Scène de jeu d'action dans le métavers en obsidienne
A structured video prompt for generating a dark, high-contrast action sequence in a metaverse setting, featuring an obsidian world with neon orange lava and a third-person camera perspective.
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1. définissez la règle de palette suivante : « tout est en obsidienne, verre volcanique violet profond, la seule lumière provient de la lave orange, sombre et néon ». verrouillez fermement ce paramètre, sinon le modèle risque de dériver vers une esthétique fantastique trop lumineuse
2. fixez la caméra : « troisième personne, caméra verrouillée derrière le héros en permanence ». c'est ce qui donne cet aspect jeu vidéo plutôt que des plans cinématographiques aléatoires
3. un héros, une couleur d'accentuation : « une guerrière en combinaison d'obsidienne avec des néons orange éclatants et un pistolet orange, le même personnage à chaque image »
4. rédigez comme une séquence de gameplay avec des horodatages, en commençant en pleine action : « 00:00 déjà en train de sprinter et de tirer, 00:03 un monstre de lave jaillit du sol, 00:07 elle ouvre le feu, 00:12 un monstre plus gros charge, 00:15 il explose, victoire du héros ». commencez par le mouvement, jamais par une position statique
5. bannissez les éléments par défaut à la fin : « pas de lumière du jour, pas de ciel bleu, pas d'interface de jeu, pas de barres de vie, pas de texte ». cette simple ligne permet d'éliminer l'aspect générique
Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.