
Visualisation abstraite et géométrique d'une ville
A unique graph-based prompt structure for visualizing complex scenes. This example uses mathematical nodes and edges to define layers, materials, and camera settings for a stylized representation of a city.
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exécute ceci pour {argument name="subject" default="la Mecque"} : G = (V, E) où :
V = {
v₁: Torus(rayon=R, calques=8, matériau={argument name="material" default="bois"}),
v₂: City(points_d_interet={l₁...lₙ}, échelle=1:100),
v₃: Workshop(outils, établi, éclairage),
v₄: Camera(macro, f/2.8, 45°)
}
E = {
(v₁, v₂, "surface_embedding"),
(v₁, v₃, "located_in"),
(v₁, v₄, "viewed_by"),
(v₂.points_d_interet, v₁.calques, "distributed_across")
}
Contraintes :
∀l ∈ points_d_interet: position(l) ∈ surface_du_tore
∀calque ∈ calques: grain_du_bois(calque) ≠ grain_du_bois(calque+1)
Generate(G) → Image
Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.











