
Introduction au manga HSP3
A six-panel Japanese anime comic infographic introducing HSP3 programming for beginners.
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Objectif : Créer une image d'introduction pédagogique de 6 cases dans le style manga japonais sur {argument name="langage de programmation" default="HSP3"}, mettant en scène la même écolière de style anime dans chaque case, avec son visage intentionnellement flouté ou légèrement masqué.
Toile : Mise en page de bande dessinée horizontale large, format d'image d'environ 3:2, divisée exactement en 6 cases rectangulaires selon une grille de 3 colonnes sur 2 lignes avec de fines bordures noires. Chaque case comporte une petite étiquette carrée blanche avec un numéro dans le coin supérieur gauche, numérotée exactement 1, 2, 3, 4, 5, 6.
Style visuel : Style manga pédagogique / infographie anime japonaise épuré, arrière-plan aux points et paillettes pastel doux, dessin au trait net, bulles de dialogue blanches avec contours noirs, couleurs d'uniforme scolaire bleu marine et bordeaux, ambiance conviviale pour l'apprentissage des débutants. La présentatrice est une adolescente de style anime avec un carré court brun foncé et une frange, portant un uniforme scolaire marin japonais : chemisier blanc, col marin bleu marine avec rayures blanches, nœud papillon bordeaux, jupe plissée bleu marine. Gardez son visage flou ou sans traits distinctifs dans chaque case.
Détails des cases et contenu textuel :
1. Case 1 : La jeune fille se tient à gauche, levant un index comme pour présenter le sujet. Accents d'arrière-plan circulaires bleu pâle. Ajoutez une bulle de dialogue en forme de nuage avec le texte japonais : 「こんにちは!今日はHSP3言語について紹介します!」 Ajoutez un grand titre en bleu gras sur la zone droite/inférieure : 「HSP3言語をはじめよう!」
2. Case 2 : La jeune fille est centrée à gauche dans une pose pensive, une main près du menton. Ajoutez des points d'interrogation pâles en arrière-plan. Une bulle de dialogue à droite dit : 「HSP3ってどんな言語なんだろう?」 Une légende blanche arrondie en bas dit : 「HSP3は、初心者にもやさしい国産のプログラミング言語です!」
3. Case 3 : La jeune fille se tient à droite, faisant un geste vers un tableau blanc sur la gauche. Une bulle de dialogue au-dessus dit : 「HSP3の特徴はこの3つ!」 Le tableau blanc doit contenir exactement 3 lignes de caractéristiques numérotées : 「① 簡単にプログラムが書ける!」, 「② 軽くて動作が速い!」, 「③ ゲームやツール制作に最適!」 Ajoutez de petites marques d'emphase jaunes près de la jeune fille.
4. Case 4 : Montrez une fenêtre d'éditeur de code sombre à gauche intitulée 「sample.hsp」 avec un code simple de type HSP, incluant des lignes visibles telles que 「open 0,800,600」, 「color 255,255,255」, 「pos 100,100」, 「mes \"Hello, HSP3!\"」, 「wait 60」, 「stop」. La jeune fille se tient à droite en levant un index. Une bulle de dialogue arrondie en bas dit : 「シンプルな構文で、はじめての人でもすぐにプログラムを書けます!」
5. Case 5 : Montrez une petite fenêtre de jeu à gauche intitulée 「HSP3 Game」 contenant une scène de jeu de plateforme en pixel-art avec exactement 3 icônes de cœur rouge, un petit personnage joueur, des plateformes, des pièces, un ennemi de type slime et une petite créature sur une plateforme supérieure. La jeune fille se tient à droite avec les deux poings levés avec enthousiasme. Une bulle de dialogue en bas dit : 「ゲーム制作もできるよ!こんなゲームもHSP3で作れちゃいます!」 Ajoutez des marques d'excitation jaunes près de sa tête.
6. Case 6 : Arrière-plan rose scintillant. La jeune fille se tient à droite avec les deux mains ouvertes dans une pose encourageante. Une bulle de dialogue en forme de nuage en haut à gauche dit : 「さあ、あなたもHSP3を始めてみましょう!」 Ajoutez un grand texte rouge en bas à gauche : 「楽しく学んで、いろんな作品を作ってみてね!」
Contraintes : Utilisez exactement 6 cases et exactement 6 étiquettes de numéro de case. Utilisez la même conception de personnage et la même tenue de manière cohérente dans toutes les cases. Gardez tout le texte japonais lisible et proche du libellé spécifié. N'ajoutez pas de cases supplémentaires, de logos, de filigranes ou de personnages non liés.
Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.











