
Landscape Archive Model Map
A detailed prompt for creating professional museum-style landscape models that combine 2D cartography with 3D terrain slices and annotations.
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翻訳
【{argument name="主题" default="主题"}】に基づいて、高品質で高完成度、シリーズ化に適した「地景アーカイブモデル / Landscape Archive Model」のビジュアルを作成してください。
これは通常の地図でも、通常の風景イラストや都市イメージ図でもなく、「2D地図設計図 + 3D立体エリアモデル + 専門説明システム + 博物館展示感」を組み合わせた高級アーカイブ式ビジュアルです。実際の地理研究モデル、都市計画のダイオラマ、建築提案モデル、または世界観設定展示品のように見える必要があり、専門的で抑制的、精密で触れられるような高級質感を持つべきです。
【基本設定】
主題:【{argument name="主题内容" default="主題、例:火山口湖 / 広州 / 重慶山城 / 島都市 / 古城遺跡 / 末世廃墟 / 幻想大陸 / ゲーム主城"}】
主題タイプ:【自然地形 / 都市空間 / 混合景観】
核心主体:【{argument name="核心主体" default="核心主体、例:火口、峡谷、山脈、湖泊、CBD、旧市街、ランドマーク群、島都市、遺跡群、主城エリア"}】
内容の重点:【内容の重点、例:地形の高低差 / 都市ランドマーク / 道路網構造 / 水系関係 / 自然と都市の関係 / 設定集展示】
スタイル方向:【スタイル方向、例:地理測量風、紙彫りモデル風、建築提案風、博物館アーカイブ風、都市計画風、ゲーム設定集風】
主色調:【主色調、例:アイボリー、薄グレー、羊皮紙白、砂色、雪白】
補助色:【補助色、例:土褐色、岩グレー、コールドグレー、淡青、苔緑】
アクセント色:【アクセント色、例:黒細線、赤いルート、青い水文線、黄色い番号マーカー】
アスペクト比:【アスペクト比、例:16:9横長 / 3:4縦長 / 4:5縦長 / 1:1正方形】
【画面構成】
画面の主体は、清潔なデスク上または白い布面上に置かれた矩形の地図モデル板です。底板は実際の厚みを持ち、エッジには断面構造が見え、精巧な地図の断片やモデルベースのように見えます。地図表面には、等高線、道路網、水文線、分区境界、地理テクスチャ、座標感、軽微な注釈、および図枠を含む明確だが抑制的な情報層が覆われています。
地図の中央または中心付近から、2D地図から立体的に「成長」した3D主体モデルが、全体の視覚的コアとなります。
【主題タイプ】が自然地形の場合:
主体は山体、峡谷、火口、湖泊、盆地、島、氷河、断層、海岸線などで構成され、地形の高低差、重なる等高線構造、岩壁テクスチャ、自然地形の起伏を強調します。
【主題タイプ】が都市空間の場合:
主体はコア市街地、CBD、旧市街、ランドマーク建築群、水辺エリア、道路網ノード、橋、水系、公園緑地などで構成され、建築ブロック、都市の識別度、空間の階層と計画構造を強調します。
【主題タイプ】が混合景観の場合:
自然地形と人工建造環境の両方を統合する必要があり、例えば山城、島都市、古城遺跡、末世廃墟、幻想主城、SF基地など、自然地形と都市構造が共に視覚の核を構成します。
【詳細要件】
- モデル表面は地図設計図感と専門情報感を保持
- 地形エリアには等高線、斜面階層、凹凸と起伏関係があるべき
- 建築エリアにはブロック感、街区関係と明確な階層があるべき
- 水域は低彩度の淡い青で表現
- 緑地、森林、公園、山体は苔緑色または低彩度の緑で表現
- 道路網、パス、交通軸線または探索ルートは細線で表現するが、主役にならないように
- ランドマーク建築や重要構造がある場合は、明確な識別度を持つべき
- 幻想、SFまたはゲーム設定要素がある場合は、純粋なシーンイラストではなく、アーカイブモデルと図面展示感を保持
【説明システム】
地図板のエッジには、完全だが抑制的な説明モジュールを設計する必要があり、以下を含む:
- 外枠線と内枠線
- スケールバー
- 凡例エリア
- タイトルエリア
- アーカイブ番号
- インデックスマーカー
- 注釈ラベル
- 簡潔なシンボル説明
テキストは全て読み取れる必要はないが、全体は実際的で明確、精密、秩序あるアーカイブ式レイアウト構造を呈するべきです。
【構図とカメラ】
斜俯視等軸測またはダイオラマ式構図を採用し、カメラは上から約30から45度でモデル全体を観察し、地図平面、立体主体の高さ、エッジの厚み、説明エリアが同時に見えるようにします。視覚的重心は中央の主体モデルに集中し、読解パスは:まずコア主体を見て、次に周囲の地形/道路網/水系/街区情報を見て、最後に凡例、スケールバーと説明エリアを見ます。
【材質とライティング】
全体として実際のモデル写真の質感が必要です:
- 紙のテクスチャ
- 地図印刷の質感
- 紙彫りまたはダイオラマモデルの感覚
- 建築モデルまたは地形切片の質感
- 柔和な自然光
- 繊細で実際的な影
- 清潔な背景
- 低彩度、高級、抑制的
カートン化、安っぽいゲームUI感、過度な雑さ、過度なテクニックの誇張を避け、「地図ベース + 立体主体 + 専門説明システム」の統一視覚を強調します。
最終効果は、地理科学普及、都市研究、建築提案、旅行視覚特集、世界観設定集、または高級シリーズ表紙に使用できる地景アーカイブモデル図のように見えるべきです。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。











