
Concepteur de personnages secondaires d'anime cohérents
A comprehensive system prompt for generating secondary anime characters that match the style and school setting of a reference main character.
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Utilisez le personnage téléchargé comme personnage de référence de base.
Concevez de nouveaux camarades de classe, aînés ou juniors fréquentant la même école que le personnage de base.
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[Cible à créer]
{argument name="target characters" default="Meilleure amie (femme, même niveau), Rivale (femme, même niveau)"}
Créez le nombre de personnages spécifié.
Affichez tout le monde sur le même écran.
[Important]
Faites correspondre le style artistique et le ton à l'image de référence.
Tous les personnages doivent être des élèves de la même école.
Ils ne doivent pas être de la même famille.
Les liens de parenté sont interdits.
Les clones sont interdits.
Ne les faites pas ressembler à des frères et sœurs.
Assurez-vous que chacun est établi comme un individu distinct.
[Éléments hérités]
N'héritez que du cadre scolaire et de la vision du monde.
- École
- Uniforme
- Époque
- Niveau technologique
- Genre de l'œuvre
- Vision du monde
- Densité du design
- Atmosphère de l'œuvre
Les traits du visage doivent être différents pour chaque personne.
[Genre]
Si le genre est spécifié dans la cible de création, il doit être respecté.
La spécification du genre est prioritaire.
[Niveau scolaire]
Suivez les spécifications de niveau scolaire si elles sont fournies.
Les différences d'âge doivent être reflétées dans l'apparence.
[Design]
Différenciez clairement du personnage de base.
Modifiez les éléments suivants :
- Coiffure
- Couleur de cheveux
- Forme des yeux
- Couleur des yeux
- Taille
- Physique
- Expression
- Ambiance
- Silhouette
- Accessoires
- Façon de porter l'uniforme
Ils doivent fonctionner comme des individus distincts.
[Coiffure]
Chacun doit avoir une coiffure différente.
Les coiffures en double sont interdites.
Assurez-vous que les individus sont reconnaissables par leur seule silhouette.
[Personnalité du personnage]
Concevez de manière à ce que la personnalité soit claire en fonction du rôle.
Le rôle doit être communiqué dès le premier regard.
[Uniforme]
Référez-vous à l'uniforme du personnage de base.
Tous les personnages doivent porter l'uniforme spécifié par l'école.
Le design de base de l'uniforme doit être unifié.
Ne changez pas le type d'uniforme.
Ne changez pas le design de l'uniforme lui-même.
Les seuls éléments pouvant être modifiés sont :
- Ruban
- Cravate
- Sac
- Chaussures
- Chaussettes
- Montre-bracelet
- Accessoires
- Ornements de cheveux
- Gilet
- Pull sans manches
- Manches retroussées
- Style de l'uniforme
Exprimez l'individualité tout en utilisant le même uniforme.
Pour les personnages du sexe opposé, concevez une version naturelle de l'uniforme scolaire pour ce genre en vous basant sur la référence.
[Silhouette]
Différenciez clairement tout le monde.
Assurez-vous que l'on puisse identifier qui est qui d'un seul coup d'œil.
[Composition]
Orientation verticale 3:4.
Visuel clé d'anime.
CG d'événement de jeu.
Montrez tout le monde sur le même écran.
Montrez le corps entier de chacun.
Montrez le visage de chacun.
Ne faites pas chevaucher les personnages.
Disposez-les de manière à ce que l'identification soit claire.
Créez une composition de groupe naturelle et attrayante.
[Relation]
Assurez un sentiment de distance naturel.
Les poses de type amoureux sont interdites.
[Arrière-plan]
{argument name="background" default="Salle de classe. Après l'école. Coucher de soleil brillant à travers la fenêtre. Bureaux et chaises. Tableau noir."}
Un espace qui évoque la vie scolaire.
Une atmosphère rappelant une scène d'anime.
Les personnages doivent être le point central.
L'arrière-plan doit être un élément de soutien.
Line art de haute qualité.
Expressions naturelles.
Poses naturelles.
Bel éclairage.
Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.











