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Drame émotionnel Wuxia « Confiance et Dignité »

A cinematic Wuxia drama prompt focused on trust and identity, where a senior sister stands by her junior despite external prejudice regarding her origin.

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Prompt Seedance | Identité, Confiance et Dignité I. Positionnement central Qualité cinématographique réaliste, esthétique pure du Xianxia chinois ancien. Le ton général est celui d'un drame émotionnel sobre et mature, utilisant : une mise en scène de personnages Wuxia haut de gamme, une texture cinématographique Arri Alexa, des micro-détails faciaux clairs et stables, un grain de film fin, un éclairage volumétrique naturel. Le retournement central s'articule autour de : l'Identité, la Confiance et la Dignité. Le monde extérieur tente de définir une personne par une étiquette de lignée. Ce que la Sœur Aînée Immortelle à l'Épée fait réellement, c'est refuser de laisser cette étiquette décider de qui est la Sœur Cadette. II. Contrôle des références 1. Ancres d'identité des personnages : @Image 1 verrouille strictement l'ID du personnage A : Sœur Aînée Immortelle à l'Épée ; @Image 2 verrouille strictement l'ID du personnage B : Sœur Cadette. 2. Référence environnementale : Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu nouvellement téléchargées déterminent un ADN environnemental unique. Avant la composition formelle, déduire silencieusement : terrain réel, langage architectural, échelle spatiale, époque des matériaux, végétation, plans d'eau, météo, nuages, brume de montagne, direction de la lumière primaire, relations de réflexion, couleur globale, profondeur atmosphérique et trajectoires de mouvement réalistes. Replanifier en un nouvel espace unique, complet et unifié. Exigences : Ne pas copier mécaniquement des images de référence isolées ; maintenir la même identité mondiale ; les trois plans doivent partager des relations géographiques cohérentes ; logique spatiale claire ; le monde visuel doit être vivant, crédible et continu. III. Principes environnementaux L'arrière-plan doit rester vivant mais totalement neutre dans la narration. Des éléments comme l'eau courante, la brume en mouvement, les plantes oscillantes, les nuages changeants et les reflets doivent fonctionner naturellement. Des sons ambiants lointains doivent être présents. Exigences strictes : L'arrière-plan ne peut pas créer d'intrigue, provoquer de retournements ou résoudre des conflits de personnages ; il fournit uniquement un sentiment d'existence spatiale réelle. IV. Paramètres des personnages ID Personnage A | Sœur Aînée Immortelle à l'Épée : Identique à @Image 1. Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, teint clair, yeux en amande sombres, longs cheveux noirs partiellement attachés avec une épingle à cheveux en jade blanc, grande et élancée. Tenue fixe : Hanfu en soie blanche brodée, ceinture argentée, pendentif en jade, bottes en tissu blanc, une longue épée en argent. Tempérament : Calme, réservée, précise, discours concis, expression émotionnelle subtile. Respecte le droit de choisir de l'autre même en la protégeant. ID Personnage B | Sœur Cadette : Identique à @Image 2. Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs en tresses, petite stature. Tenue fixe : Hanfu en lin bleu-vert, ceinture sombre, épingle à cheveux en bois, chaussures en tissu noir, une épée en acier sombre. Tempérament : Intelligente, sensible, digne. Se retire instinctivement lorsque son identité est révélée. A besoin de respect et de confiance, pas de décisions prises à sa place. Personnages secondaires : 1. Épéiste ennemi (vaincu, à genoux, fournit une pression/étiquette externe) ; 2. Maître âgé (témoin secondaire, silencieux, signale son approbation en s'écartant) ; 3. Deux disciples (témoins en arrière-plan, flous, sans voler la vedette). V. Logique narrative centrale Temps 1 : L'ennemi révèle la marque étrangère sur le poignet de la Sœur Cadette. Le monde tente de la définir par sa lignée. La Sœur Cadette recule instinctivement d'un demi-pas. Temps 2 : La Sœur Aînée dégaine son épée, semblant interroger ou juger, mais se tient plutôt aux côtés de la Sœur Cadette. Temps 3 : Elle dit : « Je la protège, pas sa lignée. » Elle redonne le choix à la Sœur Cadette. La Sœur Cadette choisit de revenir à ses côtés, confirmant son identité et sa confiance par l'action. VI. Script du storyboard 0–5s | Plan large ou d'ensemble : Choisir une zone de confrontation raisonnable basée sur les images de référence. L'ennemi pointe la marque : « Elle porte une pulsation étrangère, et tu la reconnais encore ? » La Sœur Cadette recule. La Sœur Aînée dégaine lentement son épée. Exigences du plan : Établir une confrontation stable, rendre la marque visible, montrer le poids du geste de dégainer l'épée. 5–10s | Plan moyen ou plan américain : La Sœur Aînée passe devant la Sœur Cadette, plante la pointe de l'épée d'argent entre l'ennemi et la Sœur Cadette, et se tient à ses côtés. Elle dit calmement : « Je savais déjà. » Ennemi : « Tu savais et tu la protèges quand même ? » Elle répond : « Je la protège, pas sa lignée. » Exigences du plan : Le planté d'épée doit être une déclaration de position claire ; le mouvement doit être calme et stable, pas mélodramatique. 10–15s | Gros plan ou très gros plan : La Sœur Cadette demande : « Tu ne me demandes pas pourquoi je te l'ai caché ? » La Sœur Aînée la regarde dans les yeux et dit : « Je demanderai. » (pause) « Mais quand tu voudras me le dire. » Elle désigne le chemin : « Que tu reviennes ou non, c'est toi qui choisis. » La Sœur Cadette choisit de revenir à ses côtés : « Alors, rentrons. » La Sœur Aînée esquisse un léger sourire soulagé et rengaine l'épée. Le Maître s'écarte pour ouvrir le chemin. Exigences du plan : Le dialogue doit être stable ; se concentrer sur le choix et le sourire subtil. VII. Exigences de performance des personnages Sœur Aînée : Réservée, émotions transmises par le regard et de petits mouvements, discours concis, le fait de dégainer l'épée est une posture, pas une menace. Sœur Cadette : Blessée par l'exposition, recul instinctif, pas d'hystérie, choix délibéré de revenir. Ennemi : Représente le préjugé extérieur, agressif malgré sa défaite. Maître : Silencieux, présence lourde, approbation par le mouvement. VIII. Exigences d'action et de mise en scène Actions claires, simples et lisibles : pointer la marque, reculer, dégainer l'épée, passer devant, planter l'épée, désigner le choix, revenir en arrière, rengainer l'épée. Principe : Logique spatiale, pas de mélodrame exagéré, les actions servent la relation et les thèmes de l'identité, de la confiance et de la dignité. IX. Exigences cinématographiques Format 16:9, trois plans clairs et continus, rendu Arri Alexa, caméra stable. Large pour la confrontation, moyen pour la posture, gros plan pour la relation. Micro-détails naturels, grain de film, lumière volumétrique, relations géographiques stables avec parallaxe naturelle. X. Exigences sonores Dialogue en mandarin synchronisé, synchronisation labiale précise, sons ambiants naturels (vent, eau). Musique de fond minimaliste. Ancres de dialogue clés incluses. XI. Spécifications techniques Durée : 15s. Format : 16:9. Cohérence des personnages et de l'arrière-plan tout au long. Utilisation des fonctionnalités de Seedance 2.0 pour la référence image/audio/vidéo et le contrôle de la performance. XII. Négatifs Négatifs standards : flou, basse qualité, déformé, personnage incohérent, changement de vêtements, morphing du visage, décalage de l'arrière-plan, etc.

Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

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