Vidéos Images
Se connecter
Visualisation abstraite et géométrique d'une ville

Visualisation abstraite et géométrique d'une ville

A unique graph-based prompt structure for visualizing complex scenes. This example uses mathematical nodes and edges to define layers, materials, and camera settings for a stylized representation of a city.

vues521
j’aime17
commentaires1
partages1
favoris11
citations0
Traduit
exécute ceci pour {argument name="subject" default="la Mecque"} : G = (V, E) où :

V = {
  v₁: Torus(rayon=R, calques=8, matériau={argument name="material" default="bois"}),
  v₂: City(points_d_interet={l₁...lₙ}, échelle=1:100),
  v₃: Workshop(outils, établi, éclairage),
  v₄: Camera(macro, f/2.8, 45°)
}

E = {
  (v₁, v₂, "surface_embedding"),
  (v₁, v₃, "located_in"),
  (v₁, v₄, "viewed_by"),
  (v₂.points_d_interet, v₁.calques, "distributed_across")
}

Contraintes :
  ∀l ∈ points_d_interet: position(l) ∈ surface_du_tore
  ∀calque ∈ calques: grain_du_bois(calque) ≠ grain_du_bois(calque+1)
  
Generate(G) → Image

Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

✨ Générer Publication d’origine Ouvrir dans Hitboard