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Transformation en pixel art rétro 16 bits

Transformation en pixel art rétro 16 bits

Converts any uploaded image into premium 16-bit retro pixel art, maintaining the original composition and pose while applying an authentic SNES-era gaming aesthetic.

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Transformez l'image téléchargée en un pixel art rétro net et de haute qualité tout en préservant la composition originale, le placement du sujet, l'angle de vue, les proportions, la pose, les vêtements et la structure globale de la scène.

VERROUILLAGE DU FORMAT — NON NÉGOCIABLE

Préservez le rapport hauteur/largeur de l'image originale.

Préservez la composition et le cadrage originaux.

Ne recadrez pas, ne zoomez pas, ne repositionnez pas et ne redessinez pas la scène.

Maintenez la hiérarchie visuelle et le placement du sujet d'origine.

PRÉSERVATION DU SUJET

Préservez le sujet principal, la silhouette reconnaissable, l'orientation du visage, la structure des vêtements, la pose, les proportions corporelles et les caractéristiques visuelles clés.

Réduisez les détails inutiles tout en rendant le sujet immédiatement reconnaissable.

Ne modifiez pas la personne, l'anatomie, la tenue ou la structure de la scène.

STYLE PIXEL ART

Convertissez l'image entière en un pixel art rétro 16 bits de qualité supérieure.

Utilisez une grille de pixels basse résolution stricte sur toute l'image.

Sous-échantillonnez l'image en grands pixels visibles avant le rendu.

Maintenez une taille de pixel cohérente dans toute l'œuvre.

Créez une géométrie parfaite au pixel près.

Utilisez des bords nets et précis.

Évitez le rendu semi-réaliste.

SYSTÈME DE COULEURS

Utilisez une palette de couleurs limitée propre aux jeux rétro.

Fort contraste entre les formes.

Séparation claire des couleurs.

Couleurs soigneusement sélectionnées avec une excellente lisibilité.

Évitez les variations de couleurs excessives.

OMBRAGE

Utilisez un ombrage simplifié propre aux jeux rétro.

Zones de couleurs plates.

Un à deux tons d'ombrage par surface.

Utilisation minimale des reflets.

Pas de dégradés réalistes.

Pas de transitions lumineuses douces.

ENVIRONNEMENT

Convertissez tous les éléments environnementaux en équivalents pixel art.

Les objets d'arrière-plan, les accessoires, l'architecture, la végétation, le terrain, le ciel et l'éclairage doivent suivre le même langage pixel art.

Conservez la profondeur et la perspective de la scène tout en simplifiant les détails.

QUALITÉ VISUELLE

Esthétique authentique de jeu rétro.

Lisibilité propre du sprite-art.

Densité de pixels cohérente.

Design visuel équilibré.

Pas de flou.

Pas d'anti-crénelage.

Pas de transitions lisses.

Pas de bruit.

Pas d'artefacts.

Pas de bavures.

Pas de problèmes de compression.

STYLE DE SORTIE

Pixel art rétro de qualité supérieure.

Esthétique classique de jeu sur console 16 bits.

Rendu parfait au pixel près.

Haute lisibilité.

Design de silhouette net.

Apparence authentique de capture d'écran de jeu.

Visuels rétro nets.

Artisanat professionnel du pixel art.

ASPECT FINAL

L'image finale doit ressembler à une capture d'écran polie d'un jeu rétro de l'ère SNES tout en restant fidèle à la composition et au sujet de l'image originale.

Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

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