Videos Imágenes
Iniciar sesión

Cinemática de gameplay de parkour anime futurista

A detailed prompt for creating a high-energy anime gameplay sequence featuring parkour movement across Tokyo rooftops with a full RPG HUD.

vistas16,100
me gusta216
comentarios67
compartidos21
guardados47
citas6
Traducido
Crea una cinemática de gameplay de 15 segundos con un estilo anime ultra fluido, inspirada en un juego de exploración de una ciudad japonesa futurista.
Una joven personaje de anime con cabello blanco/plateado, vistiendo un elegante atuendo futurista en blanco y negro con falda corta, calcetas hasta el muslo y botas de combate, corre y escala sobre casas con tejados rojos en una densa ciudad moderna inspirada en Tokio.
Entorno:
Día soleado y brillante, cielo azul con nubes suaves, iluminación de anime realista, rascacielos modernos al fondo, cerezos en flor cerca de las casas, vecindario urbano japonés mezclado con torres de ciudad futurista. Los tejados tienen texturas de metal rojo realistas con reflejos de luz solar.
Movimiento del personaje:
Movimiento de parkour rápido y ágil a través de los tejados.
Carrera fluida → salto → escalada de pared → aterrizaje en tejado.
Física corporal de anime natural, movimiento de ropa, rebote de cabello, colocación precisa de los pies.
El movimiento debe sentirse como un gameplay real capturado en vivo de un juego de acción de mundo abierto de anime AAA.
Estilo de cámara:
Cámara de gameplay en tercera persona posicionada ligeramente detrás del personaje.
Seguimiento de cámara dinámico con un ligero movimiento de cámara en mano.
Movimiento de seguimiento fluido.
Ligero desenfoque de movimiento durante los saltos.
HUD/UI del juego visible en pantalla como un RPG de acción de anime real.
Minimapa en la parte superior izquierda, botones de acción en el lado derecho, barra de salud/resistencia en la parte inferior central.
Secuencia:
0–4s
El personaje corre a través del tejado mientras la cámara la sigue suavemente por detrás.
4–8s
Salta entre tejados con un momento cinemático en cámara lenta en el aire.
8–12s
El personaje se agarra al borde de un tejado más alto y trepa de forma natural.
12–15s
Plano amplio de gameplay que muestra el horizonte de la ciudad futurista detrás de ella mientras se detiene brevemente en el borde del tejado. El viento mueve el cabello y la ropa de forma natural.
Estilo y calidad:
Renderizado de anime ultra detallado, cel shading de alta gama mezclado con iluminación realista, animación de gameplay fluida, estética de juego gacha moderno, texturas pulidas, bloom suave, sombras nítidas, atmósfera de mundo abierto inmersiva, sensación de 60fps, calidad de tráiler de gameplay cinemático.
Prompt negativo:
baja calidad, anatomía rota, cuerpo flotante, extremidades adicionales, texturas borrosas, manos mal hechas, cámara estática, movimiento poco realista, bajos fps, rostro distorsionado, efectos de glitch, iluminación fea, colores sobresaturados, falta de UI, animación rígida.

Traducción automática: el prompt original es el que produjo este resultado.

✨ Generar Publicación original Abrir en Hitboard