
レトロピクセル・スペースシューター HUD
Generates a vertical pixel-art mobile game screenshot showing a neon bullet-hell space shooter boss battle with detailed HUD elements.
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縦型モバイルゲームスクリーンショットを作成する、レトロピクセルアートのスペースシューティング用、ポートレート9:16。画像は実際のゲーム内シーンのように見えるべきで、ポスターやアセットシートではない。鮮明な高解像度ピクセルアート、密なネオンドテール、黒い宇宙背景、紫星雲雲、星間背景、散在小惑星、2つの可視惑星下部左と下部右端付近。アクションを縦に中心化: 下部中央にプレイヤーシップ、白、シアン、金の角張った戦闘機、3つの明るいシアンエンジンフレームと青キャビットガラス付き、厚い中央流れのシアンレーザーバレットを上方向に発射。上部中央に1つの巨大対称ボスバトルシップ、紫、ティール、ダークグレー、金、ネオングリーン、幅広翼、多くのアーマーパネル、2つのlargeサイドキャノン、中央に発光グリーンコアダイヤモンド、下部に青排気トレイル。シーンは激しいバレットヘルコンバットを表示: 正確に1のプレイヤーシップ、正確に1の巨大ボス船、正確に4の较小な敵戦闘機 middle area 周り、正確に2の新月形ドローン上部左と上部右側付近、正確に2の丸いグリーンシールドドローン mid-left と mid-right、正確に1のオレンジ爆発中央やや左、正確に1のグリーンヘルスピックアップアイコンプラス符号付き下部右、多くのシアンプレイヤーショット縦列に上昇、複数の紫とグリーン敵投射物斜めに下降。未来的なシアンとマゼンタピクセルHUDをオーバーレイ、透明ダークパネルと鋭いSFボーダー付き。Top left HUD: ラベル “SHIELDS” 正確に10の発光する青hex shieldアイコン、その下にスコアパネル “SCORE” {argument name="score value" default="00547890"}。Top center HUD: ラベル “TIMER” 時計アイコンと {argument name="timer value" default="01:48"}。Top right HUD: ラベル “BONUS TIMER” セグメントマゼンタバー、正確に6のfilled pinkセグメントと3のempty darkセグメント表示、その下に “KILLS” パネル紫エイリアンスカルアイコンと {argument name="kills value" default="235"}。Bottom left HUD: “WEAPON” パネルシアン3ショット武器アイコンとsmall charge meter、正確に4のfilledシアンバーと2のemptyバー。Bottom center HUD: “OVERDRIVE” パネル正確に10のfilledオレンジバーと8のempty darkバー。Bottom right HUD: “SMART BOMB” パネルスカルボムアイコンと {argument name="smart bomb count" default="x03"}。すべてのUIテキストをピクセル化し、読みやすく、画面端にアライン、実際のモバイルアーケードゲームインターフェースのように。鮮明なシアン、紫、マゼンタ、グリーン、オレンジグロー効果、強いコントラスト、対称構図、透かしなし、追加ロゴなし、リアル3Dレンダリングなし、ぼけたペインタリースタイルなし。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。











