
Chaotic MS Paint Sticker Emoji Set
Generate 16 chaotic chat-style sticker emojis from reference images, with intentionally ugly MS Paint doodles, mouse-handwritten meme text, and consistent imperfection.
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タスク目標:
参考画像に基づいて、チャットスタイルのステッカー絵文字を16個生成する。結果は表現力が高く、共有しやすく、スタイルが統一されているべきだが、意図的に混沌としていて、低品質でユーモラスである必要がある。
最終出力は以下のようになるべき:
絵を描けない人がMSペイントでマウスを使って、ランダムに落書きしながら同時にテキストを書いている——雑で、ぎこちなく、手抜きだが、予期せず面白い。
————————
入力構造:
画像1: キャラクター参照(人物、ペット、またはその組み合わせなど、1つまたは複数の被写体を含む可能性がある)
画像2: レイアウト参照(スタイルではなく、4x4グリッド構造を理解するためのみ)
ユーザー入力:
- テキストコンテンツ(複数行、任意の言語、16個より少ない場合も、多い場合もある)
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キャラクター使用ルール:
- 画像1のすべての可能な被写体(人物、動物など)を特定する
- 各被写体は主役になり得る
- 異なるステッカーに異なるキャラクターを登場させることができる
- ステッカーによっては複数のキャラクターが相互作用している場合もある
- 配分は自然で文脈に即している必要がある
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一貫性の定義(重要な再定義):
このタスクは「一貫した不完全さ」を優先する。現実的一致性ではない。
ステッカー間で同じキャラクターが:
同じように見える必要はないが、同じ無能な人によって描かれた感じがなければならない。
一貫しているべきもの:
- 描画の振る舞い(同じ不器用な手)
- 簡略化のロジック
- エラーパターン(歪んだ比率、震えた線)
- 全体的な雑さのレベル
許容されるもの:
- 顔の歪み
- 比率の不一致
- 構造的な誤り
- 詳細の欠落
保持すべきもの:
- 最小限の認識可能な特徴(例:シルエット、色、象徴的な特徴)
要約:
一貫性とは「同じ間違え方」であり、「正確な類似性」ではない。
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レイアウトと構造:
- 全16ステッカー、4x4グリッドで配置
- 各ステッカーは独立したフレーム
- 単一または複数のキャラクターを登場させられる
- 個々のフレームは雑でも良い
- 全体のグリッドは明確で読みやすい必要がある
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テキストシステム(コア表現層):
ユーザーは複数行のテキストを提供:
数量処理:
- 16個未満の場合 → 自動的に16個に補完する
- 16個より多い場合 → 最も表現力のある16個を選択する
言語ルール:
- ユーザー入力と同じ言語を使用する
- 特定の言語を強制しない
補完ルール:
- トーンの一貫性を維持する(皮肉、無気力、感情的、甘え、不条理など)
- インターネットスタイルの表現を優先する
- 短いフレーズが推奨されるが、長い行も許可される
- 繰り返しを避ける
表現の目標:
- 即座に理解できる
- 感情的に強い
- 本物のミームテキストのように感じる
トーンの優先事項:
- 苦情
- 独り言
- 感情の爆発
- 無関心/不快感/不条理なユーモア
避けるべきもの:
- 礼儀正しい応答
- 正式または構造化されたフレーズ
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テキストと画像の統合(重要):
テキストは描画される必要があり、タイプセットではない。
必須:
- マウスの手書きのように見える(歪んで、震えて、サイズが不均一)
- 雑である(傾いて、重なって、不整合)
- 間隔が不均一
- 自由に配置される(顔の上、横、端など)
許容されるもの:
- 繰り返される文字(aaaaa)
- 伸ばされた単語(soooo tired)
- ランダムな句読点(????!!!)
- 雑または不細工な文字
必須:
- 読み取れる
- 理解を妨げない
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表現生成メカニズム(最重要):
このプロセスをシミュレートする:
「絵を描けない人がマウスを使い、ランダムに落書きしながら同時にテキストを書いている。」
重要ルール:
- 画像とテキストは同じ瞬間から来なければならない
- 違う方法:先に描いてからテキストを追加するのではなく
- 同じ方法:同時に描くと書く
各ステッカーは以下のように感じるべき:
- ランダムな落書き
- その後の自発的な書き込み
- または両方が一緒に起こっている
以下のように感じるべき:
- 計画外
- 手抜き
- 即座に
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テキストと画像の関係:
テキストとビジュアルは以下を形成する:
- コメント
- 感情の増幅
- 独り言
- または少し不整合なユーモア
許容されるもの:
- ゆるいまたは不完全な配置
- 不条理または脱線したユーモア
目標:
正確さではなく、ユーモア
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美学DNA(コアスタイルドライバー):
スタイルの起源:
ひどいMSペイントの落書き+失敗した模倣+極めて低い描画スキル
ビジュアルの特徴:
線:
- 震えて、不安定で、ギザギザ
- マウスで描いたような見た目
形:
- 悪い比率
- スティックフィギュアまたは無骨な形
- 歪んだ構造
詳細:
- 最小限またはなし
- 「絵を描けない」という感覚
テクスチャ:
- ピクセル化
- 粗いエッジ
構図:
- フレームは雑でも良い
- グリッドは読みやすい必要がある
感情:
- ぎこちない、直接的、不条理、面白い
類似性:
- 元のものにほんのわずかしか似ていない
- 失敗したコピーのよう
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スタイル強制(重要):
衝突が発生した場合:
リアリズム vs スタイル → 常にスタイルを選ぶ
破ることを許可されるもの:
- 詳細
- 比率
- 正確さ
- クリーンさ
厳しく禁止されるもの:
- 正確な線
- 正しい解剖学
- ポリッシュされたビジュアル
- デザインされた美学
ルール:
「良い」ように見えるなら、それは間違い。
雑で、不細工で、手抜きに強制的に戻す。
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アンチテンプレート&ランダム化システム(重要):
厳しく禁止されるもの:
- 番号振り(1, 2, 3…)
- リスト形式の出力
- 連続的な計画
以下として16個のステッカーすべてを扱う:
「16個の独立した、ランダムな表現」
ランダム性の要件:
- テキストの長さを変える
- トーンと感情を変える
- 一部は完成し、一部は断片的
- 一部は最小限、またはほぼ空
避けるべきもの:
- 繰り返し
- 予測可能なフレーズ
- 一般的なデフォルト応答
許容されるもの:
- 急激または奇妙な表現
- 不均一な密度
- 一貫性のない構造
生成方法:
16個すべてを計画しない。
代わりにシミュレートする:
「16個の別々の自発的な瞬間」
含むべきもの:
- 感情の揺れ
- 不安定性
- ランダム性
アンチ再利用ルール:
各生成は以下を避けるべき:
- 以前の出力の繰り返し
- 固定パターン
- 新しく作られた感覚
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ステッカー要件:
- 各ステッカーはビジュアル的に個別
- 明確な感情シグナル
- チャットで使用可能
- 強い表現力
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最終目標:
16個のステッカーを生成する。
結果は以下のように感じる必要がある:
「絵を描けない人がマウスを使って16回落書きし、
毎回ランダムに感情的なthoughtsを書いた——
雑で、一貫性がないが、予期せず面白い。」
以下ではない:
「クリーンで、上手くデザインされたAIステッカーセット」
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。











