Vidéos Images
Se connecter

Prompt de comédie Wuxia sur les micro-expressions

A sophisticated prompt for a 10-second cinematic scene focusing on micro-expressions and deadpan comedy between two Wuxia characters, utilizing a multi-layered 'living world' environmental system.

vues2,100
j’aime2
commentaires5
partages1
favoris1
citations1
Traduit
Texture cinématographique photoréaliste, esthétique Xianxia chinoise ancienne pure, performance comique pince-sans-rire contenue, cinématographie observationnelle, micro-expressions réalistes, poids corporel, matière en soie, grain de film fin, profondeur d'air volumétrique, déplacement réel de caméra 3D et un monde de référence qui vit en continu de la première à la dernière image. Protocole de contrôle : trois pistes doivent fonctionner simultanément, mais elles ne doivent jamais entrer en conflit pour l'autorité narrative. La piste de l'intrigue du protagoniste possède 100 % du pouvoir scénaristique. La piste de la vie environnementale a des droits de mouvement continu mais 0 % de pouvoir scénaristique. La piste des personnages d'arrière-plan a des droits de vie indépendants mais 0 % de droits d'interaction avec le protagoniste. L'environnement ne doit ni créer, ni déclencher, ni expliquer, ni interrompre, ni résoudre, ni changer, ni accentuer ou rythmer l'intrigue des personnages. Le vent, les nuages, la brume, la lumière, les reflets, l'architecture, les personnages distants, la végétation et les plans d'eau ne doivent produire aucune réaction spéciale due aux dialogues, au contact visuel, aux gags comiques ou aux actions du protagoniste. La raison du mouvement de la caméra est uniquement déterminée par l'intrigue du protagoniste et la planification des personnages. Mais en parallèle : toutes les zones non liées au protagoniste ne doivent jamais être figées. Considérez toutes les images de référence comme l'ADN du monde, et non comme des pixels figés ou des arrière-plans statiques. Avant la génération, comprenez la logique géomorphique, l'architecture, l'échelle, les matériaux, la météo, les systèmes nuageux, la végétation, les reflets, les lignes de mouvement, les directions de la lumière et les extensions spatiales pour reconstruire un lieu 3D réel. Maintenez l'identité tout en permettant une réorganisation spatiale. Pendant les 10 secondes, chaque fenêtre de 2 secondes nécessite des sources de mouvement non liées au protagoniste visibles à travers les couches. Les mouvements ne peuvent pas commencer simultanément ni se déplacer à des vitesses identiques. Arrière-plan extrême : d'immenses couches de nuages migrant lentement et régulièrement. Second plan profond : 4 à 6 petits figurants indépendants (marchant, utilisant des escaliers, ajustant leurs vêtements, se croisant) sans aucune connexion ou réaction aux protagonistes. Couche d'air du second plan : brume et nuages bas contournant les structures avec une occlusion réaliste et une logique spatiale. Couche de premier plan : éléments cohérents (brume, plantes, bannières) passant brièvement près de l'objectif pour établir une présence spatiale. Les surfaces réfléchissantes changent avec les angles de caméra. Tous les mouvements partagent un système météorologique unifié. Personnage A : Sœur aînée, 25-30 ans, femme est-asiatique, visage ovale, yeux en amande sombres, longs cheveux noirs avec une épingle à cheveux en jade blanc, grande/élancée, Hanfu en soie blanche brodée. Personnage B : Petite sœur, 20-25 ans, femme est-asiatique, visage rond/agile, cheveux noirs tressés, petite, Hanfu en lin cyan. Intrigue 0-5s : La caméra avance/se déplace latéralement. Les protagonistes marchent. La sœur aînée dit sérieusement : « Aujourd'hui, nous pratiquons la concentration. Celui qui rit en premier perd. » La petite sœur arrête toute expression. Elles se font face. L'intrigue est active, l'arrière-plan est indépendant. Intrigue 5-10s : Face à face. La petite sœur gonfle légèrement une joue pendant 0,5s. La sœur aînée lève légèrement un sourcil. Les lèvres de la sœur aînée tremblent imperceptiblement. La caméra décrit un arc de 15-20 degrés avec une parallaxe réelle. La comédie repose sur les micro-expressions. État final : 9,5-10s, les personnages sont stables mais le monde continue de bouger (nuages, figurants qui marchent) pour servir de pont vers la Partie 2. 16:9, dialogue en mandarin, bande originale sobre, bruitages réalistes. Négatif (Partie 1) : flou, mauvaise qualité, etc. Partie 2 : Générée comme une vidéo étendue héritant des mêmes personnages, de l'état du monde, des phases de mouvement et du rire réprimé de la fin de la Partie 1. Intrigue 10-15s : La petite sœur imite l'expression froide de la sœur aînée. Les narines de la sœur aînée se dilatent légèrement. Toutes deux essaient de ne pas réagir au visage de l'autre. 14,5s : Toutes deux sortent de leur personnage avec un rire court et réel. L'environnement reste indépendant et ne réagit pas au rire. Conclusion 15-20s : Rire brièvement, puis reprendre son sérieux. « Match nul ? » « Encore. » Elles se tournent et continuent de marcher. Elles échangent un dernier regard avec un soupçon de sourire. La caméra suit avec un travelling latéral. 0,5s finales : Elles avancent tandis que le monde en arrière-plan reste pleinement vivant et en mouvement. Négatif (Partie 2) : flou, mauvaise qualité, réinitialisation de l'arrière-plan, figurants figés, réactions environnementales synchronisées, etc.

Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

✨ Générer Publication d’origine Ouvrir dans Hitboard