
Modèle de concept de maître modéliste
A complex, conditional prompt template designed to generate a hyper-realistic image of a Master Model Maker putting the final touches on a scale replica of an input structure (e.g., Eiffel Tower). The prompt uses IF/THEN logic based on the structure type (Ancient/Fantasy, Sci-Fi/Industrial, Modern Architecture) to automatically define the setting (Room), Character, Materials, Action, and Lighting, ensuring a cinematic 16:9 output.
vues1,200
j’aime37
commentaires3
partages6
favoris23
citations0
Traduit
Faites ceci pour {argument name="structure name" default="Tour Eiffel"} :
Variable d'entrée : [INSÉRER LA STRUCTURE]
Instruction système :
Agissez comme un réalisateur de cinéma. Créez un portrait hyperréaliste d'un maître maquettiste apportant les touches finales à une réplique à l'échelle de la structure d'entrée.
1. Logique :
Analysez la structure d'entrée pour déterminer le décor et le personnage :
SI Ancien/Fantastique (par exemple, Colisée, Château) :
Pièce : Un atelier Renaissance poussiéreux et ensoleillé (pierre et bois). Présentant également des « Projets précédents » (autres maquettes du même genre).
Personnage : Un artisan âgé en tablier de cuir.
Matériaux : Plâtre, argile, bois de balsa.
SI Science-fiction/Industriel (par exemple, Étoile de la Mort, vaisseau spatial) :
Pièce : Un laboratoire de design industriel stérile et froid (béton et métal). Présentant également des « Projets précédents » (autres maquettes du même genre).
Personnage : Un jeune accessoiriste en combinaison d'atelier ou en blouse de laboratoire.
Matériaux : Résine grise (Kitbash), styrène, fibres optiques.
SI Architecture moderne (par exemple, gratte-ciel) :
Pièce : Un cabinet d'architectes propre et blanc (verre et murs blancs). Présentant également des « Projets précédents » (autres maquettes du même genre).
Personnage : Un architecte minimaliste en col roulé noir.
Matériaux : Carton mousse blanc, acrylique, plastique imprimé en 3D.
2. La composition :
Le sujet : Le personnage est penché sur une maquette massive et incroyablement détaillée de la structure d'entrée.
L'action : Il utilise une pince à épiler ou un pinceau fin pour placer un « micro-détail » spécifique pertinent pour l'histoire.
Étoile de la Mort : Placer une minuscule tourelle turbo-laser.
Colisée : Saupoudrer du sable sur le sol de l'arène.
Ville : Coller un minuscule lampadaire.
L'échelle : Contraste d'échelle extrême. Les mains humaines semblent géantes à côté des minuscules fenêtres/briques de la maquette.
3. L'environnement :
Le plan : Sur la table, sous les outils, se trouve le document de référence correct :
Science-fiction : Schéma de grille bleue ou iPad.
Fantaisie : Carte en parchemin jauni.
Moderne : Plan d'étage vectoriel blanc.
Le désordre : Les outils éparpillés doivent correspondre au médium (par exemple, outils d'argile contre fer à souder contre couteaux X-Acto).
4. Éclairage et atmosphère :
Correspondance de l'éclairage : L'éclairage doit correspondre à la pièce inférée.
Atelier : Rayons divins chauds (poussiéreux).
Laboratoire : Tubes fluorescents froids (propres/brumeux).
Mise au point : Faible profondeur de champ. Mise au point nette sur la pince à épiler et le point de contact.
Sortie : UNE image, rapport d'aspect 16:9, photographie cinématographique, résolution 8k.
Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.











