr und dem Schwert. Bei 18,7 s passiert die Mitte des Katanas diagonal nach oben die Vorderseite der schwarzen Eisenrüstung. Platzieren Sie einen Trefferstopp von max 1 Frame im Moment des Kontakts. Bei 18,8 s zieht sich erst nach Passieren des Schwerts ein dünner blauer Riss durch die Rüstung. Bei 19,2 s erlöschen die blauen Augenhöhlenflammen des Königs. 
Die Protagonistin verweilt nicht am Kontaktpunkt, sondern bewegt den Nachschwung des Schwerts und ihre Hüften bis 19,6 s am Äußeren des Königs vorbei. Bei 20,0 s verlieren die Knie des Königs ihren Halt. Bei 20,8 s neigt sich der Rüstungsoberkörper nach vorne, und die Spitze des Großschwerts nähert sich dem Boden. Bei 21,6 s berühren ein Knie und die Spitze des Großschwerts den Boden, synchronisiert mit metallischem Klang. Bei 22,8 s wird der unvollständige Fall des Oberkörpers und des Großschwerts des Königs in Richtung Boden an den nächsten Schnitt übergeben.

Schnitt 13: 22,8–26,8 s | Zurücklassen des Zusammenbruchs und Verbindung zur Vorbereitung des Einsteckens
Die Kamera zieht sich von der linken diagonalen Vorderseite der Protagonistin auf 1,1 m zurück und erfasst die Protagonistin in Kniehöhe und den fallenden König vollständig im Hintergrund. 
Bei 22,8 s setzt die Protagonistin ihren rechten Fuß auf den Boden voraus und lässt den fallenden König hinter sich. Bei 23,4 s treffen beide Knie und der Rüstungsoberkörper auf den Boden. Bei 24,0 s fällt das schwarze eiserne Großschwert zur Seite und stoppt auf dem Boden, synchronisiert mit einem trockenen, schweren metallischen Geräusch. Bei 24,2 s macht sie ihren ersten Schritt. Bei 24,8 s überquert sie beim zweiten Schritt eine Bodennaht. 
Bei 25,4 s dreht sie sich unter Nutzung der Geh-Reaktion halb zum gefallenen König und bringt das Katana zurück an ihre Seite. Bei 26,2 s stützt die linke Hand die Scheide an der linken Hüfte, und die rechte Hand beginnt, das Schwert in Richtung der Scheidenöffnung zu drehen. Bei 26,8 s richtet sich die Spitze genau vor der tatsächlichen Scheidenöffnung aus, noch nicht eingeführt, während sie zum nächsten Schnitt übergeht.

Schnitt 14: 26,8–30,0 s | Abschluss mit dem Einstecken
Seitliche diagonale Nahaufnahme, die das Gesicht, beide Hände und die Scheidenöffnung an der linken Hüfte erfasst. Bei 26,8 s stützt die linke Hand die Scheide, und die rechte Hand dreht das gesamte Katana, um die Spitze präzise auf die Scheidenöffnung auszurichten. Bei 27,2 s tritt die Spitze in die Öffnung ein, und die Klinge gleitet danach kontinuierlich in Echtzeit hinein. 
Bei 29,7 s trifft die Parierstange auf die Scheidenöffnung, synchronisiert mit einem trockenen metallischen 'Klick'-Geräusch, während das Einstecken abgeschlossen ist. Die Hintergrundknochen der drei, der gefallene König und das seitlich liegende Großschwert bleiben statisch. Führen Sie zeitgleich mit dem Abschluss des Einsteckens bei 29,7 s die oben erwähnte kurze Gesichtsausdrucksänderung durch. Bei 30,0 s schneiden Sie die Szene in einem finalisierten Zustand ab, kurz bevor die rechte Hand den Griff loslässt.

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

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