Action cinématique de train argenté façon anime
A high-quality anime video generation prompt for Seedance 2.5 involving a silver train, a canyon, and intense character action.
vues4,200
j’aime14
commentaires1
partages1
favoris1
citations0
Traduit
Séquence anime de haute qualité. Un train argenté voyageant à grande vitesse à travers un canyon rouge au crépuscule. Dès 0,0 seconde, le protagoniste sprinte sur le toit à pleine vitesse ; pas d'images fixes ni de poses d'introduction. Tous les mouvements sont en temps réel. Jeu de jambes rapide, changements de centre de gravité, contact avec l'arme, force de réaction et mouvement suivant s'enchaînent sans interruption.
【Référence / Cohérence des personnages】
material:129768 est la référence pour le visage/l'identité, servant de standard pour les traits faciaux et l'identité du personnage. Maintenir la même personne sur tous les plans, avec la même mâchoire fine, la forme des yeux bleus et la couleur de l'iris, les longs cheveux argentés comme le clair de lune, la frange, les ornements de cheveux en forme de rose bleue et de papillon, ainsi que leur emplacement.
material:129769 est la référence pour la tenue/le corps entier. Fixer les éléments suivants : haut noir à col montant, manches en dentelle noire, cape courte bleu marine, broche en pierre précieuse bleue, décorations fines en or et argent, jupe midi plissée bleu marine, bottes à lacets noires, sac à motif de lune et silhouette élancée. Le sac est tenu fermement contre la hanche droite.
Priorité en cas de références contradictoires : visage/yeux/cheveux favorisent material:129768 ; vêtements/décorations/type de corps du cou vers le bas favorisent material:129769. Séquence finale de changement d'expression faciale : les yeux s'adoucissent → les sourcils s'abaissent légèrement → les paupières se rétrécissent une fois → la bouche reste fermée → le regard revient vers l'avant. Les changements autorisés sont limités aux expressions, au regard, à la respiration, aux postures de combat et au balancement naturel des cheveux/tissus. Aucun changement de personnage, lissage facial, échange de tenue, retournement horizontal, clone ou protagoniste supplémentaire.
【Cohérence de l'équipement】
Propriétaire / nombre de possessions : Le protagoniste seul détient un katana fin bleu-argent à tranchant unique (une épée), et le Roi Squelette seul détient une épée longue en fer noir (une épée longue). Le nombre total d'épées dans la séquence est fixé à deux. Le protagoniste a un fourreau bleu marine fixé à la hanche gauche par une ceinture. Au début, l'épée est déjà dégainée dans la main droite, le fourreau est vide et la main gauche est libre.
Le katana à tranchant unique et l'épée longue conservent chacun une unité structurelle unique (lame, garde, poignée connectées) de même longueur tout au long. Le protagoniste saisit la poignée avec la main droite ; le Roi saisit la poignée avec les deux mains. Lors des rotations et des parades, l'arme entière bouge comme une seule unité, pas seulement la pointe. Aucune duplication ou échange d'armes, de poignées, de gardes ou de fourreaux.
【Cohérence des ennemis】
Squelettes généraux : Trois seulement. En tant que squelettes/morts-vivants, ils possèdent des crânes, des côtes exposées, des colonnes vertébrales, des bassins, de longues phalanges, des lueurs bleues dans les orbites et des vêtements noirs en lambeaux. Pas d'armes ; trois attaquent simultanément depuis des hauteurs différentes.
Roi Squelette : Un seul. En tant que squelette/mort-vivant, il a un crâne et une cage thoracique deux fois plus grands, une couronne en fer noir fixée au crâne, une épaisse armure en fer noir, une cape bleu marine déchirée, des flammes bleues intenses dans les orbites et une épée longue en fer noir. Pas de bouclier. Il n'apparaît qu'après la chute des trois soldats généraux.
Tous les ennemis conservent des propriétés matérielles solides (os, tissu, fer) jusqu'à leur défaite ; aucun remplacement par des formes cristallines ou humanoïdes lumineuses. Aucun mélange des traits du soldat général et du Roi, aucune duplication d'ennemis.
【Cohérence du rendu】
Utiliser uniquement un rendu 3D toon/cel-look. Centré sur material:129768 et material:129769, exprimer des matériaux haute densité : contours bleu-gris fins, ombrage toon à deux ou trois couches avec des dégradés doux, argent clair de lune, bleu marine et bleu royal clairs, reflets fins et nets sur les cheveux argentés, et distinction claire entre velours, dentelle, métal, pierres précieuses et verre.
Palette centrée sur le personnage / palette spécifique au personnage : Prioriser le bleu royal du protagoniste comme lumière clé spécifique au personnage et le bleu marine comme ombre spécifique au personnage. L'arrière-plan est à faible saturation ; le cyan n'est utilisé qu'en auxiliaire pour l'éclairage de contact. Haute densité sur les côtes extérieures, les cadres de fenêtres, les sièges, les sangles, les mains courantes, les portes de communication et les reflets au sol.
Pas de contours épais. Pas d'ombrage cel plat à couche unique. Pas de visages anime 3D génériques. Pas de textures CG en plastique lisse. Pas d'arrière-plans basse densité. Pas de prise de vue réelle. Pas de semi-réalisme. Pas de couleurs ternes. Pas de mélange de styles artistiques.
【Axe commun de mouvement et cinématographie】
Le combat est une trajectoire continue. La même ligne de mouvement est suivie à travers la progression sur le toit, la chute vers la fenêtre, les esquives basses plongeant sous les bras osseux venant de trois directions, le passage au centre d'un siège, un arc d'épée continu, une trajectoire déviée vers l'extérieur par l'épée longue du Roi, des virages vers l'intérieur, des échanges de positions avant-arrière, des retours horizontaux, une finition diagonale ascendante et le rengainage. Les trajectoires sont déformées par le contact plutôt que de s'arrêter pour reprendre la pose.
Les systèmes cinématographiques changent de manière intentionnelle : suivi de l'attaquant en contre-plongée arrière, vue extérieure diagonale, retraite frontale, contre-champ par-dessus l'épaule, orbite courte / changement d'axe, poussée d'impact diagonale et plan moyen latéral. Hauteurs en contre-plongée : 0,4 m pour les actions sur le toit et au sol, 1,2 m pour le plan par-dessus l'épaule, 1,35 m pour le rengainage.
Une brève occlusion au premier plan par des sièges, des cadres de fenêtres, des bras osseux et des lames est autorisée ; des parties du corps peuvent sortir du cadre pendant les mouvements à haute vitesse. L'axe de fuite de l'arrière-plan s'écoule toujours vers l'avant du train. Les transitions de plans sont liées par le placement des pieds, le passage des bras osseux, les coups d'épée, le contact des armes et la direction du passage du corps.
【Vitesse, délais de mouvement et son】
Le mouvement du corps entier est en temps réel. Les arrêts sur impact lors du contact sont de 1 image maximum. Déplacer les pieds d'appui, les hanches, la cage thoracique et les armes dès le début de chaque plan, en passant par les horodatages intermédiaires listés afin d'atteindre l'état spécifié à l'heure de fin. Ne pas utiliser d'intervalles de temps pour interpoler une seule pose pré-contact ou le même choc d'épée. Ne pas substituer la vitesse par des étincelles, des cheveux ou des tissus seuls ; bien qu'ils restent présents, le personnage, les ennemis et les deux armes doivent se déplacer vers leurs positions suivantes par rapport au sol.
Synchroniser les bruits métalliques des pas sur le toit, la pression du vent, le bris de verre, le sifflement des bras osseux, les sons secs des os frappant le sol, les courts chocs métalliques entre le katana et l'épée longue, le craquement de l'armure et le son final du rengainage avec les événements visuels. Pas de dialogue, de sous-titres, de logos, d'interface utilisateur ou de filigranes.
Plan 1 : 0,0–2,0 s | Sprint sur le toit
Vue arrière 3/4 basse. Le protagoniste sprinte quatre pas en avant sur les nervures du toit ; à chaque coup de botte, la jambe d'appui, le bassin, les épaules et la lame se déplacent le long du même axe de propulsion. Les nervures du toit et le canyon reculent à grande vitesse ; les cheveux et la cape flottent vivement vers l'arrière. En utilisant la force de réaction du quatrième pas, elle saute du bord droit du toit vers le côté du train.
À 2,0 s, la tête, les épaules, les hanches et les deux jambes du protagoniste sont toutes à l'extérieur de la vitre intacte ; aucune partie du corps n'est encore entrée dans le cadre de la fenêtre.
Plan 2 : 2,0–5,0 s | Briser la fenêtre de l'extérieur et passer tout le corps dans la voiture
2,0–3,15 s : Caméra frontale diagonale à l'extérieur du train. Placer l'objectif et le protagoniste à l'extérieur de la fenêtre, montrant l'extérieur de la voiture argentée, les bords du cadre de la fenêtre extérieure et l'intérieur vide à travers la vitre. Le protagoniste s'approche de la fenêtre depuis l'extérieur, en maintenant un vecteur de mouvement unique : extérieur → surface vitrée → intérieur.
À 2,0 s, le corps est complètement à l'extérieur, fenêtre intacte. À 2,7 s, elle fait pivoter le katana dans un court arc horizontal ; la lame près de la pointe frappe le centre de la surface vitrée extérieure. Des fissures radiales ne s'ouvrent qu'après l'impact à 2,8 s ; des éclats de verre volent de la caméra extérieure vers l'intérieur. À 3,1 s, la tête et l'épaule droite traversent le cadre de la fenêtre dans la voiture ; les hanches et les jambes restent à l'extérieur.
Utiliser les éclats de verre volants comme une brève occlusion au premier plan pour passer à une vue intérieure frontale diagonale à 3,15 s. Laissant la fenêtre brisée derrière le protagoniste, les hanches, les deux genoux et les deux bottes traversent le cadre de la fenêtre de l'extérieur vers l'intérieur d'ici 3,7 s. À 4,2 s, tout le corps, y compris les deux bottes, est complètement à l'intérieur, atterrissant bas sur le sol de l'allée. À 5,0 s, les hanches et la cage thoracique franchissent deux joints de sol, courant deux pas en avant pour se connecter au siège suivant.
Plan 3 : 5,0–6,2 s | Déviation instantanée des bras osseux et entrée dans les lignes d'attaque triples
La caméra recule depuis l'avant gauche diagonal du protagoniste à hauteur de poitrine (1,2 m), plaçant le protagoniste sur le côté droit de l'écran en plan taille. En utilisant la porte de communication à l'avant du train comme axe de fuite, montrer un bras osseux s'étendant depuis le haut à gauche, un depuis le bas à droite sous les genoux, et un s'approchant à hauteur de poitrine depuis l'avant, le tout dans le même plan avec un espace frontal diagonal au centre.
À 5,4 s, le pied droit du protagoniste frappe le panneau de sol suivant. Comprimer brièvement le genou pour propulser les hanches et la cage thoracique vers l'avant. À 5,6 s, il y a un espace d'environ 10 cm entre l'avant-bras du bras osseux haut venant de la gauche et le côté garde du katana. À 5,7 s, le côté garde entre en contact momentané avec l'avant-bras osseux ; ce n'est qu'après le contact que le bras osseux est paré vers le haut et l'extérieur. En utilisant cette réaction, le protagoniste replie le katana le long de la hanche droite, baisse la tête et l'épaule gauche sous le bras osseux haut, et entame l'esquive suivante. À 6,0 s, l'épaule gauche dépasse le bras osseux haut, et le genou droit dégage le bras osseux bas. À 6,2 s, les longues phalanges parées traversant l'objectif servent d'occlusion de transition vers le point de vue suivant.
Plan 4 : 6,2–7,5 s | Plongée sous les bras osseux supérieurs et inférieurs et passage au centre du siège
Lorsque l'occlusion se dissipe, la caméra se déplace derrière l'épaule droite du protagoniste à 0,75 m de hauteur, capturant le corps entier, la jambe d'appui, un katana et trois ensembles de côtes en profondeur rapprochée. Changer l'axe de fuite de l'arrière-plan en diagonale depuis la porte avant vers la rangée de fenêtres à l'arrière gauche.
À 6,2 s, le protagoniste saisit le sol avec la plante du pied droit tout en gardant le katana rentré contre la hanche droite. À 6,6 s, le coup de pied droit propulse le bassin au-delà de la jambe d'appui, et le pied gauche traînant est rapidement tiré au-dessus du bras osseux bas. À 7,0 s, elle penche le torse vers la gauche pour faire glisser les phalanges frontales au-delà de l'extérieur de l'épaule droite. Les trois bras osseux commencent à se croiser derrière elle. À 7,5 s, la tête, les épaules et les hanches traversent complètement le centre du triangle formé par les trois ennemis, et le pied gauche frappe le panneau de sol suivant.
Plan 5 : 7,5–8,8 s | Changement de pieds d'appui et entrée dans un arc d'épée continu
À partir du coup de pied gauche, la caméra orbite brièvement de derrière l'épaule droite vers l'avant gauche diagonal bas, abaissant la hauteur de 0,75 m à 0,45 m. Passer la taille du personnage de plan taille à corps entier, ramenant l'axe de fuite de la rangée de fenêtres gauche vers la porte de communication avant.
À 7,5 s, le genou gauche se comprime. À 7,8 s, le bassin passe au-dessus du pied gauche, commençant une rotation dans le sens des aiguilles d'une montre. À 8,1 s, tout le katana entre dans un arc unique à hauteur de taille depuis la hanche droite ; la lame, la garde et la poignée se déplacent sur le même axe de rotation. À 8,5 s, la même trajectoire de lame unique passe consécutivement devant les trois cages thoraciques encombrées. Le protagoniste ne reprend pas la pose pour chaque ennemi, faisant passer le corps dans la même direction que l'arc. À 8,8 s, la taille franchit complètement la ligne de siège des trois ennemis, et le pied droit se dirige vers le sol devant.
Plan 6 : 8,8–10,3 s | Course à travers tout en laissant les trois ennemis s'effondrer derrière
Retrait depuis l'avant gauche diagonal bas, plaçant le corps entier du protagoniste à droite du centre. En utilisant la rangée de fenêtres brisées et la porte de communication comme axe de profondeur, garder le protagoniste et les trois ennemis derrière elle dans le même plan.
À 8,8 s, le pied droit frappe, et la force de réaction propulse le pied gauche vers l'avant. Ce n'est qu'après le passage de l'épée que les trois ensembles de côtes et de bassins commencent à se défaire simultanément. À 9,2 s, le protagoniste sort complètement de la portée des doigts des trois ennemis. Les trois ne tombent pas en séquence ; ils s'effondrent en un tas d'os simultanément derrière la ligne de passage. À 9,7 s, les hanches et la cage thoracique franchissent deux joints de sol, et le katana commence à revenir vers l'avant depuis le suivi arrière-droit. À 10,3 s, le pied droit suivant frappe devant la porte de communication, synchronisant le son sec de trois ensembles d'os frappant le sol avec l'entrée du Roi.
Plan 7 : 10,3–11,0 s | Connexion immédiate de l'entrée du Roi à un arc descendant
Simultanément au coup de pied droit, la porte de communication est poussée vers l'intérieur, et le Roi Squelette entre dans l'allée en un pas. Depuis une vue frontale diagonale basse, capturer la jambe d'appui du protagoniste, le corps entier du Roi et l'épée longue en fer noir entière dans le même plan.
À 10,3 s, le pied avant du Roi franchit le seuil de la porte. À 10,6 s, sans arrêter l'épée longue au-dessus de la tête, il passe du pas à un arc descendant vertical. Le protagoniste maintient son élan vers l'avant tout en levant le katana devant son corps. À 11,0 s, un espace d'environ 10 cm subsiste entre l'épée longue descendante et le katana, les hanches et les pieds d'appui des deux parties étant en mouvement alors que la scène passe au contact suivant.
Plan 8 : 11,0–11,5 s | Libération instantanée du premier contact
Depuis derrière l'épaule gauche du protagoniste à 1,15 m de hauteur, capturer les deux armes en entier, l'espace pré-contact et le pied droit du protagoniste.
À 11,0 s, il y a un espace entre les deux lames. À 11,2 s, la base de l'épée longue et le côté garde du katana se touchent en un seul point pour la première fois. Placer un arrêt sur impact de 1 image maximum au moment du contact, synchronisant un court son métallique et des étincelles bleu-blanc à l'emplacement de l'impact. À partir de l'image suivante, la force de réaction passe par le poignet, le coude, l'épaule, la cage thoracique, la taille et le pied droit du protagoniste, qui frappe le sol. À 11,35 s, les deux lames commencent à se séparer. À 11,5 s, l'espace entre les lames s'ouvre à la largeur d'une lame ; la pose croisée n'est pas maintenue, et l'épaule droite du protagoniste commence à entrer à l'intérieur de l'épée longue.
Plan 9 : 11,5–12,6 s | Passage à l'intérieur et échange des positions avant-arrière
Avec une courte orbite axiale à travers le point de contact, la caméra se déplace sur le côté droit du protagoniste à 0,7 m, montrant les deux corps entiers, les deux armes et les joints de sol.
Derrière les étincelles tombant à partir de 11,5 s, les hanches et la cage thoracique du protagoniste avancent dans le sens des aiguilles d'une montre, tandis que le katana continue de s'éloigner de l'épée longue. À 11,8 s, l'épaule droite passe à l'intérieur de l'épée longue. À 12,1 s, la taille et le bassin dégagent le côté du Roi, et le pied gauche frappe le panneau de sol suivant. À 12,4 s, les positions avant-arrière du protagoniste et du Roi sont complètement échangées. À 12,6 s, le Roi commence à faire pivoter ses épaules, ses hanches et ses pieds pour suivre le protagoniste, passant la rotation corporelle restante de l'arc descendant vers le prochain coup de retour.
Plan 10 : 12,6–14,0 s | Transformation de la rotation de suivi en un coup de retour horizontal
La caméra recule depuis l'avant droit diagonal du protagoniste à 0,95 m le long de la ligne d'attaque, capturant le corps entier du Roi, l'épée longue entière et la jambe d'appui du protagoniste.
À 12,6 s, le Roi fait un pas vers un autre panneau de sol, utilisant la force de réaction du sol pour faire pivoter ses épaules et ses hanches en poursuite. À 13,2 s, l'épée longue prend le relais de cette rotation pour entamer un arc de retour horizontal. Le protagoniste ne recule pas, plaçant son pied gauche à un demi-pas vers l'extérieur de l'allée et amenant le milieu du katana sur la trajectoire de l'épée longue. À 13,6 s, il y a un espace de 10 cm entre les deux lames. À 13,8 s, le milieu de l'épée longue et le milieu du katana se touchent en un seul point. L'arrêt sur impact est de 1 image max. À 13,9 s, les lames sont déjà séparées. À 14,0 s, le pied gauche du protagoniste convertit la pression latérale en vitesse vers l'avant, passant cette réaction à l'attaque suivante pour se connecter au passage.
Plan 11 : 14,0–18,5 s | Passage du côté opposé via la réaction de retour et entrée dans la trajectoire de finition
Vue diagonale basse avec un siège comme bref premier plan. À 14,0 s, les deux lames se déplacent dans des directions différentes tout en se séparant, ne laissant que des étincelles derrière. À 14,5 s, le pied gauche attrape le sol sur l'extérieur de l'allée, comprimant le genou. À 15,2 s, le bassin, ayant reçu une pression latérale, avance au-delà du pied d'appui, et la cage thoracique et la taille du protagoniste passent du côté du bras armé du Roi.
À 15,8 s, la relation avant-arrière est mise à jour à nouveau, le protagoniste émergeant en diagonale derrière le Roi. Le Roi n'est pas laissé pour compte, tournant l'épée longue et le torse pour la suivre. À 16,4 s, le pied droit frappe le sol derrière le Roi. À 17,2 s, cette réaction au sol transforme la rotation corporelle dans le sens des aiguilles d'une montre en une trajectoire d'épée unique revenant en diagonale vers le haut. À 18,0 s, tout le katana s'approche de l'avant de l'armure en fer noir intacte, maintenant un espace d'environ 10 cm. À 18,5 s, le moment avec l'espace restant entre la lame et le corps en avance est passé à la finition.
Plan 12 : 18,5–22,8 s | Finition avec un coup diagonal ascendant et début de l'effondrement
Court zoom avant depuis l'arrière diagonal du protagoniste à 0,8 m, capturant tout le katana, l'avant de l'armure en fer noir et les jambes d'appui des deux parties.
À 18,5 s, l'armure est intacte avec un espace entre elle et l'épée. À 18,7 s, le milieu du katana passe en diagonale vers le haut à travers l'avant de l'armure en fer noir. Placer un arrêt sur impact de 1 image max au moment du contact. À 18,8 s, une fine fissure bleue parcourt l'armure seulement après le passage de l'épée. À 19,2 s, les flammes orbitales bleues du Roi s'éteignent.
Le protagoniste ne s'attarde pas au point de contact, déplaçant le suivi de l'épée et ses hanches au-delà de l'extérieur du Roi d'ici 19,6 s. À 20,0 s, les genoux du Roi perdent leur soutien. À 20,8 s, le torse de l'armure penche vers l'avant, et la pointe de l'épée longue s'approche du sol. À 21,6 s, un genou et la pointe de l'épée longue touchent le sol, synchronisés avec un son métallique. À 22,8 s, la chute incomplète du torse et de l'épée longue du Roi vers le sol est passée au plan suivant.
Plan 13 : 22,8–26,8 s | Laisser l'effondrement derrière et connexion à la préparation du rengainage
La caméra recule depuis l'avant gauche diagonal du protagoniste à 1,1 m, capturant le protagoniste en plan taille et le Roi tombant en entier en arrière-plan.
À 22,8 s, le protagoniste place son pied droit sur le sol devant, laissant le Roi tombant derrière. À 23,4 s, les deux genoux et le torse de l'armure frappent le sol. À 24,0 s, l'épée longue en fer noir tombe sur le côté et s'arrête sur le sol, synchronisée avec un son métallique sec et lourd. À 24,2 s, elle fait son premier pas. À 24,8 s, elle franchit un joint de sol au deuxième pas.
À 25,4 s, utilisant la réaction de la marche, elle se tourne à moitié vers le Roi tombé et ramène le katana à son côté. À 26,2 s, la main gauche soutient le fourreau sur la hanche gauche, et la main droite commence à faire pivoter l'épée vers l'ouverture du fourreau. À 26,8 s, la pointe s'aligne juste devant l'ouverture réelle du fourreau, pas encore insérée, alors qu'elle passe au plan suivant.
Plan 14 : 26,8–30,0 s | Conclusion avec le rengainage
Gros plan diagonal latéral capturant le visage, les deux mains et l'ouverture du fourreau sur la hanche gauche. À 26,8 s, la main gauche soutient le fourreau, et la main droite fait pivoter tout le katana pour aligner la pointe avec précision sur l'ouverture du fourreau. À 27,2 s, la pointe entre dans l'ouverture, et la lame glisse ensuite continuellement en temps réel.
À 29,7 s, la garde rencontre l'ouverture du fourreau, se synchronisant avec un son métallique sec de « clic » alors que le rengainage est terminé. Les os en arrière-plan des trois, le Roi tombé et l'épée longue sur le côté restent statiques. Simultanément à la fin du rengainage à 29,7 s, effectuer le bref changement d'expression faciale mentionné ci-dessus. À 30,0 s, couper la scène dans un état finalisé juste avant que la main droite ne lâche la poignée.
Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.