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Générateur procédural de dioramas flottants mono-punk fantaisistes

Générateur procédural de dioramas flottants mono-punk fantaisistes

A highly complex, structured prompt template designed to procedurally generate whimsical, floating miniature dioramas in a specified punk style (defaulting to Steampunk), utilizing multiple procedural generation layers for scene, architecture, lighting, and population.

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INVITE DE DIORAMA MINIATURE FLOTTANT MONO-PUNK FANTAISISTE
(Optimisation automatique de l'arrière-plan, Système intelligent de micro-détails, Couche d'activité procédurale, Couche d'irrégularité naturelle, Couche de profondeur atmosphérique, Générateur de scène procédural, Générateur d'accessoires procédural, Générateur d'architecture procédural, Générateur d'éclairage et d'atmosphère procédural, Générateur de personnages et de population procédural, Générateur de base de diorama procédural)

GUIDE DES VARIABLES
GLOBAL_COMPLEXITY = Valeurs possibles : 'low', 'medium', 'high', 'ultra'. Contrôle la densité des bâtiments, des accessoires, des personnages et des détails environnementaux. Si vide, choisit aléatoirement entre 'medium' et 'high'.
PUNK_STYLE = {argument name="punk style" default="Steampunk"}
Si PUNK_STYLE est vide, un style est sélectionné aléatoirement dans LIST_OF_PUNK_STYLES, sinon la valeur de la variable PUNK_STYLE est choisie.
LIST_OF_PUNK_STYLES = Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk, Cattlepunk, Hopepunk
SUBSTYLE = Si spécifié, utiliser exactement. Si défini sur 'none', désactiver. Si vide, inférer logiquement à partir de PUNK_STYLE.
TECHNOLOGY_LEVEL = Si spécifié, utiliser exactement. Si défini sur 'none', désactiver. Si vide, inférer à partir de PUNK_STYLE.
ENVIRONMENT = Si spécifié, utiliser exactement. Si défini sur 'none', désactiver. Si vide, inférer logiquement à partir des couches actives.
CULTURE = Si spécifié, utiliser exactement. Si défini sur 'none', désactiver. Si vide, inférer un cadre culturellement approprié.
PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on'
FOCAL_INTEREST_LAYER = off
MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on'
VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on'
MICRO_LIFE_LAYER = 'on'
COMPOSITION_ENGINE = 'on'
EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on'
COLOR_HARMONY_LAYER = 'on'
DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on'

COUCHE PSG
Implémenter uniquement si PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on'. Générer la structure de scène principale en utilisant :
LANDSCAPE_STRUCTURE (île flottante, terrasses de falaise, bassin de canyon, crique de port, clairière forestière, crête de montagne, canopée d'arbre géant, oasis du désert, plate-forme de glace, crête volcanique)
SETTLEMENT_TYPE (village, ville portuaire, port de commerce, complexe monastique, avant-poste de recherche, ville fortifiée, quai céleste, quartier industriel, enclave cachée)
INFRASTRUCTURE_ELEMENTS (ponts, moulins à vent, voies ferrées, téléphériques, aqueducs, quais de dirigeables, panneaux solaires, tours de réacteur, roues à aubes)
CIVILIAN_ACTIVITY (commerce de marché, pêche, chargement de marchandises, récolte, réparation de machines, mouvement de patrouille, f

Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

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