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Prompt vidéo d'horreur méta brisant le quatrième mur

A complex multi-scene video prompt for Seedance 2.0 that creates a horror-comedy scenario where an AI character breaks out of a computer screen to grab the viewer. It features specific camera movements, lighting, and sound directions for a realistic vlog feel.

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Style général : Rendu vidéo mobile vertical à la main, scène ordinaire de bureau d'ordinateur, léger tremblement de caméra, texture de vidéo selfie amateur à petit budget, éclairage intérieur chaud, lumière bleue froide provenant de l'écran d'ordinateur, scène de « bug » vidéo IA, atmosphère d'horreur-comédie, effet de rupture du quatrième mur. Pas de sous-titres, pas de texte incrusté à l'écran.

Style audio :

Texture d'enregistrement en direct sur téléphone portable, légère réverbération de pièce, bruit très faible de ventilateur d'ordinateur et bruit ambiant du bureau. La narration masculine ressemble à une plainte décontractée dans une courte vidéo, le dialogue féminin est légèrement mécanique et étrange. Pas d'effet de doublage cinématographique.

Plan 1 (0-4s)
Sujet : Une jeune femme asiatique raffinée @image, longs cheveux noirs, chemise blanche, cravate noire, apparaissant dans l'écran d'ordinateur comme un personnage généré par IA.
Action :
0-1s : La caméra mobile vise l'écran d'ordinateur, la fille dans l'écran s'approche de la caméra, regardant directement le spectateur.
1-2.5s : Une voix masculine hors champ présente la scène sur un ton plaintif.
2.5-4s : La fille incline légèrement la tête, commence à parler, le mouvement présente le bégaiement artificiel des vidéos IA.
Dialogue :
Voix masculine hors champ : « Les gars, regardez cette vidéo IA, il y a un truc qui cloche. »
Femelle, confuse, légèrement mécanique : « Hein ? Répète ça ? »
Environnement : Bureau d'ordinateur ordinaire, écran, clavier, souris, interface de logiciel de montage vidéo, le fond est un mur aux tons chauds.
Caméra : Prise de vue verticale mobile, gros plan sur l'écran et le bureau, léger tremblement de main.
Style : Vidéo mobile réelle, reflets sur l'écran, léger bruit de compression, environnement de bureau quotidien.
Contrainte : La fille doit toujours être un personnage à l'intérieur de l'écran, ne pas la faire apparaître dans l'espace réel au début.

Plan 2 (4-8s)
Sujet : Un bras et un doigt humains réels entrent dans le cadre, pointant la fille dans l'écran d'ordinateur.
Action :
4-6s : Une main masculine réelle s'étend depuis le bas du cadre, l'index pointant vers le visage de la fille à l'écran.
6-8s : La fille dans l'écran fixe le doigt, son expression devient étrange, son corps commence à se pencher hors de l'écran.
Dialogue :
Voix masculine hors champ, provocatrice/plaisantante : « Je te mets au défi de sortir et de me frapper. »
Environnement : Écran d'ordinateur montrant une timeline de montage vidéo, la personne dans la vidéo est clairement visible.
Caméra : La caméra mobile se déplace légèrement vers l'avant, doigt au premier plan, fille de l'écran au plan moyen.
Style : La vidéo selfie quotidienne se transforme en thriller surréaliste, l'espace à l'intérieur et à l'extérieur de l'écran commence à se mélanger.
Contrainte : Maintenir la relation claire du « doigt réel pointant vers l'écran d'ordinateur », l'interface de l'écran ne doit pas disparaître complètement.

Plan 3 (8-12s)
Sujet : La fille dans l'écran brise le moniteur, tendant la main pour attraper celle de l'humain réel.
Action :
8-10s : L'écran d'ordinateur se brise comme du verre, des fissures et des éclats volent vers l'extérieur.
10-12s : La fille tend une main depuis l'écran, saisissant le poignet de l'humain réel, la moitié de son corps restant coincée dans le moniteur.
Dialogue :
Femelle, voix qui baisse, répétant froidement : « Sortir... te frapper ? »
Environnement : Le bureau d'ordinateur vibre, le clavier et le moniteur restent en place, les bords de l'écran brisé émettent une lumière bleu-blanc.
Caméra : Mouvement soudain vers l'avant à la main, léger flou, créant un sentiment de panique.
Style : Horreur-comédie surréaliste type bug IA, bris de verre, espace de l'écran qui se déchire, proportions du personnage légèrement étranges.
Contrainte : La fille doit sortir de l'écran, ne pas apparaître de nulle part dans la réalité ; l'action de saisie doit être claire.

Plan 4 (12-15s)
Sujet : Le demi-corps de la fille sort de l'écran, saisissant fermement le bras de l'humain réel.
Action :
12-14s : Elle tire la main de l'humain réel avec force, visage proche de la caméra, expression rigide et étrange, les doigts et le poignet montrent une légère déformation IA.
14-15s : Le cadre se fige sur le moment absurde du bug, éclats de verre suspendus dans l'air, bras réel tenu par elle.
Dialogue :
Voix masculine réelle, paniquée : « Attends ! Oh mon Dieu ! Tu es vraiment sortie ? »
Femelle, proche de la caméra, froidement : « Tu me l'as demandé. »
Environnement : Bureau d'ordinateur, clavier, moniteur brisé, restes de l'interface du logiciel vidéo.
Caméra : Gros plan vertical à la main, légère panique puis arrêt sur image, conservant la texture de vidéo selfie.
Style : Réalisme à petit budget + anomalie générée par IA, horreur-comédie, ne pas donner l'aspect d'un blockbuster cinématographique haut de gamme.
Contrainte : Le cadre doit ressembler à une scène de bug vidéo IA enregistrée par un utilisateur aléatoire, préservant des textures imparfaites, étranges et absurdes.

Negative Prompt : Sous-titres, texte incrusté à l'écran, trop cinématographique, décors luxueux, qualité commerciale propre, composition horizontale, scène purement virtuelle, fille dans l'espace réel au début, écran d'ordinateur qui disparaît, relation du doigt peu claire, actions illisibles, téléportation de personnage, visage complètement déformé, corps qui fond, membres supplémentaires, trop de doigts, paumes fusionnées, échelle du moniteur incorrecte, trop d'éclats de verre bloquant le sujet, texte aléatoire, texte brouillé, logo, filigrane, flou sévère, caméra complètement hors de contrôle, synchronisation labiale gravement décalée, dialogue et action désynchronisés, bouche qui ne bouge pas en parlant.

Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

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