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Fantasy Auto-Battler Gameplay UI

Fantasy Auto-Battler Gameplay UI

Generates a detailed isometric fantasy auto-battler screenshot mockup with board units, synergies, shop cards, leaderboard, and French UI labels for game prototype visuals.

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目標:{argument name="ゲームタイトルまたはモード" default="round 3-2"}のための、洗練された2Dファンタジーオートバトラーゲームプレイモックアップを作成します。アイソメトリックトップダウン視点で、石タイルのバトルアリーナ、UIオーバーレイ、キャラクター、ショップカード、特性、プレイヤーリーダーボードを表示。

キャンバス:16:9ワイドスクリーンゲームスクリーンショット、1152×768スタイルの構図、高い可読性を持つクリスプな手描きファンタジーゲームアート、鮮やかな色、ソフトなアンビエント照明、およびリーグ・オブ・レジェンズ/TFT風のインターフェースデザイン。

レイアウト:中央には浮遊するフォレストプラットフォーム上の正方形の石の戦場グリッドがあります。アリーナには、色褪せたベージュタイル、苔むした縁、階段と石の欄干、常緑樹、崖、右端に水、紫の旗、左に発光する青いクリスタル、およびアリーナの角に近い4つの炎の坐り台があります。上部中央に、暗い装飾的HUDバーを配置し、「3-2」、小さな特性/アイテムアイコン、ゴールドカウンター「26」、およびその下に長いシアンプログレスバーを表示。右上に、 helmet、book、gearのアイコンを持つ3つの丸みを帯びたメニューボタンを追加。

戦場ユニット:ボード上に正確に11人の視認可能なキャラクターを表示:上半分に赤いヒールスバーを持つ5人の敵ユニット、下半分に緑のヒールスバーと黄色い星の評価を持つ6人の味方ユニット。敵ユニット:1人のスケルトンソードマン、斧を持つ大きな角付きビーストウォリアー、発光する魔法を持つ紫のメイジ、斧を持つ小さなダークローグ、1人の鎧を着たスケルトン戦士。味方ユニット:剣と盾を持つ青と茶色のナイト、緑のエルフアーチャーソードマン、杖を持つ青い鎧のメイジまたはナイト、金色の杖を持つブロンドのクレリック、盾を持つ巨大な角付きタンクウォリアー、1人の小さな青いノームエンジニア/ウォリアー。ボードの下端に小さなベンチキャラクターを配置。

左特性パネル:正確に6行の垂直なシナジーリストを作成し、各行に青銅/暗いアイコン、クラス名、現在のカウント、閾値。視認可能なフランス語テキストを保持:「Guerrier」で「4」および「2 / 4 / 6」;「Mage」で「3」および「3 / 6 / 9」;「Assassin」で「2」および「2 / 4 / 6」;「Gardien」で「2」および「2 / 4 / 6」;「Elfe」で「1 / 2」;「Nécromancien」で「1 / 2」。

右リーダーボード:正確に8人のプレイヤーの垂直リストを追加し、各プレイヤーをダークな横の名前プレートに、右に円形アバターとヒール番号。以下の名前と値を使用:「Lunaire 100」、「Ragnar 89」、「Akira 78」、「Zorvath 64」、「Nyméria 56」、「Scarn 42」、「Yuki 34」、「Kaldrin 21」。多様なカラフルなファンタジー肖像を使用:紫のメイジオーブ、青いクリーチャー、ダークレッドの肖像、緑のオーク、ピンク髪のキャラクター、シアンのクリーチャー、オレンジ髪のキャラクター、青い仮面のキャラクター。

下部ショップとコントロール:下部に沿って、幅広いショップUIパネルを作成。左に、レベルボックス「NIV. 6」、XP「12/36」、および小さなシアンプログレスバーを表示。その下に、正確に2つのコントロールボタン:「Acheter XP」でゴールドコスト「4」および青いダブルアップ矢印アイコン、「Actualiser」でゴールドコスト「2」および円形リフレッシュ矢印。中央に、正確に5つの購入可能なチャンピオンカードを表示し、肖像アート、クラス/特性アイコン、フランス語名と特性、およびゴールドコスト:「Chevalier」/「Guerrier」コスト1;「Archer sylvestre」/「Elfe」コスト2;「Mage de givre」/「Mage」コスト3;「Assassin des ombres」/「Assassin」コスト2;「Clerc lumineux」/「Gardien」コスト1。右下に、大きな装飾的ゴールド枠のボタン「Fin du tour」でゴールドコスト「5」を配置。

ビジュアルスタイル:ペインティングファンタジーゲームUI、クリーンなベベル、ダークティールと青銅のインターフェースフレーム、可読な小さなテキスト、発光する魔法効果、暖かい火の灯り、シアンハイライト、およびコンパクトなモバイル/PCストラテジーゲームの提示。モックアップを単一のゲーム内スクリーンショットとして保持し、ポスターやコンセプトシートではありません。写実主義を避け、余分なパネルを避け、ウォーターマークを避け、指定されたもの以上にユニット、ショップカード、特性行、またはプレイヤーを追加しないでください。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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