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Knight-Mage Battles Stone Golem

A cinematic fantasy battle scene for generating epic game-style artwork of an armored heroine fighting a giant stone golem in a ruined cathedral.

作者 Ramon Vinicius 🇨🇳🇧🇷 · gpt-image-2 · 10 回視聴 · 1 いいね · 0 ブックマーク
Knight-Mage Battles Stone Golem

プロンプト

シネマティックダークファンタージーアクションシーンを廃墟の聖堂ホールに作成: {argument name="hero type" default="female armored knight-mage"}が左前景で防御的ランジの姿勢でしゃがみ込み、精巧なダークスチールとレザープレートアーマーを身にまとい、クリーム色と黒のタバードを長く着用し、背後に伸ばした腕には金色の魔法の火花が散る棘付きメイスまたはモーニングスターを握り、前方に支えた腕には暖かい光で縁取られた丸い輝くシールドの後ろに構えている。彼女の向かい右中景には巨大な {argument name="enemy type" default="headless stone golem"}がいて、ひび割れた灰色の石工プレートで構造化され、壊れた鎖で縛られ、片方の巨大な拳を上げながら突進し、体から瓦礫が落ちている。戦いを壮大で損傷した宮殿聖堂内部に設定:高聳するアーチ、彫刻された石の柱、高い窓ガラスの割れた窓、円形幾何学模様の金色縁取りの大理石床、散らばった石の塊、塵、瓦礫。ゴーレムの背後にある明るいアーチ窓からのドラマチックなバックライト、シールドと武器の暖かい金色の魔法ハイライト、深い影、ボリューム感のある塵ビーム、リアルなテクスチャ、高詳細のアーマーと石、ダイナミックなローアングルワイド構図、浅いシネマティック深度、エピックゲームシネマティックリアリズム、16:9ワイドスクリーン、テキストなし、UIなし。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

元のプロンプト
Create a cinematic dark fantasy action scene in a ruined cathedral hall: a {argument name="hero type" default="female armored knight-mage"} crouches in a defensive lunge on the left foreground, wearing ornate dark steel and leather plate armor with a long cream-and-black tabard, one arm extended behind her gripping a spiked mace or morning star crackling with golden magic sparks, the other arm braced forward behind a round glowing shield rimmed with warm light. Opposite her in the right midground is a massive {argument name="enemy type" default="headless stone golem"}, built from cracked gray masonry plates and bound with broken chains, charging with one huge fist raised and rubble falling from its body. Set the battle inside a grand, damaged palace-cathedral interior with towering arches, carved stone columns, tall broken windows, gold-trimmed marble floor in circular geometric patterns, scattered chunks of stone, dust, and debris. Use dramatic backlighting from a bright arched window behind the golem, warm golden magical highlights on the shield and weapon, deep shadows, volumetric dust beams, realistic textures, high-detail armor and stone, dynamic low-angle wide composition, shallow cinematic depth, epic game-cinematic realism, 16:9 widescreen, no text, no UI.

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