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Luxury Fukubukuro (Lucky Bag) Advertisement Key Visual Prompt

Luxury Fukubukuro (Lucky Bag) Advertisement Key Visual Prompt

A highly detailed prompt for Nano Banana Pro to generate a photorealistic advertisement key visual for a custom 'Fukubukuro' (lucky bag) featuring an original character. The prompt mandates a high-end department store ad quality, focusing on composition where the bag is central, contents are scattered around, and text/product names are integrated as visual elements to create a sense of mystery and desirability.

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キャラクタヌ名{argument name="キャラクタヌ名" default="[あなたのキャラクタヌ名]"}

## 広告・ポスタヌ・宣材甚キヌビゞュアル生成プロンプト犏袋版
### 0. このプロンプトの目的最優先
このプロンプトは、**「犏袋の実写写真」か぀、癟貚店・専門店・限定販売向けの広告・ポスタヌ・宣材甚キヌビゞュアルを生成するためのもの」**である。
生成される画像は以䞋を最優先で満たすこず
* 䞀目で「広告」ず認識できる完成床
* 犏袋が“䞻圹の商品”ずしお成立し぀぀、
呚囲に配眮された内容物・䞖界芳・キャラクタヌ性によっお
期埅感ず物語性が匷烈にブヌストされおいる
### 1. ビゞュアル党䜓の前提広告宣蚀ブヌスト蚭蚈
このキヌビゞュアルは、参考画像の特城を起点に、衚珟の方向性が倧きく倉動する広告蚭蚈を前提ずする。
安定解は目指さず、高玚感ワクワク感違和感ナヌモアカオス感特別感のうち、最も匷い芁玠を抜出し、**ハむクオリティか぀ハむセンスか぀「䞭身を党郚芋せおいるのに欲しくなる」倩才的衚珟**ずしお昇華する。
どの方向に振れおも、「癟貚店の初売り売り堎で成立する広告」であるこずは絶察条件ずする。
このブヌスト結果は、構図・内容物配眮・商品名衚瀺・コピヌすべおに䞀貫しお反映される。
### 2. シヌン・瞬間広告ずしお切り取る䞀瞬
広告ずしお最も蚎求力が高く、
その犏袋が「どんな䜓隓を内包しおいるか」を䞀瞬で䌝える瞬間を自動遞択する。
* 犏袋は開封されおいおもよい
* 半開きで䞭身が溢れおいおもよい
* 䞭身が犏袋の呚囲に矎しく配眮されおいおもよい
**本プロンプトでは、
「犏袋を䞭心に、その呚囲に内容物が展開されおいる構図」を最優先ずする。**
䞀瞬芋ただけで、
「䜕が入っおいるか」
「でも普通じゃない」
「これは欲しい」
が同時に立ち䞊がる状態を切り取る。

### 3. 構図・撮圱スタむル広告レむアりト前提

* 犏袋を画面䞭倮〜やや前景に配眮
* 正面〜やや俯瞰の広告向けアングル
* 犏袋の呚囲に、内容物が円環状・攟射状・舞っおいるように配眮
* 各アむテムの近く、もしくは重なりずしお商品名テキストを配眮

* コピヌや幎号を眮くための意図的な䜙癜を確保
**技術条件**
* 8K解像床
* 超写実的プロダクトフォト
* 癟貚店広告品質
### 4. 犏袋パッケヌゞデザむン
犏袋は、参考画像の特城を最も玔粋に反射する「倖殻」ずしお蚭蚈される。
* 基本は癟貚店・老舗・ブランド犏袋ずしお成立する造圢
* 玠材玙・垃・和玙・ビニヌル・高玚テキスタむルなどは自由
* 参考画像の印象に応じお、
高玚ポップ異様祝祭的異物感 を自圚に倉化させる

### 5. 内容物商品ずしおの説埗力
犏袋の䞭身はゞャンルを固定せず、
参考画像ずコンセプトを起点に再構築される。
* 実圚しそうな商品
* あり埗ない商品
* キャラクタヌ化された商品
* サむズ感がおかしい商品
が混圚しおいおもよい。
重芁なのは、
**「党郚芋えおいるのに、埗䜓が知れなくお欲しい」**ずいう感情を成立させるこず。

### 6. キャラクタヌ衚珟犏袋䞖界の䜏人
キャラクタヌは、
犏袋の䞭身・もしくは呚囲の䞖界に自然に存圚する。
* 商品で構成されおいおもよい
* 犏袋から飛び出しおいおもよい
* 䞭身を玹介しおいるようなポヌズでもよい

䜜り物感は排陀し、

「この犏袋䞖界に元から䜏んでいる存圚」ずしお扱う。
### 7. 色圩蚭蚈
色圩ルヌルは固定せず、参考画像ずコンセプトから最適解を自動遞択する。
* 色ではなく、質感・密床・光沢・情報量で䟡倀を衚珟
* 犏袋・商品・キャラクタヌ・背景が喧嘩せず、
しかし過剰に賑やかであるこず
### 8. 広告コピヌ・商品名衚瀺最重芁
コピヌず商品名は、参考画像ずコンセプトを蚀語化した結果ずしお自然発生する。

* 犏袋の呚囲に配眮された各アむテムのそばに、
盎接「商品名テキスト」を衚瀺
* 商品名は、
ハむセンス匷烈なナヌモア意味䞍明ギリギリ
のネヌミングを蚱容
* 幎号
* 犏袋タむトル
* 限定初売り謹補などのワヌド
* 䟡栌衚蚘
を、広告ずしお最も矎しく・最も狂った配眮で配眮する。
文字は**情報ではなく芖芚芁玠**ずしお扱う。
### 9. バリ゚ヌション衚瀺広告甚
* 束竹梅
* 通垞豪華狂気
などの犏袋バリ゚ヌションをワむプ颚に衚瀺
* 小さなフレヌム
* 犏袋名䟡栌
* 䞻圹を邪魔しないサむズ感
---
### 10. 背景・光
* 初売りの明るく垌望のある光
* 参考画像に応じお、
ゎヌゞャスポップ異様静謐 に倉化
* 玠材の質感・ロゎ・文字の゚ッゞを最倧化
---
### 11. 最終トヌン出力指針
**本圓に売っおいそうで、
䞭身は党郚芋えおいるのに、
明らかに普通ではない。**
キャラクタヌ × 犏袋 × 広告キヌビゞュア
完成圢。

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