Combat de guerriers en 3D style cartoon
A cinematic, high-density 3D toon-style battle prompt for two characters (a spear user and an axe user). It includes intricate movement choreography, weapon physics, and dynamic camera direction for an 8-cut action sequence.
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[Genre] 3D haute densité style cartoon/cel-shading. Une séquence de combat rapide entre une lance et une hache sur une vaste place de ville en monde ouvert. Mettre l'accent sur la profondeur, le poids des armes, la vitesse et le recul. [Références] @1 pour les caractéristiques/équipement du lancier ; @2 pour les caractéristiques/équipement du guerrier à la hache. Maintenir la cohérence des personnages ; pas de fusion ni d'échange de rôles. [Adaptation des personnages] Ajuster l'éclairage et l'atmosphère pour correspondre aux deux personnages tout en conservant leurs couleurs distinctives. Ne conserver les queues/ailes que si elles sont présentes dans la référence. [Style] Animation clé théâtrale, cel-shading multicouche, contours délicats. Éclairage de coucher de soleil. Aucun photoréalisme. [Armes] Exactement une lance et une hache. Les armes sont des corps rigides ; pas de déformation ni de duplication. Arrêts sur image de 0,1 s à l'impact. [Décor] Place de ville en monde ouvert avec pavés en pierre, arches et tours lointaines. Pas de foule ni de sous-titres. [Caméra] 8 plans suivant l'action causale. Pas de rotation sans but. [Action] Plan 1 : L'utilisateur de la hache frappe le sol pour créer des étincelles et amorcer son swing. Plan 2 : Estocade de lance parée par le manche de la hache. Plan 3 : Balayage bas de la hache ; le lancier saute par-dessus. Plan 4 : Attaque de queue ou de pommeau de lance contrée par le manche de la hache. Plan 5 : Parade en rotation aérienne par le lancier. Plan 6 : Coup de hache vertical esquivé par une glissade. Plan 7 : Échange de combos à coups multiples. Plan 8 : Fente profonde simultanée.
Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.