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Ultra-Wide Anime Battle Storyboard

Ultra-Wide Anime Battle Storyboard

Generates a 12-panel monochrome cinematic storyboard sheet showing a brutal anime hand-to-hand fight sequence for action scene planning.

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目標: 高インパクトの格闘シーン用の超ワイドシネマティックアニメ絵コンテシートを1枚作成する。視覚的参照アートとしてデザイン。

キャンバス: 21:9 横キャンバス、クリーンな白背景、細い黒の外枠、3行4列のグリッドに正確に12個の長方形のストーリーボードパネルを配置。狭い白のガターと細い黒のパネル枠。

視覚スタイル: 高コントラストモノクロインクアート、キャラクターは主に強力な白の縁ハイライトを伴う濃い黒のシルエットとして描画、鋭い漫画/アニメスピードライン、衝撃バースト、インク飛沫、地面スクラッチマーク、誇張されたシネマティックカメラアングル。グレースケールシェーディングなし、カラーなし、セリフ吹出しなし、キャプションなし、ロゴなし、透かしなし。

キャラクター: 2人の戦士のみ。戦士Aは {argument name="dominant fighter" default="a tall, extremely muscular male silhouette with spiky hair, sleeveless combat outfit, gloves, loose pants, and heavy boots"}。戦士Bは {argument name="opponent fighter" default="a smaller athletic male silhouette with spiky hair, fitted combat clothes, gloves, and boots"}。両キャラクターを通して暗いシルエットとして保持し、強力な読みやすいポーズ。

パネルレイアウトとアクションビート: 正確に12個のパネルを、左から右へ、上から下へ含める:
1. 広い常況対峙: 大きな戦士が左に力強く立ち、小さな戦士が右で構え、どちらも粗いブラックスブラッシュシャドウに接地。
2. 動的なローアングル突進: 大きな戦士がカメラに向かって前へ突進、拳を引き、背後に強力な放射状スピードライン。
3. クローズアップインパクトパンチ: 大きな戦士の拳が小さな戦士の顔や上半身に衝突、明るい白のインパクトスターバースト。
4. サイドビューノックバック: 小さな戦士が右へ投げ出され、大きな戦士が突進ストライクポーズでフォロースルー。
5. ミッドショットキックインパクト: 大きな戦士が重いキックや膝を小さな戦士に押し込み、打撃で前方に屈む、躯にバーストライン。
6. 密接近接戦: 大きな戦士が対戦相手を掴むか体で検査、顔が近づき、間で強力な白のインパクトフラッシュ。
7. 空中発射: 小さな戦士が白のパネルを対角線に飛翔、発射ポイントから破片と地面スラッシュマークが尾を引く。
8. ランニングパンチチェイス: 大きな戦士が左から走り込み、右端の対戦相手にもう一度ストレートパンチを着地、水平スピードストリーク。
9. 地面スラム: 大きな戦士が対戦相手の上にしゃがみ込み、地面に押し込み、巨大な黒い飛沫のようなインパクトラインが上方に放射。
10. 倒れた対戦相手ストライク: 小さな戦士が地面に横たわり、大きな戦士が上に立って下方にパンチ、コンパクトなインパクトバースト。
11. 最終パワーパンチ: 大きな戦士の背後からのドラマチックなパースペクティブショット、対戦相手に巨大なパンチを投げ、密度高いスピードラインとインパクト破片に囲まれ。
12. 余波: 大きな戦士が左に勝利者のように高く立ち、小さな戦士が右で膝をついたり崩れたり、片手を地面に、敗北。

制約: {argument name="aspect ratio" default="21:9"}を使用;正確に12パネルと正確に2人の戦士を保持;アクションが1つの連続した残酷なアニメバトルシーケンスとして明確に読み取れる;クリーンなストーリーボードシート構成を維持;余分なキャラクター、武器、テキスト、カラー、グロ、またはスピードラインと地面マーク以外の背景風景を避ける。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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