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Combat aérien dans une cité magique flottante

A high-octane 9-second video prompt for a cyberpunk magic city setting. It features a character performing complex aerial maneuvers with an axe and wire, defeating flying enemies while maintaining consistent character design from reference images.

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[Vision du monde] Action cinématographique de manœuvres aériennes à haute vitesse dans une cité magique nocturne suspendue dans le ciel. Dans une ville flottante dotée d'un réseau de voies aériennes, le personnage issu de l'image de référence utilise une grande hache et un filin pour transformer successivement cinq petites entités magiques volantes de type dragon en particules de lumière. La durée de la vidéo est de 9 secondes. Sans jamais redescendre au sol, enchaînez chute, accélération pendulaire, changement de point d'appui, balayages continus et réaccélération en un seul mouvement fluide. Style 3D toon/cel-look haute densité.
[Utilisation des images de référence] Référez-vous au personnage de l'image source et assurez-vous qu'il reste identique tout au long de la séquence. Utilisez l'image de référence uniquement pour les traits du visage, les contours, la forme des yeux, la couleur de l'iris, les sourcils, le nez, la bouche, l'âge perçu, la coiffure, la couleur des cheveux, la frange, la tenue, les décorations, la morphologie, la silhouette globale, l'atmosphère, les couleurs uniques et les textures. Ne reproduisez pas l'arrière-plan, la pièce, le mobilier, les lettres, les tables de réglage, les postures statiques, les poses, le champ de vision, la composition ou le cadrage de l'image de référence. Seules les expressions, le regard, la bouche, la posture, la respiration et le mouvement naturel des cheveux et des vêtements peuvent varier. Il est interdit de mélanger les caractéristiques, de moyenner les visages, d'échanger les tenues, de transformer le personnage en quelqu'un d'autre, de cloner ou d'ajouter des personnes supplémentaires.

[Adaptation du personnage] Interprétez la personnalité, la palette de couleurs, la tenue, les décorations, les matériaux, la sphère culturelle et la profession du personnage à partir de l'image de référence, et adaptez-les naturellement à un combattant évoluant le long des voies aériennes. La structure urbaine de l'arrière-plan est fixe, mais l'éclairage local, les couleurs de l'énergie, les reflets des lampes magiques, les petits ornements, les détails de la hache et le design du mécanisme de filin autour du personnage doivent être assortis au personnage de référence. Reflétez la couleur originale du personnage dans la lumière du protagoniste, l'éclat de la hache, la trajectoire magique et le rim light. Maintenez la tonalité globale de l'arrière-plan comme une vue nocturne à faible saturation, en ajoutant une faible lumière ambiante dans des couleurs complémentaires ou similaires afin que les couleurs du personnage ne soient pas étouffées.
[Grande hache et filin] Un seul balancement de la grande hache. Concevez une hache dédiée intégrant la tenue, les décorations, la couleur unique, l'emblème, les bijoux, le métal, le tissu, les attributs magiques et les caractéristiques mécaniques du personnage de référence. Maintenez la structure de base avec un long manche, une grande lame, un noyau énergétique circulaire ou multicouche au centre, des pointes de fixation et un crochet à la base du manche. Accordez la palette de couleurs, la forme de la lame, les parties lumineuses, les décorations, les matériaux et les motifs de la hache au personnage de référence, sans en modifier la forme ou la longueur pendant le combat.

La main droite saisit la partie inférieure du manche, et la main gauche saisit le centre vers le haut. Ne relâchez le manche que pour le moment où vous actionnez le filin avec la main gauche, et ramenez-la avant d'entamer le mouvement suivant. Montrez l'inertie du long manche et de la grande lame par la coordination des épaules, de la taille, du dos, des jambes d'appui et du tronc.
Sur la manche gauche, le gantelet, le bracelet ou l'équipement de taille, installez un petit mécanisme de filin rétractable adapté au design du personnage de référence. Tirez un filin lumineux fin à partir de là. Un seul filin est visible à l'écran à la fois. Rétractez complètement le filin précédent avant d'en utiliser un nouveau. Montrez des points de fixation clairs pour chaque filin, tels que des poutres métalliques, des cadres de support et des passerelles. Accordez la couleur du filin à la couleur unique du personnage.

[Style 3D] Animation clé 3D haute densité de qualité théâtrale, expressions délicates, composition de haute qualité, éclairage transparent et arrière-plans denses. Les contours sont des lignes colorées fines qui se fondent dans la tonalité du personnage de référence. Le visage, les cheveux, la tenue et l'équipement présentent un cel shading à deux ou trois niveaux. Reflets multicouches sur les yeux et les cheveux. Représentez le tissu, le métal, les bijoux, les matériaux translucides, les sols mouillés, le verre, le métal magique et les cristaux d'éther avec des réflexions et des textures différentes.
[Scène] Cité magique nocturne dans le ciel. Flèches couleur platine, couloirs aériens, quais pour dirigeables, rails magiques, passerelles, poutres métalliques avec motifs de cartes stellaires, lumières flottantes, ponts de connexion vitrés, tours d'amarrage et échafaudages de maintenance se chevauchent en plusieurs couches. Air humide après la pluie, brouillard léger, sols mouillés, ponts, garde-corps, poutres métalliques et reflets des voies aériennes. L'arrière-plan est une vue nocturne à faible saturation. Seuls la lumière principale, le rim light, les reflets de la hache et les lampes magiques locales s'adaptent à la palette de couleurs du personnage de référence.

[Entités magiques volantes] Cinq petites entités magiques volantes de type dragon. Toutes ont le même aspect. Surfaces à texture d'obsidienne, longues queues fines, ailes acérées, parties lumineuses sombres et fine lumière magique les entourant. Les parties lumineuses et la lumière magique sont de couleurs opposées, clairement distinguables des couleurs principales du personnage. Les individus traversés par la trajectoire lumineuse de la hache se transforment en éclats de lumière polyédriques sombres, en fines particules magiques et en fines particules gris foncé.

[Lumière et énergie] La couleur de l'énergie du côté du personnage est basée sur la couleur unique de l'image de référence, composée de quatre couches : couleur principale, blanc incandescent, couleur auxiliaire et couleur d'ombre sombre. Les mouvements de la grande hache sont affichés sous forme de grandes lumières en croissant ou en arc fin. Au moment du croisement, générez un centre incandescent étroit, un halo de la couleur du personnage, une lumière volumétrique, des lignes de vitesse radiales, de courts éclairs, une pression du vent et une diffusion de gouttes de pluie et de vapeur. Ne rendez pas l'écran uniformément blanc. Séparez les particules sombres de l'ennemi de la lumière claire du protagoniste.

[Design d'action de 9 secondes]
0,0-1,0 seconde.
Le personnage saute immédiatement d'une voie aérienne à haute altitude et chute rapidement entre les flèches et les couloirs. Maintenez une distance permettant de distinguer les traits principaux du visage, des yeux, de la coiffure et de la tenue. Les cheveux, les décorations, l'ourlet et le tissu flottent vers le haut. Cinq entités se trouvent dans le ciel devant. Tirez un filin vers une poutre métallique au-dessus, montrez brièvement le point de fixation et accélérez dans une grande trajectoire pendulaire juste après la tension du filin. La caméra suit depuis une position basse en diagonale arrière, et les flèches, les garde-corps et les reflets du sol mouillé défilent avec une forte parallaxe.

1,0-3,0 secondes.
La première entité entre dans la trajectoire. Ramenez la main gauche sur le manche et étirez tout le corps en diagonale avec la tension du filin. Faites passer la grande hache une fois en diagonale vers le bas, en croisant l'orbite centrale de la première entité. À l'intersection, un centre incandescent, un halo de la couleur du personnage et une trajectoire lumineuse en forme de croissant. L'individu se transforme en particules de lumière sombre, et les particules traversent devant la caméra.
3,0-5,5 secondes.
Rétractez le premier filin pendant l'occlusion des particules et tirez-en un nouveau vers un cadre de support métallique à côté de la flèche opposée. Montrez brièvement le point de fixation et passez à une deuxième trajectoire pendulaire dans la direction opposée tout en maintenant la vitesse. Deux entités s'alignent avec un décalage avant-arrière. Accélérez la grande hache depuis l'arrière du corps et traversez les orbites centrales des deux entités successivement avec un grand balayage horizontal. À chaque intersection, un centre incandescent, une lumière volumétrique, des lignes de vitesse et une pression du vent. Les deux se transforment successivement en particules de lumière sombre.

5,5-8,3 secondes.
Sans redescendre au sol, rétractez le filin tout en maintenant l'élan du deuxième mouvement. Tirez un troisième filin vers une passerelle plus éloignée et accélérez à nouveau. Les deux dernières entités entrent dans la trajectoire avec un décalage avant-arrière. Maintenez l'élan ascendant, balancez la grande hache vers le haut tout en faisant pivoter le corps verticalement, et connectez-le à un grand mouvement de rotation vers le bas. Une immense trajectoire lumineuse croise les orbites centrales des deux entités en continu. Au centre, un centre incandescent étroit, un immense halo de la couleur du personnage, une lumière volumétrique épaisse, des lignes de vitesse radiales et une diffusion radiale de gouttes de pluie et de vapeur. Les deux entités se dispersent largement en particules de lumière sombre. La caméra recule légèrement comme si elle recevait une pression lumineuse et s'incline légèrement.
8,3-9,0 secondes.
Le personnage ne s'arrête pas et traverse jusqu'au bout du couloir aérien. Les cheveux, les décorations et les ourlets des vêtements laissent une forte pression de vent. La lame de la hache et le noyau énergétique reflètent la lumière un instant et la séquence se termine en route vers la voie aérienne suivante.

Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

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