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POV : Vol de dragon à la première personne

A complex, two-shot prompt for a photorealistic dragon flight, transitioning from a nervous character close-up to a high-speed first-person rider perspective.

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Créez un vol de dragon fantastique de 30 secondes en réalisme total, en 2 plans, format vertical 9:16, en respectant strictement les références : cohérence à 100 % du visage/personnage, de l'armure, du dragon, de l'univers et de l'échelle. Il n'existe qu'UN SEUL dragon.

PLAN A — 0:00–0:06 : Gros plan frontal caméra à l'épaule sur SHARON, une cavalière novice nerveuse en armure blanc argenté, assise sur un colossal dragon opalescent blanc-gris de 60 m au bord d'une falaise. Un zoom arrière lent révèle la jeune femme et la tête cornue du dragon face à la caméra, avec la vallée en arrière-plan. Elle dit nerveusement : « Ok, mon pote… prêt ? Juste… pas de bêtises, d'accord ? C'est mon premier vol et… » Clignements fréquents des yeux, regard fuyant, respiration saccadée. Le dragon crache une petite flamme, ses crêtes se déploient, puis il s'élance soudainement vers la falaise. COUPE FRANCHE au moment du saut.

PLAN B — 0:06–0:30 : POV strict du cavalier à la première personne depuis les yeux de Sharon, jamais à la troisième personne. Ses mains gantées et les rênes restent visibles tout au long de la séquence, se crispant constamment lors des moments de peur et se relâchant lors des moments de calme. Trajet exact : plongeon depuis la falaise → survol rasant d'un village → un troupeau de moutons surgit dans le champ de vision et se sépare à gauche et à droite en panique → effleurement des feuilles d'un saule avec le bout de l'aile → virage serré à 45° dans une cascade à travers les embruns → ascension au-delà d'îles flottantes → tonneau à 360° → le dragon jette un regard en arrière → révélation d'un colossal château gothique → spirale ascendante → les griffes du dragon saisissent la plus haute flèche vide et s'enroulent autour → vue panoramique finale sur la vallée. Aucun autre dragon ou créature sur la flèche.

Le dragon doit ressembler à un animal vivant : des milliers d'écailles opalescentes superposées individuellement avec une texture de kératine, des signes d'usure et des traces de saleté ; reflets changeants aqua/lilas/or rose/perle ; écailles du cou ondulant sous le vent ; crêtes se repliant selon la vitesse ; ailes veinées translucides se pliant naturellement ; muscles réalistes, inertie, gouverne de la queue et battements d'ailes. Aucun aspect plastique, chromé ou rendu CG.

Maintenez des collisions crédibles : ne jamais traverser les bâtiments, les arbres, les rochers ou l'eau ; seules les feuilles extérieures sont effleurées. Les moutons s'échappent indemnes. Rênes réalistes, mouvement de la selle, vent, forces G et tremblements de caméra.

Lumière naturelle chaude, mise au point profonde, optique anamorphique cinématographique, gouttelettes d'embruns réalistes, distorsion subtile des bords et aberration chromatique. Pas de musique, de sous-titres, de texte, de logos, de filigranes, de reflets d'objectif ou de stylisation. Photoréalisme complet.

Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

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