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Duel à l'épée Wuxia cinématographique

A highly detailed cinematic prompt for creating a 15-second Wuxia-style sword duel between two female characters with consistent visuals and professional camera work.

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Prompt vidéo Seedance | 15 secondes | Correction d'entraînement à l'épée
I. Objectif de génération
Texture réaliste de qualité cinématographique, esthétique pure du Xianxia chinois ancien.
Caractéristiques globales :
Chorégraphie d'arts martiaux élégante et claire
Comédie relationnelle pleine de retenue
Texture de caméra cinéma Arri Alexa
Détails du visage clairs et stables
Lumière volumétrique naturelle du matin
Grain de film fin
Principe d'inversion fondamental
L'intrigue est entièrement dictée par la personnalité, les objectifs et les interactions des personnages. L'environnement est un monde indépendant, réel et vivant ; il ne doit en aucun cas déclencher l'intrigue, résoudre des problèmes, modifier les objectifs des personnages ou commenter l'action.
II. Principes de génération de l'environnement
Avant la composition formelle, toutes les images de référence déterminent conjointement l'ADN de l'environnement.
Co-évolution des caractéristiques compatibles : relief, architecture, échelle spatiale, ancienneté des matériaux, végétation, systèmes hydriques, météo, nuages, densité du brouillard, direction de l'éclairage, reflets, palettes de couleurs, profondeur atmosphérique.
Ensuite, réorganisation de ces informations en un espace nouveau, unique, complet et logique.
Exigences environnementales
Le mouvement de l'arrière-plan doit être continu, naturel et physiquement précis. L'environnement doit être « vivant » tout en restant neutre dans la narration. Il ne doit pas voler la vedette, créer activement des gags ou diriger les relations entre les personnages.
III. Mise en scène
Lieu : Une plateforme d'entraînement à l'épée en pierre située à une porte de montagne, réorganisée à partir de toutes les images de référence.
Ancres environnementales : Dalles de pierre humides après la pluie, balustrades en pierre sculptée, pins anciens, forêt de bambous, halls aux toits de tuiles au loin, canal d'eau étroit à écoulement continu, montagnes en couches successives, brouillard de vallée se déplaçant lentement. Ces éléments établissent une relation spatiale claire, stable et réelle.
IV. Paramètres des personnages
ID Personnage A | Sœur aînée Immortelle de l'épée
Maintenir strictement la même identité que @Image 1.
Femme est-asiatique de 25-30 ans, visage ovale, teint naturel clair, yeux en amande sombres, longs cheveux noirs mi-attachés avec une épingle à cheveux en jade blanc. Grande et élancée, portant des bottes en tissu blanc, un Hanfu en soie brodée blanche avec des manches larges superposées semi-transparentes, une ceinture argentée et un pendentif en jade. Tient une longue épée argentée unique.
ID Personnage B | Sœur cadette
Maintenir strictement la même identité que @Image 2.
Femme est-asiatique de 20-25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, petite stature. Porte un Hanfu en lin bleu-vert, une ceinture sombre, une épingle à cheveux en bois et des chaussures en tissu noir. Tient une épée en acier sombre unique.
V. Structure de l'objectif
Plan 1 | 0-5s | Plan large ou plan d'ensemble
Établir l'espace complet de la plateforme d'entraînement. Les deux personnages entrent entièrement dans le cadre, des pieds à la tête, saluent formellement avec leurs épées, puis les lèvent simultanément.
Dialogue
La sœur cadette dit sérieusement : « Pas de cadeau aujourd'hui. »
Exigences de caméra et d'environnement
Le cadre établit d'abord clairement la relation spatiale de la plateforme. Les deux personnages sont le point central. Le canal d'eau coule en continu, le brouillard de la vallée se déplace lentement, les branches de pin et les bambous se balancent avec des amplitudes différentes sous l'effet du vent. Les reflets sur la surface de pierre humide existent naturellement. Ces changements servent uniquement au réalisme spatial et ne participent pas à l'intrigue.
Plan 2 | 5-10s | Plan moyen ou plan américain
Début du processus de combat. La sœur cadette lance une attaque frontale sérieuse et nette.
Conception de l'action
La sœur cadette effectue une poussée frontale claire. La sœur aînée ne fait qu'un pas de côté et bloque une fois. Après le blocage, elle saisit naturellement le poignet de l'épée de la cadette et ajuste doucement l'angle vers le bas. La sœur aînée dit : « Le poignet est encore trop haut. » La sœur cadette se dégage immédiatement, attaque à nouveau, la sœur aînée bloque tout en tapotant doucement le pied avant de la cadette avec sa botte blanche pour réduire son écartement. La sœur aînée ajoute : « Pieds trop écartés. »
Exigences environnementales
La plateforme d'entraînement reste stable. Le canal d'eau, le brouillard et la végétation continuent leurs mouvements naturels. Les reflets changent naturellement avec l'angle de la caméra. Les changements d'arrière-plan doivent rester neutres.
Plan 3 | 10-15s | Gros plan ou très gros plan
La sœur cadette s'arrête soudainement, son épée toujours en posture offensive. Elle finit par ne pas pouvoir s'empêcher de demander.
Dialogue et action
La sœur cadette demande : « Sœur, es-tu ici pour un duel ou pour m'enseigner ? »
La sœur aînée reste impassible, utilise seulement deux doigts pour redresser doucement la pointe de l'épée légèrement inclinée de la cadette. La sœur aînée répond calmement : « Vaincs d'abord tes mauvaises habitudes. »
Pause complète d'un demi-temps. Puis : La sœur cadette la fusille du regard mais ne discute pas, ajustant silencieusement l'angle de son poignet et la position de ses pieds comme indiqué. Puis elle attaque à nouveau.
Fin
Le très gros plan capture un sourire satisfait très léger, presque imperceptible, au coin de la bouche de la sœur aînée. Les deux longues épées se touchent précisément hors champ avec un seul « Clang » métallique net pour terminer.
VI. Exigences techniques
Durée totale stricte : 15 secondes. Écran horizontal 16:9. Trois plans clairs et continus. Dialogue en mandarin synchronisé nativement. Aucun sous-titre généré.
VII. Exigences de stabilité
Doit strictement garantir : stabilité faciale, stabilité des vêtements, stabilité de l'épée, relations géographiques claires, axes spatiaux clairs, actions logiques, mécanique corporelle réelle et mouvements d'arts martiaux propres, retenus et lisibles.
VIII. Exigences physiques et environnementales
Les éléments tels que les mouvements du corps, le tissu en soie, les cheveux, l'écoulement de l'eau, le brouillard de montagne, la végétation, les reflets et le son ambiant spatial doivent être réels et naturels. Seuls les deux personnages visibles doivent apparaître.
IX. Négatif
flou, mauvaise qualité, basse qualité, basse résolution, bruité, artefacts jpeg, filigrane, texte, sous-titres, erreur ; déformé, muté, mauvaise anatomie, mains mal dessinées, mauvaise composition, hors cadre, défiguré ; personnage incohérent, changement de vêtements, morphing du visage, changement de coiffure, décalage de l'arrière-plan, environnement prenant le dessus sur l'intrigue, arrière-plan déclenchant la blague, arrière-plan résolvant le conflit, arrière-plan modifiant les objectifs des personnages, coupures avec glitch, accessoires disparaissant, personnes supplémentaires, pouvoirs wuxia exagérés, effets magiques tape-à-l'œil, interférence environnementale aléatoire, chorégraphie d'épée désordonnée, action illisible, visages instables

Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

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